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		<title>Prima-jdr Wiki - Contributions de l’utilisateur [fr]</title>
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		<title>Volonté de vivre</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;194.254.61.1 : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt; {{PAGENAME}} -Coût 3 Pr &amp;lt;/span&amp;gt;}} *Effet Effet-Si le personnage venait d'être abattu, il se met à hurler (s'il possède toujours sa tête) et cont... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PAGENAME}} -Coût 3 Pr&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Effet-Si le personnage venait d'être abattu, il se met à hurler (s'il possède toujours sa tête) et continue de se battre pour encore 6 s.&lt;br /&gt;
Spécial-Pour chaque 6 s supplémentaires que le personnage souhaitera vivre, il devra dépenser deux fois plus de Principe. Ainsi vivre 6 s de plus coûte 6 Pr, encore 6 s de plus coûte 12 Pr etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Miracles officiels]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Livre du Joueur]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Tenir 24h sans dormir</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;194.254.61.1 : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt; {{PAGENAME}} -Coût 1 Pr &amp;lt;/span&amp;gt;}} *Effet Une créature mortelle n'a pas besoin de dormir pendant 24h. Ce miracle ne la repose pas pour autant.  *Sp... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PAGENAME}} -Coût 1 Pr&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Une créature mortelle n'a pas besoin de dormir pendant 24h. Ce miracle ne la repose pas pour autant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spécial&lt;br /&gt;
Ce miracle peut être renouvelé tous les 24h, son coût double à chaque fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Miracles officiels]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Livre du Joueur]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Tenir 1j sans manger ni boire</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;194.254.61.1 : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt; {{PAGENAME}} -Coût  &amp;lt;/span&amp;gt;}} *Effet Une créature mortelle n'a besoin ni de manger ni de boire pendant 1j. Ce miracle la nourrit et l'abreuve effec... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PAGENAME}} -Coût &lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Une créature mortelle n'a besoin ni de manger ni de boire pendant 1j. Ce miracle la nourrit et l'abreuve effectivement pendant cette journée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spécial&lt;br /&gt;
Ce miracle peut être renouvelé tous les jours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Miracles officiels]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Livre du Joueur]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Purifier 2L de liquide ou 1 kg de nourriture</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;194.254.61.1 : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt; {{PAGENAME}} -Coût 0,1 Pr &amp;lt;/span&amp;gt;}} *Effet Le personnage purifie 2L d'un liquide ou 1 kg de nourriture le rendant non nocif.  [[Catégorie:Miracles ... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PAGENAME}} -Coût 0,1 Pr&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Le personnage purifie 2L d'un liquide ou 1 kg de nourriture le rendant non nocif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Miracles officiels]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Livre du Joueur]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Prévoir les conditions météorologiques du lendemain</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PAGENAME}} -Coût 0,5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Le personnage connaît les conditions météorologiques du lendemain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Miracles officiels]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Livre du Joueur]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Parler dans une langue inconnue pendant 10 min</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;194.254.61.1 : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt; {{PAGENAME}} -Coût 2 Pr &amp;lt;/span&amp;gt;}} *Effet Le personnage parle et comprend une langue qu'il ne connaît pas. Il ne peut que la parler, il lui est impo... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PAGENAME}} -Coût 2 Pr&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Le personnage parle et comprend une langue qu'il ne connaît pas. Il ne peut que la parler, il lui est impossible de l'écrire ou la lire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Miracles officiels]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Livre du Joueur]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Parade Miraculeuse</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;194.254.61.1 : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt; {{PAGENAME}} -Coût 50 Pr &amp;lt;/span&amp;gt;}} *Effet Le personnage esquive ou pare une attaque quelle qu'elle soit.  Catégorie:Miracles officiels [[Catég... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PAGENAME}} -Coût 50 Pr&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Le personnage esquive ou pare une attaque quelle qu'elle soit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Miracles officiels]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Livre du Joueur]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Oublier la peur et la douleur pour 1h</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;194.254.61.1 : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt; {{PAGENAME}} -Coût 1 Pr &amp;lt;/span&amp;gt;}} *Effet Une créature mortelle ne ressent plus ni la peur ni la douleur pendant 1h.  [[Catégorie:Miracles officiel... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Une créature mortelle ne ressent plus ni la peur ni la douleur pendant 1h.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Miracles officiels]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Livre du Joueur]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;194.254.61.1 : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt; {{PAGENAME}} -Coût 20 Pr &amp;lt;/span&amp;gt;}} *Effet Le personnage captive une foule, il gagne alors 2D20 aptes, 6D20 familles et 12D20 convaincus. (1D20 signi... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PAGENAME}} -Coût 20 Pr&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Le personnage captive une foule, il gagne alors 2D20 aptes, 6D20 familles et 12D20 convaincus. (1D20 signifie un dé à 20 faces)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Miracles officiels]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Livre du Joueur]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Garder l'équilibre pendant 1h</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;194.254.61.1 : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt; {{PAGENAME}} -Coût 0.2 Pr &amp;lt;/span&amp;gt;}} *Effet Le personnage garde son équilibre en toute circonstance pendant 1h.  Catégorie:Miracles officiels [... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PAGENAME}} -Coût 0.2 Pr&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Le personnage garde son équilibre en toute circonstance pendant 1h.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Miracles officiels]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Livre du Joueur]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Frappe miraculeuse</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;194.254.61.1 : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt; {{PAGENAME}} -Coût 25 Pr &amp;lt;/span&amp;gt;}} *Effet Une attaque du personnage atteint sa cible.  Catégorie:Miracles officiels Catégorie:Livre du Joueur »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PAGENAME}} -Coût 25 Pr&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Une attaque du personnage atteint sa cible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Miracles officiels]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Livre du Joueur]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Cicatriser une plaie</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;194.254.61.1 : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt; {{PAGENAME}} -Coût 0,1 Pr &amp;lt;/span&amp;gt;}} *Effet Une créature mortelle cicatrise une plaie non-mortelle.  Catégorie:Miracles officiels [[Catégorie:... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PAGENAME}} -Coût 0,1 Pr&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Une créature mortelle cicatrise une plaie non-mortelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Miracles officiels]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Livre du Joueur]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Contrer un Miracle</title>
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				<updated>2012-02-24T14:13:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;194.254.61.1 : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt; {{PAGENAME}} -Coût 2XPr &amp;lt;/span&amp;gt;}} *Effet X étant le coût du miracle à contrer. Ledit miracle n'a jamais été lancé. Notez qu'il est possible de... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PAGENAME}} -Coût 2XPr&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
X étant le coût du miracle à contrer. Ledit miracle n'a jamais été lancé.&lt;br /&gt;
Notez qu'il est possible de contrer un contre-miracle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Miracles officiels]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Livre du Joueur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>194.254.61.1</name></author>	</entry>

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		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Cicatrisation_miraculeuse&amp;diff=866</id>
		<title>Cicatrisation miraculeuse</title>
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				<updated>2012-02-24T14:13:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;194.254.61.1 : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt; {{PAGENAME}} -Coût 25 Pr &amp;lt;/span&amp;gt;}} *Effet Une plaie du personnage se referme, quel que soit sa gravité, même si elle aurait dû être fatale. Ce m... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PAGENAME}} -Coût 25 Pr&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Une plaie du personnage se referme, quel que soit sa gravité, même si elle aurait dû être fatale. Ce miracle ne permet pas de faire se recoller un membre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Miracles officiels]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Livre du Joueur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>194.254.61.1</name></author>	</entry>

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		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Lancer_un_sort_inconnu&amp;diff=865</id>
		<title>Lancer un sort inconnu</title>
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				<updated>2012-02-24T14:12:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;194.254.61.1 : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt; {{PAGENAME}} -Coût XPr &amp;lt;/span&amp;gt;}} *Effet Le personnage peut lancer un sort coûtant X cL quel que soit son élément. Ce sort peut être totalement n... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PAGENAME}} -Coût XPr&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Le personnage peut lancer un sort coûtant X cL quel que soit son élément.&lt;br /&gt;
Ce sort peut être totalement nouveau, c'est alors au meneur de jeu de décider de son coût en Fluide.&lt;br /&gt;
Notez bien que si nécessaire, le personnage doit respecter les temps d'incantations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Miracles officiels]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Livre du Joueur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>194.254.61.1</name></author>	</entry>

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		<title>Teinture de lune</title>
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				<updated>2012-02-24T13:42:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;194.254.61.1 : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt; {{PAGENAME}} -Coût 30 Pr &amp;lt;/span&amp;gt;}} *Description-Ce liquide est obtenu à partir d'argent alchimiquement altéré, c'est un liquide bleu qui fut util... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PAGENAME}} -Coût 30 Pr&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Description-Ce liquide est obtenu à partir d'argent alchimiquement altéré, c'est un liquide bleu qui fut utilisé comme teinture. Il fut cependant découvert que, mélangé à de nombreux Principes alchimiques, il permettait à un organisme vivant de produire du Fluide.&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Cette liqueur peut donner à un être vivant 100 cL de Fluide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Artefacts officiels]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Livre du Joueur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>194.254.61.1</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Quartz&amp;diff=863</id>
		<title>Quartz</title>
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				<updated>2012-02-24T13:41:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;194.254.61.1 : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt; {{PAGENAME}} -Coût X/2Pr &amp;lt;/span&amp;gt;}} *Description-Le Quartz est un cristal transparent relativement courant. Ce quart cependant est issu des meilleure... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PAGENAME}} -Coût X/2Pr&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Description-Le Quartz est un cristal transparent relativement courant. Ce quart cependant est issu des meilleures mines et a été alchimiquement altéré.&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Vous pouvez stocker dans ce quartz un sort coûtant X cL de Fluide, vous ne stockez que le Fluide et la possibilité de lancer le sort, il vous faudra respecter le temps d'incantation pour les gros sorts.&lt;br /&gt;
Il est nécessaire de briser le quartz pour l'utiliser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spécial&lt;br /&gt;
Un quartz peut être utilisé par tout le monde, même par un simple mortel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Artefacts officiels]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Livre du Joueur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>194.254.61.1</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Grimoire&amp;diff=862</id>
		<title>Grimoire</title>
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				<updated>2012-02-24T13:36:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;194.254.61.1 : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt; {{PAGENAME}} -Coût 30 Pr &amp;lt;/span&amp;gt;}} *Effet Un Grimoire contient un seul et unique sort élémentaire. Tout mortel possédant la qualité Alchimie (ou... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PAGENAME}} -Coût 30 Pr&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Un Grimoire contient un seul et unique sort élémentaire. Tout mortel possédant la qualité Alchimie (ou toute créature liée aux éléments) peut créer un quartz contenant ce sort.&lt;br /&gt;
Il lui faut pour cela travailler dans un laboratoire d'alchimie pendant 2h par cL de Fluide que ce sort coûte à lancer. Il a 5 chances sur 6 que ce quartz fonctionne effectivement.&lt;br /&gt;
Rappelons que pour créer ce quartz il doit utiliser X/2 Pr X étant le coût en Fluide du sort.&lt;br /&gt;
Ainsi pour créer un Quartz d'un sort coûtant 2 cL, il doit travailler pendant 4h (pas nécessairement consécutives) et utiliser 1 Pr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spécial&lt;br /&gt;
Pour écrire un Grimoire dont on connaît le sort, il faut un mois, si on n'en connaît pas le sort il faut un an de recherches intensives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Artefacts officiels]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Livre du Joueur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>194.254.61.1</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Pierre_infernale&amp;diff=861</id>
		<title>Pierre infernale</title>
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				<updated>2012-02-24T13:36:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;194.254.61.1 : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt; {{PAGENAME}} -Coût 5 Pr (pour une dague) Coût 10 Pr (pour une épée) &amp;lt;/span&amp;gt;}} *Description-La pierre infernale ressemble à de l'argent sombre, e... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PAGENAME}} -Coût 5 Pr (pour une dague) Coût 10 Pr (pour une épée)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Description-La pierre infernale ressemble à de l'argent sombre, elle est en effet créée à partir d'argent et d'esprit de nitre alchimiquement altérés.&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Ce métal est un caustique perpétuel, ce qui fait qu'il inflige de terribles souffrances à tout être vivant qui le touche ou est blessé par lui. Notez bien qu'un homoncule n'est pas nécessairement vivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Artefacts officiels]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Livre du Joueur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>194.254.61.1</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Perle_roc&amp;diff=860</id>
		<title>Perle roc</title>
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				<updated>2012-02-24T13:36:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;194.254.61.1 : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt; {{PAGENAME}} -Coût 100 Pr &amp;lt;/span&amp;gt;}} *Description-La perle roc, ou perle de roche se forme dans les cavernes lorsque des stalagmites forment un bol. ... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PAGENAME}} -Coût 100 Pr&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Description-La perle roc, ou perle de roche se forme dans les cavernes lorsque des stalagmites forment un bol. L'eau qui tombe va alors petit à petit former une perle sphérique.&lt;br /&gt;
Si cette perle est sans défaut, c'est une perle roc.&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Vous pouvez stocker dans cette perle un sort. Vous ne stockez que le Fluide et la possibilité de lancer le sort, il vous faudra respecter le temps d'incantation pour les gros sorts.&lt;br /&gt;
Il n'est cependant pas nécessaire de briser la perle pour l'utiliser.&lt;br /&gt;
Il est également possible de stocker directement votre capacité à lancer ce sort dans la perle, vous perdez alors ce sort et le Fluide qu'il vous apportait (mais pas les caractéristiques associées). La personne qui possède cette perle peut utiliser le sort stocké (mais elle ne gagne pas de Fluide comme si elle connaissait ce sort).&lt;br /&gt;
Si la perle est brisée, son utilisateur gagne le sort qu'elle contenait.&lt;br /&gt;
Il gagne alors une certaine quantité de Fluide par scénario (s'il possède un coeur de terre) mais ne gagne pas de points de caractéristique.&lt;br /&gt;
Il est également possible de stocker un homoncule dans cette perle, elle change alors de couleur. Toute personne la possédant va alors gagner une caractéristique de l'homoncule qu'elle contient (au choix du meneur de jeu) et la possibilité de lancer un sort de ce même homoncule (au choix du meneur de jeu).&lt;br /&gt;
Si elle est brisée, l'homoncule meurt, mais la personne qui a brisée la perle gagne toutes les caractéristiques, sorts et le coeur de terre que l'homoncule possédait.&lt;br /&gt;
Pour enfermer un homoncule dans une perle roc, il est nécessaire d'avoir son accord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spécial&lt;br /&gt;
Sauf cas particulier, n'est pas possible de créer une perle roc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Artefacts officiels]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Livre du Joueur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>194.254.61.1</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Glace_noire_(artefact)&amp;diff=859</id>
		<title>Glace noire (artefact)</title>
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				<updated>2012-02-24T13:30:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;194.254.61.1 : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt; {{PAGENAME}} -Coût 10 Pr (pour une dague) 30 Pr (pour une épée ou un bouclier) &amp;lt;/span&amp;gt;}} *Effet La Glace noire est matériau tout à fait particul... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PAGENAME}} -Coût 10 Pr (pour une dague) 30 Pr (pour une épée ou un bouclier)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
La Glace noire est matériau tout à fait particulier, une section lui est consacrée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spécial&lt;br /&gt;
Sauf cas particulier, il est impossible de fabriquer ou d'acheter un objet fait en glace noire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Artefacts officiels]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Livre du Joueur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>194.254.61.1</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Fl%C3%A8che_de_mort&amp;diff=858</id>
		<title>Flèche de mort</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Fl%C3%A8che_de_mort&amp;diff=858"/>
				<updated>2012-02-24T13:28:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;194.254.61.1 : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt; {{PAGENAME}} -Coût 300 Pr &amp;lt;/span&amp;gt;}} *Description-Cette flèche est fortement liée au cours du destin, elle sera la cause de la mort d'une personne.... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PAGENAME}} -Coût 300 Pr&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Description-Cette flèche est fortement liée au cours du destin, elle sera la cause de la mort d'une personne.&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Lorsque cette flèche est tirée, lancez un dé 6. Sur 6 elle tuera sa cible. Sur 1 elle tuera son utilisateur. Sur un autre résultat elle tuera une autre personne, peut-être dans plusieurs siècles. Dans tous les cas elle n'est plus utilisable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spécial&lt;br /&gt;
Pour ne pas mourir sous le coup de cette flèche, il est nécessaire de faire un miracle coûtant 600 Pr. (il n'est pas possible d'utiliser le miracle de Parade miraculeuse pour parer cette flèche.) Notez cependant que même si l'on est terrassé par cette flèche, il est toujours possible de revivre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Artefacts officiels]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Livre du Joueur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>194.254.61.1</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Fer_rouge&amp;diff=857</id>
		<title>Fer rouge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Fer_rouge&amp;diff=857"/>
				<updated>2012-02-24T13:26:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;194.254.61.1 : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt; {{PAGENAME}} -Coût 10 Pr (pour une dague) 30 Pr (pour une épée) &amp;lt;/span&amp;gt;}} *Description-Le fer rouge est un métal maudit parfois utilisé pour for... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PAGENAME}} -Coût 10 Pr (pour une dague) 30 Pr (pour une épée)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Description-Le fer rouge est un métal maudit parfois utilisé pour forger des armes. Pour créer ce métal, il faut forger l'objet à froid dans un fer particulier puis le faire chauffer à blanc avant de le tremper dans du sang putride extirpé de cadavres ayant été torturés. L'objet en question semble alors être fait de fonte possédant des aspérités rouges (elles sont dues à l'oxydation).&lt;br /&gt;
Ce métal s'oxyde rapidement et inexorablement, ainsi il est nécessaire de retremper une arme en fer rouge toutes les semaines, sinon elle perd très vite son intégrité physique et il est nécessaire la recréer depuis le début.&lt;br /&gt;
L'oxyde rouge qui se forme à la surface de l'arme est un poison de contact très dangereux, le simple de fait de toucher l'arme (même seulement sa garde) peut entraîner la mort.&lt;br /&gt;
Cet oxyde est également un excellent catalyseur de la réaction de rouille de l'acier, ce qui fait qu'une quelconque armure ou arme en acier ayant été en contact avec lui peut s'oxyder rapidement et irrémédiablement.&lt;br /&gt;
Ce métal est particulièrement lourd, c'est la raison pour laquelle une pointe de flèche faite en ce métal est obligatoirement très fine. Elle se casse donc sur la moindre armure et se dégrade en quelques jours seulement. Ce métal a également une étrange propriété, si son possesseur se tranche la langue avec (le possesseur doit être vivant), il entrera dans une terrible rage pendant une minute puis mourra sous l'effet du poison.&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Ce métal contient du souffre et du scel extirpé des entrailles des sacrifices réguliers qu'il exige, ainsi pour chaque mortel sacrifié, ce métal se charge de 1/10 de la valeur du sacrifié en Pr, soit 1 Pr pour un mortel normal.&lt;br /&gt;
Cette charge est traitée séparément de la charge normale de l'objet, elle ne peut être utilisée que pour faire les miracles suivants:&lt;br /&gt;
-Poison (0,4 Pr pour tuer un mortel normal au bout de quelques heures)&lt;br /&gt;
-Oxydation (0,5 Pr pour détruire un objet en métal au bout de 24h)&lt;br /&gt;
-Folie sanguinaire (0 Pr le personnage peut utiliser deux fois sa valeur en Pr pour faire des miracles de combat pendant un minute, puis il meurt irrémédiablement et sans possibilité de résurrection)&lt;br /&gt;
*Spécial&lt;br /&gt;
Une grande arme en fer rouge est en moyenne chargée de 3 Pr. Une petite arme est en moyenne chargée de 1 Pr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Artefacts officiels]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Livre du Joueur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>194.254.61.1</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Esprit_ardent_de_Saturne&amp;diff=856</id>
		<title>Esprit ardent de Saturne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Esprit_ardent_de_Saturne&amp;diff=856"/>
				<updated>2012-02-24T13:23:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;194.254.61.1 : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt; {{PAGENAME}} -Coût 1 Pr &amp;lt;/span&amp;gt;}} *Description-Ce liquide est extrait par des procédés alchimiques, du sel de saturne lui-même extrait du plomb. ... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PAGENAME}} -Coût 1 Pr&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Description-Ce liquide est extrait par des procédés alchimiques, du sel de saturne lui-même extrait du plomb.&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Ce liquide est hautement inflammable et collant, il est possible d'enduire une arme avec, puis de l'allumer, auquel cas elle brûlera pendant une minute. Il est également possible de le projeter sur un mortel puis de le faire s'enflammer auquel cas il n'a que peu de chances de survivre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Artefacts officiels]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Livre du Joueur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>194.254.61.1</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=%C3%89lixir_imparfait&amp;diff=855</id>
		<title>Élixir imparfait</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=%C3%89lixir_imparfait&amp;diff=855"/>
				<updated>2012-02-24T13:19:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;194.254.61.1 : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt; {{PAGENAME}} -Coût 30 Pr &amp;lt;/span&amp;gt;}} *Description-Ce liquide doré et légèrement translucide est une version imparfaite de l'or potable. *Effet Cett... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PAGENAME}} -Coût 30 Pr&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Description-Ce liquide doré et légèrement translucide est une version imparfaite de l'or potable.&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Cette liqueur peut régénérer entièrement un être vivant en quelques secondes, il doit cependant être encore vivant à l'instant où il boit cette liqueur. Le véritable or potable donnerait la vie éternelle en plus de la guérison de tous les maux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Artefacts officiels]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Livre du Joueur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>194.254.61.1</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Carillon_de_d%C3%A9phasage&amp;diff=854</id>
		<title>Carillon de déphasage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Carillon_de_d%C3%A9phasage&amp;diff=854"/>
				<updated>2012-02-24T13:19:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;194.254.61.1 : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt; {{PAGENAME}} -Coût 20 Pr &amp;lt;/span&amp;gt;}} *Description-Ce carillon éolien de jade est finement sculpté de symboles ésotériques. *Effet Cet objet ne peu... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PAGENAME}} -Coût 20 Pr&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Description-Ce carillon éolien de jade est finement sculpté de symboles ésotériques.&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Cet objet ne peut être utilisé qu'une fois. Tant que le carillon de déphasage est secoué, le personnage est incapable de se déplacer et est projeté dans l'éther. Tout se passe alors comme s'il était pris dans une Sphère d'isolation-Éther. Dès que le personnage arrête de secouer le carillon, il se rematérialise et l'objet perd son pouvoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Artefacts officiels]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Livre du Joueur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>194.254.61.1</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Bois_de_ch%C3%AAne_mill%C3%A9naire&amp;diff=853</id>
		<title>Bois de chêne millénaire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Bois_de_ch%C3%AAne_mill%C3%A9naire&amp;diff=853"/>
				<updated>2012-02-24T13:15:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;194.254.61.1 : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt; {{PAGENAME}} -Coût 5 Pr (pour un bouclier) Coût 15 Pr (pour une armure) &amp;lt;/span&amp;gt;}} *Description-Ce bois a été extrait d'un chêne millénaire. *Ef... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PAGENAME}} -Coût 5 Pr (pour un bouclier) Coût 15 Pr (pour une armure)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Description-Ce bois a été extrait d'un chêne millénaire.&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Ce bois est exactement aussi dur et résistant que le plus dur des aciers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Artefacts officiels]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Livre du Joueur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>194.254.61.1</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Bois_des_cavernes&amp;diff=852</id>
		<title>Bois des cavernes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Bois_des_cavernes&amp;diff=852"/>
				<updated>2012-02-24T13:13:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;194.254.61.1 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PAGENAME}} -Coût 10 Pr (pour une petite arbalète de poing) 30 Pr (pour un arc)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Description-Ce bois très fin est extrêmement dur mais reste flexible.&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Une arme de tir fait en ce bois est bien plus puissante qu'une arme normale. Une petite arbalète de poing sera aussi puissante qu'un arc, et un arc sera aussi puissant qu'une baliste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Artefacts officiels]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Livre du Joueur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>194.254.61.1</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Bois_volant&amp;diff=851</id>
		<title>Bois volant</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Bois_volant&amp;diff=851"/>
				<updated>2012-02-24T13:11:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;194.254.61.1 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PAGENAME}} -Coût 2 Pr pour 100 kg transportable&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Description-Le bois volant est extrait de plantes que l'on a fait pousser sur la terre du Continent Brisé. En altérant alchimiquement ce bois il est possible de l'alléger jusqu'à ce que sa masse soit négative. Il est ainsi possible de créer des embarcations volantes capables de se déplacer à 10 km/h en moyenne. Le temps et les ressources nécessaires à ce procédé expliquent la non-prolifération de ce genre de véhicules.&lt;br /&gt;
(Le moyen le plus économique de se déplacer dans les airs reste l'île volante aménagée)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Artefacts officiels]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Livre du Joueur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>194.254.61.1</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Bois_volant&amp;diff=850</id>
		<title>Bois volant</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Bois_volant&amp;diff=850"/>
				<updated>2012-02-24T13:11:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;194.254.61.1 : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt; {{PAGENAME}} -Coût 2 Pr pour 100 kg transportable &amp;lt;/span&amp;gt;}} *Description-Le bois volant est extrait de plantes que l'on a fait pousser sur la terre ... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PAGENAME}} -Coût 2 Pr pour 100 kg transportable&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Description-Le bois volant est extrait de plantes que l'on a fait pousser sur la terre du Continent Brisé. En altérant alchimiquement ce bois il est possible de l'alléger jusqu'à ce que sa masse soit négative. Il est ainsi possible de créer des embarcations volantes capables de se déplacer à 10 km/h en moyenne. Le temps et les ressources nécessaires à ce procédé expliquent la non-prolifération de ce genre de véhicules.&lt;br /&gt;
(Le moyen le plus économique de se déplacer dans les airs reste l'île volante aménagée)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Artefacts]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Livre du Joueur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>194.254.61.1</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Bois_des_cavernes&amp;diff=849</id>
		<title>Bois des cavernes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Bois_des_cavernes&amp;diff=849"/>
				<updated>2012-02-24T13:06:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;194.254.61.1 : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt; {{PAGENAME}} -Coût 10 Pr (pour une petite arbalète de poing) 30 Pr (pour un arc) &amp;lt;/span&amp;gt;}} *Description-Ce bois très fin est extrêmement dur mais... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PAGENAME}} -Coût 10 Pr (pour une petite arbalète de poing) 30 Pr (pour un arc)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Description-Ce bois très fin est extrêmement dur mais reste flexible.&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Une arme de tir fait en ce bois est bien plus puissante qu'une arme normale. Une petite arbalète de poing sera aussi puissante qu'un arc, et un arc sera aussi puissant qu'une baliste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Artefacts non-officiels]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>194.254.61.1</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Temps_diffract%C3%A9_(style_de_combat)&amp;diff=808</id>
		<title>Temps diffracté (style de combat)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Temps_diffract%C3%A9_(style_de_combat)&amp;diff=808"/>
				<updated>2012-02-23T09:57:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;194.254.61.1 : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt; Universel : {{PAGENAME}} -Coût 0 cL &amp;lt;/span&amp;gt;}}  *Portée-personnelle  *Durée-permanent  *Zone-sphère de 1m de rayon autour du personnage  *Effet Le... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Universel : {{PAGENAME}} -Coût 0 cL&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Portée-personnelle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Durée-permanent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zone-sphère de 1m de rayon autour du personnage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Le personnage altère le temps autour de lui, qui ralentit très légèrement toute chose arrivant rapidement dans la sphère crée, ce qui lui confère un bonus de +1 en qualité de combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Utilisation alternative&lt;br /&gt;
Pour 50 cL, le personnage peut freiner sensiblement un coup ou un objet entrant dans la zone altérée pendant une à deux secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Sorts Universel (non-officiel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>194.254.61.1</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Armure_m%C3%A9canique&amp;diff=807</id>
		<title>Armure mécanique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Armure_m%C3%A9canique&amp;diff=807"/>
				<updated>2012-02-23T09:37:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;194.254.61.1 : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt; {{PAGENAME}} -Coût 100 Pr &amp;lt;/span&amp;gt;}} *Description-Crée par des ingénieurs de Mécania alliés aux mages de la Tour sombre, l'armure mécanique ress... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PAGENAME}} -Coût 100 Pr&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Description-Crée par des ingénieurs de Mécania alliés aux mages de la Tour sombre, l'armure mécanique ressemble à un assemblage hétéroclite de rouages et de morceaux de métal, une sorte d'énorme pantin mécanique de près de trois mètres de haut que le mage peut diriger depuis l'intérieur. Des liens de force ont été créés pour permettre les moindre mouvements du pantin, et il coûte à manier, mais c'est une force de frappe non négligeable et il en existe très peu.&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Pour 50 cL/scénario, un mage vibratoire de niveau 4 minimum pourra manier cette machine lors des batailles de masse (l'armure étant quelque peu encombrante le reste du temps).Sur un champ de bataille, l'Armure mécanique est considérée comme étant un homoncule portant un pavois, mais ne se déplaçant que que 60m/minute et ne possédant qu'un bonus de +1. Une fois désorganisée, la machine ne fonctionne plus correctement et doit fuir. À noter que le mage à l'intérieur de l'armure peut tenter de la faire passer à travers un portail et peut, lors du combat, lancer des sorts à l'aide du Fluide restant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spécial&lt;br /&gt;
Une telle armure, en plus de ses 100 Pr, coûte 20 000 écus d'or. À noter qu'avec l'emploi du sort Mot Véritable, on peut faire de l'armure son propre fournisseur d'énergie et inclure un mage pour la piloter et employer des sorts, ou même la faire combattre seule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Artefacts non-officiels]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>194.254.61.1</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Ferveur_divine&amp;diff=806</id>
		<title>Ferveur divine</title>
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				<updated>2012-02-23T09:07:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;194.254.61.1 : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt; ····· Universel : {{PAGENAME}} -Coût 75 Pr &amp;lt;/span&amp;gt;}} *Effet Les mortels du personnage sont d'une ferveur peu commune à le servir, ce qui perme... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
····· Universel : {{PAGENAME}} -Coût 75 Pr&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Les mortels du personnage sont d'une ferveur peu commune à le servir, ce qui permet à 10% des aptes de produire du fluide par leurs prières incessantes, à raison de 2cL par apte et par scénario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, ils ne peuvent alors rien faire d'autre durant le scénario (ou bien il faudra renoncer au fluide produit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple : un homoncule possède 100 aptes, donc 10 aptes lui rapportent du fluide, soit 20 cL/scénario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Caractéristiques Universelle (non-officiel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>194.254.61.1</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Ad_memoriam&amp;diff=748</id>
		<title>Ad memoriam</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Ad_memoriam&amp;diff=748"/>
				<updated>2012-02-20T14:16:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;194.254.61.1 : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt; ···· Universelle : {{PAGENAME}} -Coût 40 Pr &amp;lt;/span&amp;gt;}} *Effet Permet de se prémunir de l'effet des caractéristiques Appel du néant et Incognit... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
···· Universelle : {{PAGENAME}} -Coût 40 Pr&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Permet de se prémunir de l'effet des caractéristiques Appel du néant et Incognito, et de faire passer à trois chances sur six la possibilité de détecter un changement de mémoire liée à la caractéristique Mnénomorphe.&lt;br /&gt;
Il est possible de posséder à la fois les caractéristiques Incognito et Ad memoriam, mais une seule peut être active à la fois. De plus, désactiver l'une pour activer l'autre coûte 4 cL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Caractéristiques Universelle (non-officiel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>194.254.61.1</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Alt%C3%A9ration_de_la_m%C3%A9moire&amp;diff=747</id>
		<title>Altération de la mémoire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Alt%C3%A9ration_de_la_m%C3%A9moire&amp;diff=747"/>
				<updated>2012-02-20T14:08:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;194.254.61.1 : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt; ····· Sélène : {{PAGENAME}} -Coût 50 Pr &amp;lt;/span&amp;gt;}} *Nécessite-Incognito *Effet Permet, une fois par scénario, de modifier la mémoire d'une ... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
····· Sélène : {{PAGENAME}} -Coût 50 Pr&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Nécessite-Incognito&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Permet, une fois par scénario, de modifier la mémoire d'une personne, pour y insérer de faux souvenirs ou en effacer de vrais. S'il s'agit d'un homoncule, d'un Gardien, d'un prêtre/inquisiteur de Tyrell ou d'un Prince Providiae, ce personnage a deux chances sur six de comprendre la supercherie ou de la détecter sur une autre personne. &lt;br /&gt;
Cette caractéristique ne pas altérer le contenu initial d'un Tome de mémoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Caractéristiques Sélène (non-officiel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>194.254.61.1</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Incognito&amp;diff=746</id>
		<title>Incognito</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Incognito&amp;diff=746"/>
				<updated>2012-02-20T14:03:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;194.254.61.1 : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt; ···· Sélène : {{PAGENAME}} -Coût 30 Pr &amp;lt;/span&amp;gt;}} *Nécessite-Appel du Néant *Effet Le possesseur de cette caractéristique devient &amp;quot;invisible... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
···· Sélène : {{PAGENAME}} -Coût 30 Pr&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Nécessite-Appel du Néant&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Le possesseur de cette caractéristique devient &amp;quot;invisible&amp;quot; pour les autres, dans le sens où il semble si insignifiant que sa présence s'efface presque instantanément de leur mémoire. C'est seulement si le personnage dépense 2 cL qu'il pourra atténuer momentanément l'effet de cette caractéristique et se faire entendre de quelqu'un qui ne le connaît pas déjà (ceux qui fréquentent le personnage régulièrement auront des trous de mémoire à son sujet, ainsi que la forte impression de le connaître depuis peu, mais ne l'oublieront pas). &lt;br /&gt;
De plus, si le personnage fait quelque chose qui attire l'attention (casser du mobilier, déclencher une altercation, employer un sort &amp;quot;voyant&amp;quot;, tuer ou voler quelqu'un de manière peu discrète...), ceux qui l'environnent seront bien obligés de le voir. &lt;br /&gt;
Enfin, un Gardien, un prêtre/inquisiteur de Tyrell ou un Prince Providiae auront deux chances sur six de le remarquer, et de le reconnaître. À noter que lorsque le personnage a été reconnu une fois, la caractéristique ne fonctionne plus sur celui ou celle qui l'a reconnu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Caractéristiques Sélène (non-officiel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>194.254.61.1</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Tomes_de_m%C3%A9moire&amp;diff=745</id>
		<title>Tomes de mémoire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Tomes_de_m%C3%A9moire&amp;diff=745"/>
				<updated>2012-02-20T13:46:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;194.254.61.1 : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt; Universel : {{PAGENAME}} -Coût 20 cL &amp;lt;/span&amp;gt;}}  *Effet Permet de créer un &amp;quot;tome de mémoire&amp;quot; regroupant tout ce que l'homoncule a appris (et appren... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Universel : {{PAGENAME}} -Coût 20 cL&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Permet de créer un &amp;quot;tome de mémoire&amp;quot; regroupant tout ce que l'homoncule a appris (et apprendra) durant ce scénario, ce qui peut être utile en cas de perte de mémoire, ou dans le cas d'un mot de passe ou d'une information à retenir. Un tome de mémoire doit être invoqué pour être lu, ce qui coûte 2 cL (le révoquer ne coûte rien).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Sorts Universel (non-officiel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>194.254.61.1</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=M%C3%A9moire_du_Monde&amp;diff=744</id>
		<title>Mémoire du Monde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=M%C3%A9moire_du_Monde&amp;diff=744"/>
				<updated>2012-02-20T13:41:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;194.254.61.1 : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt; Terre : {{PAGENAME}} -Coût 50/100/150 cL &amp;lt;/span&amp;gt;}} *Temps d'incantation-10 minutes  *Durée-1 minute  *Zone-un cercle de 100 m de rayon  *Effet Perm... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Terre : {{PAGENAME}} -Coût 50/100/150 cL&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Temps d'incantation-10 minutes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Durée-1 minute&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zone-un cercle de 100 m de rayon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Permet de &amp;quot;lire&amp;quot; la mémoire du sol en remontant de plusieurs jours (pour 50 cL), de plusieurs semaines (pour 100 cL) ou de plusieurs mois (pour 150 cL). Si un grand nombre d'évènements se sont déroulés là (ou un évènement nécessitant une foule, comme une bataille ou un marché), il est possible que la vision soit brouillée, auquel cas elle peut être consolidée avec la moitié du fluide employé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Utilisation alternative&lt;br /&gt;
Pour le même coût, ce sort peut être employé pour fouiller la mémoire d'un mortel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Sorts Terre (non-officiel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>194.254.61.1</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Contact_acide&amp;diff=743</id>
		<title>Contact acide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Contact_acide&amp;diff=743"/>
				<updated>2012-02-20T13:31:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;194.254.61.1 : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt; Eau : {{PAGENAME}} -Coût 10 cL &amp;lt;/span&amp;gt;}}  *Portée-au contact  *Effet Permet d'expulser de l'acide au contact après une attaque réussie. Un mortel... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eau : {{PAGENAME}} -Coût 10 cL&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Portée-au contact&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Permet d'expulser de l'acide au contact après une attaque réussie. Un mortel normal est gravement brûlé et meurt dans la minute, un homoncule perd 3 pv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Sorts Eau (non-officiel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>194.254.61.1</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Ligne_de_Sang_Bleu&amp;diff=742</id>
		<title>Ligne de Sang Bleu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Ligne_de_Sang_Bleu&amp;diff=742"/>
				<updated>2012-02-20T13:27:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;194.254.61.1 : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt; Eau/Sélène : {{PAGENAME}} -Coût 100 cL &amp;lt;/span&amp;gt;}}  *Portée-au contact. Au combat, après une attaque réussie  *Durée-un scénario  *Effet Permet... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eau/Sélène : {{PAGENAME}} -Coût 100 cL&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Portée-au contact. Au combat, après une attaque réussie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Durée-un scénario&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Permet de soumettre un homoncule à un effet de sang durant un scénario&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spécial&lt;br /&gt;
En payant 200 cL ou 20 Pr, l'homoncule peut se libérer de l'effet de sang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Sorts Eau (non-officiel)]][[Catégorie:Sorts Sélène (non-officiel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>194.254.61.1</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Air_de_libert%C3%A9&amp;diff=741</id>
		<title>Air de liberté</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Air_de_libert%C3%A9&amp;diff=741"/>
				<updated>2012-02-20T13:22:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;194.254.61.1 : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt; Universel : {{PAGENAME}} -Coût 150 cL &amp;lt;/span&amp;gt;}} *Temps d'incantation-1 journée  *Durée-1 mois. L'effet s'estompe si les habitants sont encore sous... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Universel : {{PAGENAME}} -Coût 150 cL&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Temps d'incantation-1 journée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Durée-1 mois. L'effet s'estompe si les habitants sont encore sous l'influence de la doctrine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zone-une petite ville (pour une ville plus large, le sort coûte 200 cL, et pour une capitale seuls des quartiers seront touchés pour 300 cL)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
&amp;quot;Libère&amp;quot; les habitants d'une petite ville des effets d'une doctrine (qu'elle vienne des Providiaes, des homoncule ou des mages), ce qui peut servir pour provoquer une révolte ou s'allier à une ville. Il n'est en revanche pas dit que les habitants écoutent le lanceur de sort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spécial&lt;br /&gt;
Pour 100 Pr en plus du coût normal, ce sort efface la qualité &amp;quot;Fanatique&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Utilisation alternative&lt;br /&gt;
Pour 15 cL, le sort peut être employé sur un seul mortel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Sorts Universel (non-officiel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>194.254.61.1</name></author>	</entry>

	</feed>