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		<title>Prima-jdr Wiki - Contributions de l’utilisateur [fr]</title>
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		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Brise-miroirs&amp;diff=487</id>
		<title>Brise-miroirs</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;78.250.49.141 : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt; Universel : {{PAGENAME}} -Coût Variable &amp;lt;/span&amp;gt;}} *Effet Permet de briser une illusion lancée sur le personnage ou sur un autre pour 1,5 fois le co... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Universel : {{PAGENAME}} -Coût Variable&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Permet de briser une illusion lancée sur le personnage ou sur un autre pour 1,5 fois le coût en Fluide de l'illusion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Sorts Universel (non-officiel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>78.250.49.141</name></author>	</entry>

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		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Chaudron_du_Dagda&amp;diff=486</id>
		<title>Chaudron du Dagda</title>
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				<updated>2011-12-24T15:55:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;78.250.49.141 : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt; Terre : {{PAGENAME}} -Coût Variable &amp;lt;/span&amp;gt;}} *Effet Ce sort permet, pour 2 cL, de créer un chaudron noir comme la nuit orné de décorations magni... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Terre : {{PAGENAME}} -Coût Variable&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Ce sort permet, pour 2 cL, de créer un chaudron noir comme la nuit orné de décorations magnifiques. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce chaudron fonctionne exactement comme le sort Nécromancie, sauf qu'il doit suivre un rituel complexe pour donner forme à ses créations et possède 100 emplacements (au lieu de 30). Le rituel doit durer au moins dix minutes, et consiste à faire bouillir les os du défunt dans le chaudron (pour la création d'êtres imposants, le chaudron peut s'agrandir au besoin). De plus ce sort fournit deux emplacements supplémentaires pour chaque sort possédé par le personnage (ainsi un personnage possédant 6 sorts dont celui-ci aurait 110 emplacements). Même si elles sont constituées de cadavres, les créations du personnage sont aussi sensibles aux coups d'épées que les mortels. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spécial&lt;br /&gt;
Chaque emplacement coûte 10 cL au lieu de 2 cL comme pour Nécromancie. Si l'on invoque le chaudron alors qu'il est déjà créé quelque part, l'autre chaudron disparaîtra, sans conséquences toutefois pour les créations faites à partir de ce dernier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Sorts Terre (non-officiel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>78.250.49.141</name></author>	</entry>

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		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Vino_Ex_Nihilo&amp;diff=485</id>
		<title>Vino Ex Nihilo</title>
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				<updated>2011-12-24T15:45:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;78.250.49.141 : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt; Sélène/Universel : {{PAGENAME}} -Coût 2/20/50 cL &amp;lt;/span&amp;gt;}}  *Effet Permet de créer du vin à partir de rien, en différentes quantités : pour 2 ... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sélène/Universel : {{PAGENAME}} -Coût 2/20/50 cL&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Permet de créer du vin à partir de rien, en différentes quantités : pour 2 cL, le personnage crée l'équivalent d'un verre, pour 20 cL l'équivalent d'une bouteille, et pour 50 l'équivalent d'un tonneau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Utilisation alternative&lt;br /&gt;
Le personnage peut également faire apparaître l'alcool directement dans le sang d'un mortel, et le rend saoul, ivre-mort ou le faire tomber en coma éthylique selon la quantité de Fluide employée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Sorts Sélène (non-officiel)]] [[Catégorie:Sorts Universel (non-officiel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>78.250.49.141</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Oeuvre_d%27Immortalit%C3%A9&amp;diff=484</id>
		<title>Oeuvre d'Immortalité</title>
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				<updated>2011-12-24T15:39:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;78.250.49.141 : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt; Terre/Sélène : {{PAGENAME}} -Coût 200 cL ou 20 Pr &amp;lt;/span&amp;gt;}} *Temps d'incantation-rituel durant au moins 30 minutes  *Effet Au cours d'un long ritu... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Terre/Sélène : {{PAGENAME}} -Coût 200 cL ou 20 Pr&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Temps d'incantation-rituel durant au moins 30 minutes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Au cours d'un long rituel, le personnage transfère son âme ou celle d'une créature consentante dans une oeuvre d'art (statue, tableau, livre...). Tant que cette oeuvre n'est pas détruite, la cible cesse de vieillir, gagnant donc la caractéristique Immortel, et l'oeuvre à laquelle est liée son âme n'est pas affectée par le temps. Cependant, si l'oeuvre est détruite, alors la cible meurt au même moment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spécial&lt;br /&gt;
Il est clair pour tous que l'oeuvre employée est d'origine magique, même pour ceux n'ayant aucune notion de magie. Un Gardien, un Prince Providiae, un Légat ou un Prêtre de Tyrell ont deux chances sur six de savoir à quoi sert l'oeuvre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Sorts Terre (non-officiel)]] [[Catégorie:Sorts Sélène (non-officiel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>78.250.49.141</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Source_cach%C3%A9e&amp;diff=483</id>
		<title>Source cachée</title>
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				<updated>2011-12-24T15:28:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;78.250.49.141 : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt; Eau : {{PAGENAME}} -Coût 10 cL &amp;lt;/span&amp;gt;}}  *Durée-définitif  *Effet Fait jaillir une petite source à l'emplacement souhaité. La production journa... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eau : {{PAGENAME}} -Coût 10 cL&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Durée-définitif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Fait jaillir une petite source à l'emplacement souhaité. La production journalière de cette source peut satisfaire en eau un petit hameau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Utilisation alternative&lt;br /&gt;
Pour 100 cL et 10 minutes d'incantations, le personnage peut créer un geyser continu, qui durera 2 jours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Sorts Eau (non-officiel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>78.250.49.141</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Arm%C3%A9e_du_Dernier_Souffle&amp;diff=482</id>
		<title>Armée du Dernier Souffle</title>
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				<updated>2011-12-24T15:21:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;78.250.49.141 : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt; Air : {{PAGENAME}} -Coût 2 cL &amp;lt;/span&amp;gt;}}  *Effet Ce sort fonctionne exactement comme le sort Nécromancie, sauf qu'il doit utiliser les âmes pour do... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Air : {{PAGENAME}} -Coût 2 cL&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Ce sort fonctionne exactement comme le sort Nécromancie, sauf qu'il doit utiliser les âmes pour donner forme à ses créations et possède 10 emplacements (au lieu de 30). De plus ce sort fournit deux emplacements supplémentaires pour chaque sort possédé par le personnage (ainsi un personnage possédant 6 sorts dont celui-ci aurait 20 emplacements). Même si elles sont constituées de matière spirituelle, les créations du personnage sont aussi sensibles aux coups d'épées que les mortels, cependant elles peuvent voler avec un vol de mauvaise qualité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Utilisation alternative&lt;br /&gt;
S'il ne possède pas de corps à proximité, le personnage peut créer une âme de toutes pièces à partir de son Fluide. De plus, il peut également employer ce sort pour remplir une armure ou un pantin, qui devient alors hanté et empêche la création de voler (sauf si elle quitte l'armure).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Sorts Air (non-officiel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>78.250.49.141</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Peur_Primale&amp;diff=481</id>
		<title>Peur Primale</title>
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				<updated>2011-12-24T15:10:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;78.250.49.141 : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt; Sélène/Universel : {{PAGENAME}} -Coût 10 cL &amp;lt;/span&amp;gt;}}  *Effet Ce sortilège fait appel aux plus profondes terreurs de l'esprit. En fixant sa cible... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sélène/Universel : {{PAGENAME}} -Coût 10 cL&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Ce sortilège fait appel aux plus profondes terreurs de l'esprit. En fixant sa cible dans les yeux, le personnage fait naître en elle une peur primaire, qui la fait fuir ou la cloue sur place durant 1D4 tours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Sorts Sélène (non-officiel)]] [[Catégorie:Sorts Universel (non-officiel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>78.250.49.141</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=%C3%89clat_du_soleil&amp;diff=480</id>
		<title>Éclat du soleil</title>
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				<updated>2011-12-24T11:38:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;78.250.49.141 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hélion : {{PAGENAME}} -Coût Variable&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Portée-0 m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Le personnage est lié à un éclat du soleil, une lame de lumière qu'il peut en 6 s invoquer et révoquer. Lorsqu'il l'invoque elle est entièrement réparée. L'invoquer lui coûte 2 cL et la maintenir lui coûte 1 cL par minute, à chaque invocation elle peut avoir une forme différente.&lt;br /&gt;
Il peut également décider d'invoquer les pouvoirs de cette arme sur une autre arme qu'il possède.&lt;br /&gt;
Sa lame semble être constitué de lumière solide, la plupart du temps elle n'a aucun pouvoirs mais lorsque le joueur est en combat de masse, il peut faire les actions suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-S'il fait 5 ou 6 sur son jet de dé, il peut en plus de combattre lancer Poigne martiale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-S'il fait une réussite critique sur son jet de dé, il peut créer instantanément un bataillon désorganisé d'Armée du soleil pour 150 cL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Sorts Hélion (non-officiel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>78.250.49.141</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=%C3%89clat_du_soleil&amp;diff=479</id>
		<title>Éclat du soleil</title>
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				<updated>2011-12-24T11:37:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;78.250.49.141 : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt; Hélion : {{PAGENAME}} -Coût Variable &amp;lt;/span&amp;gt;}}  *Portée-0 m  *Effet Le personnage est lié à un éclat du soleil, une lame de lumière qu'il peut... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hélion : {{PAGENAME}} -Coût Variable&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Portée-0 m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Le personnage est lié à un éclat du soleil, une lame de lumière qu'il peut en 6 s invoquer et révoquer. Lorsqu'il l'invoque elle est entièrement réparée. L'invoquer lui coûte 2 cL et la maintenir lui coûte 1 cL par minute, à chaque invocation elle peut avoir une forme différente.&lt;br /&gt;
Il peut également décider d'invoquer les pouvoirs de cette arme sur une autre arme qu'il possède.&lt;br /&gt;
Sa lame semble être constitué de lumière solide, la plupart du temps elle n'a aucun pouvoirs mais lorsque le joueur est en combat de masse, il peut faire les actions suivantes :&lt;br /&gt;
-S'il fait 5 ou 6 sur son jet de dé, il peut en plus de combattre lancer Poigne martiale.&lt;br /&gt;
-S'il fait une réussite critique sur son jet de dé, il peut créer instantanément un bataillon désorganisé d'Armée du soleil pour 150 cL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Sorts Hélion (non-officiel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>78.250.49.141</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Arm%C3%A9e_du_soleil&amp;diff=478</id>
		<title>Armée du soleil</title>
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				<updated>2011-12-24T11:30:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;78.250.49.141 : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt; Hélion : {{PAGENAME}} -Coût 2 cL &amp;lt;/span&amp;gt;}}  *Effet Ce sort fonctionne exactement comme le sort Nécromancie, sauf qu'il doit utiliser les rayons du... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hélion : {{PAGENAME}} -Coût 2 cL&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Ce sort fonctionne exactement comme le sort Nécromancie, sauf qu'il doit utiliser les rayons du soleil pour donner forme à ses créations et possède 10 emplacements (au lieu de 30). De plus ce sort fournit deux emplacements supplémentaires pour chaque sort possédé par le personnage (ainsi un personnage possédant 6 sorts dont celui-ci aurait 20 emplacements). Même si elles sont constituées de lumière, les créations du personnage sont aussi sensibles aux coups d'épées que les mortels, cependant elles peuvent voler le jour avec un vol de mauvaise qualité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spécial&lt;br /&gt;
Les créations faites à partir de ce sort perdent la moitié de leurs forces la nuit (un bataillon organisé le jour deviendra désorganisé la nuit, et une créature à 10 emplacements n'aura plus que 5 emplacements durant la nuit), cependant elles peuvent employer la version normale du sort Soleil sans utiliser de Fluide, en sacrifiant un de leur emplacements (si la création ne possède qu'un seul emplacement, elle devient le sort et disparaît à la fin de celui-ci).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Sorts Hélion (non-officiel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>78.250.49.141</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Ph%C3%A9romones_apaisantes&amp;diff=477</id>
		<title>Phéromones apaisantes</title>
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				<updated>2011-12-24T11:19:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;78.250.49.141 : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt; Sélène/Universel : {{PAGENAME}} -Coût 2 cL &amp;lt;/span&amp;gt;}}  *Durée-1 heure  *Effet Permet de générer des phéromones sous forme de particules lumineu... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sélène/Universel : {{PAGENAME}} -Coût 2 cL&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Durée-1 heure&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Permet de générer des phéromones sous forme de particules lumineuses, qui apaisent ceux qui les respirent. Ils n'ont alors plus la motivation de se battre, et si ils le souhaitent tout de même, ils devront réussir un test difficile au D6. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Utilisation alternative&lt;br /&gt;
Le personnage peut utiliser 100 cL dans une version &amp;quot;de masse&amp;quot; du sortilège, à employer sur un bataillon entier, ou encore 20 cL, sur un groupe de 10 personnes ou un Homoncule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Sorts Sélène (non-officiel)]] [[Catégorie:Sorts Universel (non-officiel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>78.250.49.141</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Manipulation_du_champ_magn%C3%A9tique&amp;diff=476</id>
		<title>Manipulation du champ magnétique</title>
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				<updated>2011-12-24T10:40:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;78.250.49.141 : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt; Air : {{PAGENAME}} -Coût 100 cL &amp;lt;/span&amp;gt;}} *Temps d'incantation-1 min durant laquelle le personnage est visible et audible.  *Effet Permet de &amp;quot;saisir... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Air : {{PAGENAME}} -Coût 100 cL&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Temps d'incantation-1 min durant laquelle le personnage est visible et audible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Permet de &amp;quot;saisir&amp;quot; le champ magnétique d'une île volante pour la déplacer rapidement ou encore la retourner brutalement et en faire tomber ses occupants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spécial&lt;br /&gt;
Il est nécessaire d'être sur l'île pour employer ce sort, et de plus ce sort n'est réellement efficace que sur de petites îles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Sorts Air (non-officiel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>78.250.49.141</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Sph%C3%A8re_d%27expulsion&amp;diff=475</id>
		<title>Sphère d'expulsion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Sph%C3%A8re_d%27expulsion&amp;diff=475"/>
				<updated>2011-12-24T10:36:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;78.250.49.141 : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt; Air : {{PAGENAME}} -Coût 20 cL &amp;lt;/span&amp;gt;}}  *Effet Crée une coupole d'air grandissante ayant pour centre le personnage, qui repousse violemment tout ... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Air : {{PAGENAME}} -Coût 20 cL&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Crée une coupole d'air grandissante ayant pour centre le personnage, qui repousse violemment tout sur 50 mètres à 360°.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spécial&lt;br /&gt;
Au départ très condensé, le volume d'air repoussé perd de la puissance au fur et à mesure de sa progression.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Sorts Air (non-officiel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>78.250.49.141</name></author>	</entry>

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		<title>Vaste monde</title>
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				<updated>2011-12-24T10:28:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;78.250.49.141 : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt; Universel : {{PAGENAME}} -Coût 100 cL &amp;lt;/span&amp;gt;}} *Temps d'incantation-1 heure  *Durée-1 scénario  *Effet Ce sort permet à l'utilisateur d'agrandir... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Universel : {{PAGENAME}} -Coût 100 cL&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Temps d'incantation-1 heure&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Durée-1 scénario&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Ce sort permet à l'utilisateur d'agrandir momentanément sa dimension personnelle en multipliant sa surface par deux, ce qui peut être utile pour y faire entrer des choses ou des foules de taille imposante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spécial&lt;br /&gt;
Ce sort ne peut être lancé que depuis l'intérieur de la dimension personnelle du personnage. Une fois ce sort lancé, tout portail temporaire créé en 18 s se voit automatiquement doubler de surface, sans coûter de Fluide supplémentaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Sorts Universel (non-officiel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>78.250.49.141</name></author>	</entry>

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