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		<title>Prima-jdr Wiki - Contributions de l’utilisateur [fr]</title>
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		<title>Globe protecteur</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Air/Terre) : {{PAGENAME}} -Coût (2 cl)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Temps d'incantation- 6 secondes&lt;br /&gt;
*Portée- Aucune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Durée- 6 secondes mais peut être maintenu pour un cout de 2 cl par round supplémentaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zone- Globe entourant le lanceur du sort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce globe une fois activé, ralentit toute chose entrant à l'intérieur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les petits projectiles tels que les cailloux, les flèches ou les carreaux peuvent être esquivés sans problème. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les mortels sont légèrement altérés se traduisant par un bonus de +1 au combat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les Êtres magiques quant à eux ne sont pratiquement pas altérés, le globe ayant un effet négligeable sur eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Particularité : Il est à noter que les projectiles plus gros tels que les tirs de balistes ne subissent aucun malus, ceux-ci ne pouvant entrer entièrement dans le globe. De plus aucune personne ne peut entrer dans le globe pour profiter de ses effets, il ne profite qu'au lanceur du sort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Sorts Air (non-officiel)]] [[Catégorie:Sorts Terre (non-officiel)]]&lt;/div&gt;</summary>
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(Elements potentiels) : {{PAGENAME}} -Coût (2 cl)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Temps d'incantation- 6 secondes&lt;br /&gt;
*Portée- Aucune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Durée- 6 secondes mais peut être maintenu pour un cout de 2 cl par round supplémentaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zone- Globe entourant le lanceur du sort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce globe une fois activé, ralentit toute chose entrant à l'intérieur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les petits projectiles tels que les cailloux, les flèches ou les carreaux peuvent être esquivés sans problème. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les mortels sont légèrement altérés se traduisant par un bonus de +1 au combat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les Êtres magiques quant à eux ne sont pratiquement pas altérés, le globe ayant un effet négligeable sur eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Particularité : Il est à noter que les projectiles plus gros tels que les tirs de balistes ne subissent aucun malus, ceux-ci ne pouvant entrer entièrement dans le globe. De plus aucune personne ne peut entrer dans le globe pour profiter de ses effets, il ne profite qu'au lanceur du sort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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(Elements potentiels) : {{PAGENAME}} -Coût (2 cl)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Temps d'incantation- 6 secondes&lt;br /&gt;
*Portée- Aucune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Durée- 6 secondes mais peut être maintenu pour un cout de 2 cl par round supplémentaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zone- Globe entourant le lanceur du sort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce globe une fois activé, ralentit toute chose entrant à l'intérieur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les petits projectiles tels que les cailloux, les flèches ou les carreaux peuvent être esquivés sans problème. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les mortels sont légèrement altérés se traduisant par un bonus de +1 au combat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les Êtres magiques quant à eux ne sont pratiquement pas altérés, le globe ayant un effet négligeable sur eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Particularité : Il est à noter que les projectiles plus gros tels que les tirs de balistes ne subissent aucun malus, ceux-ci ne pouvant entrer entièrement dans le globe. De plus aucune personne ne peut entrer dans le globe pour profiter de ses effets, il ne profite qu'au lanceur du sort.&lt;br /&gt;
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*Temps d'incantation- 6 secondes&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
*Durée- 6 secondes mais peut être maintenu pour un cout de 2 cl par round supplémentaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zone- Globe entourant le lanceur du sort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce globe une fois activé, ralentit toute chose entrant à l'intérieur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les petits projectiles tels que les cailloux, les flèches ou les carreaux peuvent être esquivés sans problème. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les mortels sont légèrement altérés se traduisant par un bonus de +1 au combat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les Êtres magiques quant à eux ne sont pratiquement pas altérés, le globe ayant des un effet négligeable sur eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Particularité : Il est à noter que les projectiles plus gros tels que les tirs de balistes ne subissent aucun malus, ceux-ci ne pouvant entrer entièrement dans le globe. De plus aucune personne ne peut entrer dans le globe pour profiter de ses effets, il ne profite qu'au lanceur du sort.&lt;br /&gt;
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[[Catégorie:Sorts Air (non-officiel)]] et/ou [[Catégorie:Sorts Terre (non-officiel)]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Globe protecteur</title>
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*Temps d'incantation- 6 secondes&lt;br /&gt;
*Portée- Aucune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Durée- 6 secondes mais peut être maintenu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zone- Globe entourant le lanceur du sort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Ce globe une fois activé, ralentit toute chose entrant à l'intérieur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les petits projectiles tels que les cailloux, les flèches ou les carreaux peuvent être esquivés sans problème. &lt;br /&gt;
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- Les Êtres magiques quant à eux ne sont pratiquement pas altérés, le globe ayant des un effet négligeable sur eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Particularité : Il est à noter que les projectiles plus gros tels que les tirs de balistes ne subissent aucun malus, ceux-ci ne pouvant entrer entièrement dans le globe. De plus aucune personne ne peut entrer dans le globe pour profiter de ses effets, il ne profite qu'au lanceur du sort.&lt;br /&gt;
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[[Catégorie:Sorts Air (non-officiel)]] et/ou [[Catégorie:Sorts Terre (non-officiel)]]&lt;/div&gt;</summary>
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