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		<title>Prima-jdr Wiki - Contributions de l’utilisateur [fr]</title>
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		<updated>2026-04-04T18:50:12Z</updated>
		<subtitle>Contributions de l’utilisateur</subtitle>
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		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Tr%C3%B4ne_sylvestre&amp;diff=2037</id>
		<title>Discussion:Trône sylvestre</title>
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				<updated>2012-05-24T14:21:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;193.50.175.32 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A la fois classe et fun--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 24 mai 2012 à 12:37 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est vrai mais pourquoi voudrait on faire un passe-muraille dessus ? (et 2 points ça me parait peu) --[[Utilisateur:Liios|Liios]] 24 mai 2012 à 13:09 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passe-muraille permet de rentrer dans du bois, donc l'homoncule peut choisir de s'asseoir sur le trône, de rentrer dedans et d'y rester pour se cacher. Je voulais une caractéristique uniquement esthétique donc je préfère préciser. [[Utilisateur:Meerkat|Meerkat]] 24 mai 2012 à 13:23 (CEST)&lt;br /&gt;
2 pt pour faire apparaitre une chaise c'est deja pas mal non?--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 24 mai 2012 à 14:16 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une chaise oui mais un trône ça se mérite --[[Utilisateur:Liios|Liios]] 24 mai 2012 à 15:50 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N'importe quel ébéniste peut se faire un trône, ce qui se mérite ce sont les gens qui se prosterne devant. :) [[Utilisateur:Meerkat|Meerkat]] 24 mai 2012 à 16:00 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magnifique carac ! Je plussoie à fond ! Par contre je suis d'accord avec Liios, la classe a un prix ;-) Trois points me semble plus approprié. Pour ce prix là, le trône peut même bouger légèrement ou ce genre de choses. --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 24 mai 2012 à 16:03 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J'ai du mal à comprendre comment sont attribués les coûts de caractéristiques, il me semblait que les carac à 3 et plus étaient celles qui modifiaient l'ensemble du corps ou qui donnaient une capacité particulièrement puissante, or ce n'est pas le cas ici. Je crains qu'on encourage ainsi les joueurs à privilégier les carac &amp;quot;utiles&amp;quot; aux carac purement esthétiques. --[[Spécial:Contributions/193.50.175.32|193.50.175.32]] 24 mai 2012 à 16:21 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>193.50.175.32</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Aide:Question&amp;diff=2014</id>
		<title>Aide:Question</title>
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				<updated>2012-05-22T14:00:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;193.50.175.32 : /* Vol de magie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Posez une question =&lt;br /&gt;
Modifiez la page puis collez le code suivant au sommet de la page juste en dessous de ce paragraphe (les nouvelles questions sont au dessus) :&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Note : Laissez les &amp;quot;--~~~~&amp;quot; en fin de message --&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Titre de ma question =&lt;br /&gt;
Là je pose ma question.&lt;br /&gt;
--~~~~&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous le monde peut alors répondre en rajoutant sa réponse suivie de &amp;quot;&amp;lt;nowiki&amp;gt;--~~~~ &amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la question reviens fréquemment, elle sera rajoutée à la FAQ&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Posez vos nouvelles questions en dessous de ce paragraphe --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Vol de magie =&lt;br /&gt;
Il est écrit dans les règles :&lt;br /&gt;
&amp;quot;Comme tous les autres lanceurs de sorts, les mages vibratoires doivent avoir accès à de la magie pour lancer des sorts, cependant ils ont la particularité de pouvoir en voler aux autres. Lors d'un vol de magie, ils font perdre à la personne volée un dixième de la magie consommée.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consommée par qui? Par quoi? Est-ce que c'est automatique ou cela nécessite un jet?&lt;br /&gt;
--[[Spécial:Contributions/78.230.72.245|78.230.72.245]] 21 mai 2012 à 13:52 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils absorbent un peu de magie aux possesseurs de cœurs de terre aux alentours. Il n'y a pas de jet et c'est automatique. Ce principe est conceptuel, l'idée n'est pas de réellement le compter en jeu, ni d'autoriser les joueurs à dévorer la magie adverse ;-) --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 22 mai 2012 à 15:42 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du coup ça me parait assez flou, je trouve contradictoire de dire &amp;quot;c'est automatique&amp;quot; puis &amp;quot;on ne le compte pas en jeu&amp;quot;. Pourrais-tu préciser? --22 mai 2012 à 16:00 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= COMBAT DE MASSE =&lt;br /&gt;
j'inaugure la section \o/&lt;br /&gt;
comment ca se passe si un homoncule se prend une volée de fleche ? et comment ca se passe s'il a plus de point de vie: on ne peut pas faire etat &amp;quot;neuf&amp;quot; puis etat &amp;quot;abimé&amp;quot; puis hors combat alors qu'avec par exemple une armure métalique on es sensé resister 4 fois mieux? --[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 18 mai 2012 à 15:33 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les flèches un homoncule est considéré comme ayant un petit bouclier sauf si c'est en glace noire auquel cas ça compte comme un bouclier normal. Ensuite les même règle s'appliquent : il faut 2 (ou 4 si glace noire) point de fleche pour désorganisé et moitié moins pour dispersé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un homoncule qui n'a plus de point de vie en combat de masse ouvre son portail et disparait. On considère en effet que les 18 secondes de temps d'ouverture de portail sont négligeable au regard de la durée d'un tour (10 minutes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hors d'un combat de masse un homoncule qui n'a plus de point de vie meurt mais il se débrouille généralement pour s’enfuir avant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ce qui est des PV et des états, en combat de masse tu as :&lt;br /&gt;
-Organisé (100% de ses PV).&lt;br /&gt;
-Désorganisé (&amp;lt;60% de ses PV).&lt;br /&gt;
-Dispersé (&amp;lt;20% de ses PV) auquel cas il ne peut plus combattre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite pour savoir si tu fait cohésion sur un jet, tu prend tes PV max et tu divises par 10 : tu as autant de chance que ce nombre sur 36 de faire cohésion.&lt;br /&gt;
Par exemple avec 10 PV tu as 1/36 chances donc il faut faire 6 puis 6 avec 1d6.&lt;br /&gt;
Si tu as 20 PV il faut faire 6 puis 5 ou 6 etc.&lt;br /&gt;
C'est rappelé dans le livre du joueur, page 405.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J'espere que je suis clair, j'ai aussi un peu de mal avec ça. --[[Utilisateur:Liios|Liios]] 18 mai 2012 à 16:42 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Excellente question, excellente réponse ! Si tu as tout compris Sombre, je la rajoute à la FAQ !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
je n'avais pas bien lu. donc pour les volée de fleche queque soit le nombre de point de vie dont tu dispose tu t'en prend 2 tu est desorganisé?--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 21 mai 2012 à 09:19 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui :-) Même un éléphant ne résiste pas à une volée de flèches. Cependant c'est toujours au MJ de décider, si tu est un homme de roche couverte d'acier de grande épaisseur, il peut faire des exceptions. --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 21 mai 2012 à 10:41 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>193.50.175.32</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Rage&amp;diff=2002</id>
		<title>Discussion:Rage</title>
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				<updated>2012-05-21T13:38:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;193.50.175.32 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;es que si on utilise ce sort est-on &amp;quot;grillé&amp;quot; par les autres? la personne touchée sait-elle après coup qui lui a lancé ce sort?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lancer un sort n'est pas très discret (son, gestes). Mais s'il ne t'as ni vu ni entendu, alors non il ne sait pas.--[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 3 avril 2012 à 10:34 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
petit point de règle. peux-tu clarifier à quel point lancer un sort est discret. il y a soit la description des sorts de masse qui sont pas discret du tout(meme si tu est très bien caché) soit les autres.&lt;br /&gt;
pour certains comme assassinat ou il est dit que lancer l'arc ne fait pas de bruit.&lt;br /&gt;
pour les autre c'est vide.&lt;br /&gt;
et pour les miracles qui peuvent etre utile pour faire des diverssions comment ca marche?--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 3 avril 2012 à 14:42 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas de règle établie de ce côté là, on considère qu'un sort est &amp;quot;incanté&amp;quot; donc parlé à voix haute (ou tout autre effet similaire mais plus cool), ce qui peut - être masqué par d'autres bruits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour un miracle, sa dépend de la situation, mais à priori c'est plutôt silencieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela dit, un homoncule ce n'est pas ce qu'il y a de plus discret ;-)&lt;br /&gt;
--[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 3 avril 2012 à 14:58 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mortels peuvent-ils détecter une perturbation de la musique? Avec quel niveau de difficulté? --[[Spécial:Contributions/193.50.175.32|193.50.175.32]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>193.50.175.32</name></author>	</entry>

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