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		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Barzombi</id>
		<title>Prima-jdr Wiki - Contributions de l’utilisateur [fr]</title>
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		<subtitle>Contributions de l’utilisateur</subtitle>
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		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Ailes_de_bronze_(vol_de_mauvaise_qualit%C3%A9)&amp;diff=2828</id>
		<title>Discussion:Ailes de bronze (vol de mauvaise qualité)</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Barzombi : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Quelle différence avec la carac air Ailes ? --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 23 avril 2013 à 10:17 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fait que ce soit une carac Terre. (j'avais oublié de la mettre en Terre et pas en Air) --[[Utilisateur:Barzombi|Barzombi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hmm.. Dsl Dimitri, mais je ne pense pas qu'un élémentaire de terre doive pouvoir voler... --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 29 avril 2013 à 10:17 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Huhuhuhuhu... [[Utilisateur:Liios|Liios]] 29 avril 2013 à 21:51 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moui, et la carac sélène Ailes d'ombres ? Elle permet à un élémentaire full Terre de voler. Enfin, je vois le principe. --[[Utilisateur:Barzombi|Barzombi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui, elle date d'avant la fusion de Sélène dans Terre et Eau, je vais la supprimer. (si vous souhaitez la prendre, il est encore temps ;-) ) --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 30 avril 2013 à 10:09 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je trouve ça un peu dommage, dans le sens où un homoncule full Terre n'est pas forcément un géant de granit de 16 mètres. Inutile donc, de mon point de vue, de supprimer la carac Ailes d'ombres, juste de la limiter un peu. --[[Utilisateur:Barzombi|Barzombi]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barzombi</name></author>	</entry>

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		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Ailes_de_bronze_(vol_de_mauvaise_qualit%C3%A9)&amp;diff=2825</id>
		<title>Discussion:Ailes de bronze (vol de mauvaise qualité)</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Barzombi : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Quelle différence avec la carac air Ailes ? --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 23 avril 2013 à 10:17 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fait que ce soit une carac Terre. (j'avais oublié de la mettre en Terre et pas en Air) --[[Utilisateur:Barzombi|Barzombi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hmm.. Dsl Dimitri, mais je ne pense pas qu'un élémentaire de terre doive pouvoir voler... --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 29 avril 2013 à 10:17 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Huhuhuhuhu... [[Utilisateur:Liios|Liios]] 29 avril 2013 à 21:51 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moui, et la carac sélène Ailes d'ombres ? Elle permet à un élémentaire full Terre de voler. Enfin, je vois le principe. --[[Utilisateur:Barzombi|Barzombi]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barzombi</name></author>	</entry>

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		<title>Discussion:Ailes de bronze (vol de mauvaise qualité)</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Barzombi : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Quelle différence avec la carac air Ailes ? --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 23 avril 2013 à 10:17 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fait que ce soit une carac Terre. (j'avais oublié de la mettre en Terre et pas en Air) --[[Utilisateur:Barzombi|Barzombi]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barzombi</name></author>	</entry>

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		<title>Ailes de bronze (vol de mauvaise qualité)</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Barzombi : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
·· Terre : {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Le personnage possède à présent de fines ailes de bronze, et peut voler comme un oiseau qui ferait sa taille. Il est possible de prendre plusieurs fois cette caractéristique pour avoir plusieurs paires d'ailes mais cela ne modifie alors que l'apparence du personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Terre (non-officiel)]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Caractéristiques non-officielles]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Ailes de bronze (vol de mauvaise qualité)</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Barzombi : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
·· Air : {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Le personnage possède à présent de fines ailes de bronze, et peut voler comme un oiseau qui ferait sa taille. Il est possible de prendre plusieurs fois cette caractéristique pour avoir plusieurs paires d'ailes mais cela ne modifie alors que l'apparence du personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Terre (non-officiel)]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Caractéristiques non-officielles]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Scarab%C3%A9e_traducteur&amp;diff=2813</id>
		<title>Scarabée traducteur</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Barzombi : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt; {{PAGENAME}} -Coût 10Pr &amp;lt;/span&amp;gt;}} *Description-Ce petit scarabée est taillé tout d'un bloc dans une émeraude. Il semble presque vivant.  *Effet ... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PAGENAME}} -Coût 10Pr&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Description-Ce petit scarabée est taillé tout d'un bloc dans une émeraude. Il semble presque vivant. &lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Écoute ce que dit son propriétaire et traduit ses paroles. Il peut également traduire à son propriétaire ce que lui disent ceux dont il ne parle pas la langue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spécial&lt;br /&gt;
Ne peut traduire les langues perdues, uniquement les langues parlées actuellement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Artefacts non-officiels]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barzombi</name></author>	</entry>

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		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Face_inverse&amp;diff=2812</id>
		<title>Face inverse</title>
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				<updated>2013-04-21T12:24:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Barzombi : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt; · Universel : {{PAGENAME}}  &amp;lt;/span&amp;gt;}}  *Effet le visage du personnage est enfoncé en négatif à l'intérieur de sa tête.  [[Catégorie:Caractéri... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
· Universel : {{PAGENAME}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
le visage du personnage est enfoncé en négatif à l'intérieur de sa tête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Caractéristiques Universelles (non-officiel)]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Caractéristiques à 1 point]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barzombi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Corps_couvert_d%27yeux_(style_de_combat)&amp;diff=2811</id>
		<title>Corps couvert d'yeux (style de combat)</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Barzombi : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
··· Universel : {{PAGENAME}} -Coût 30 Pr&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Le corps de l'homoncule est couvert d'yeux qui lui permettent de voir à 360°, lui conférant de fait un bonus de +1 en qualité de combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Caractéristiques Universelles (non-officiel)]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Caractéristiques à 3 points]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barzombi</name></author>	</entry>

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		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Corps_couvert_d%27yeux_(style_de_combat)&amp;diff=2810</id>
		<title>Corps couvert d'yeux (style de combat)</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Barzombi : Page créée avec « DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt; ··· Universel : {{PAGENAME}} -Coût 30 Pr &amp;lt;/span&amp;gt;}}  *Effet Le corps de l'homoncule est couvert d'yeux qui lui permettent de voir à 360°, lui conf... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
··· Universel : {{PAGENAME}} -Coût 30 Pr&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Le corps de l'homoncule est couvert d'yeux qui lui permettent de voir à 360°, lui conférant de fait un bonus de +1 en qualité de combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Caractéristiques Universelles (non-officiel)]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Caractéristiques à 3 points]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barzombi</name></author>	</entry>

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		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Ailes_de_bronze_(vol_de_mauvaise_qualit%C3%A9)&amp;diff=2809</id>
		<title>Ailes de bronze (vol de mauvaise qualité)</title>
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				<updated>2013-04-21T12:11:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Barzombi : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
·· Air : {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Le personnage possède à présent de fines ailes de bronze, et peut voler comme un oiseau qui ferait sa taille. Il est possible de prendre plusieurs fois cette caractéristique pour avoir plusieurs paires d'ailes mais cela ne modifie alors que l'apparence du personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Air (non-officiel)]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Caractéristiques non-officielles]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barzombi</name></author>	</entry>

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		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Ailes_de_bronze_(vol_de_mauvaise_qualit%C3%A9)&amp;diff=2808</id>
		<title>Ailes de bronze (vol de mauvaise qualité)</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Barzombi : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt; ·· Air : {{PAGENAME}} &amp;lt;/span&amp;gt;}} *Effet Le personnage possède à présent de fines ailes de bronze, et peut voler comme un oiseau qui ferait sa tai... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
·· Air : {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Le personnage possède à présent de fines ailes de bronze, et peut voler comme un oiseau qui ferait sa taille. Il est possible de prendre plusieurs fois cette caractéristique pour avoir plusieurs paires d'ailes mais cela ne modifie alors que l'apparence du personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Caractéristiques Air]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Livre du Joueur]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Caractéristiques à 2 points]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barzombi</name></author>	</entry>

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		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Maigre_arm%C3%A9e_du_d%C3%A9sert&amp;diff=2806</id>
		<title>Maigre armée du désert</title>
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				<updated>2013-03-09T20:46:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Barzombi : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Terre : {{PAGENAME}} -Coût 2 cL par emplacement&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Ce sort fonctionne selon le principe du sort [[Nécromancie]] sauf qu'il ne peut servir qu'à transformer des mortels aptes (adorateurs du personnage) en Goules et possède 80 emplacements au lieu de 30. Les Goules ressemblent à des mortels extrêmement maigres, au teint souvent malade, dont la peau du dos est déformée par de longs tentacules noirs remuant en permanence par-dessous (si elle porte des habits, cela ne se verra pas). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus ce sort fournit 10 emplacements &lt;br /&gt;
supplémentaires  pour  chaque   sort  possédé  par   le  personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ainsi  un personnage   possédant   6   sorts   dont   celui-ci   aura   en   tout   130 &lt;br /&gt;
emplacements.) Même si ils ne sont plus humains, les aptes changés en Goules par &lt;br /&gt;
ce sort sont tout aussi sensibles aux coups que des mortels normaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spécial&lt;br /&gt;
Ce sort nécessite pour fonctionner de placer le mortel, préalablement contaminé par la peste, dans un [[Athanor des goules]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez bien que chaque mortel a une puissance d'un emplacement de base, cet emplacement s'accumule avec ceux conférés par ce sort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une goule peut choisir de briser la peau de son dos pour se battre avec ses tentacules, et si elle ne le fait pas, seule la moitié de ses emplacements comptent au combat. Il lui est également possible de jeter la version 2 cL du sort Souffle Pandémique en sacrifiant 2 de leurs emplacements (si elles n'en ont que 2, elles meurent à la fin du sort). Enfin, à moins de posséder la qualité &amp;quot;Cacher ses tentacules&amp;quot;, une Goule possédant plus de 10 emplacements ne pourra les dissimuler sous la peau de son dos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Sorts Terre]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barzombi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Plumage&amp;diff=2782</id>
		<title>Plumage</title>
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				<updated>2012-12-19T12:29:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Barzombi : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
· Air : {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Le corps du personnage est entièrement recouvert de plumes, à l'exception de ses extrémités (mains, pieds, visage). La couleur des plumes est au choix du personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Caractéristiques Air (non-officiel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barzombi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Plumage&amp;diff=2781</id>
		<title>Plumage</title>
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				<updated>2012-12-19T12:27:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Barzombi : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt; · Air : {{PAGENAME}} &amp;lt;/span&amp;gt;}} *Effet Le corps du personnage est entièrement recouvert de plumes, à l'exception de ses extrémités (mains, pieds,... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
· Air : {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Le corps du personnage est entièrement recouvert de plumes, à l'exception de ses extrémités (mains, pieds, visage). La couleur des plumes est au choix du personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Caractéristiques Air non-officielles]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barzombi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Maigre_arm%C3%A9e_du_d%C3%A9sert&amp;diff=2780</id>
		<title>Maigre armée du désert</title>
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				<updated>2012-12-18T18:40:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Barzombi : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Terre : {{PAGENAME}} -Coût 2 cL + 1 apte&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Ce sort fonctionne selon le principe du sort [[Nécromancie]] sauf qu'il ne peut servir qu'à transformer des mortels aptes en Goules et possède 70 emplacements au lieu de 30. Les Goules ressemblent à des mortels extrêmement maigres, au teint souvent malade, dont la peau du dos est déformée par de longs tentacules noirs remuant en permanence par-dessous (si elle porte des habits, cela ne se verra pas). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus ce sort fournit 10 emplacements &lt;br /&gt;
supplémentaires  pour  chaque   sort  possédé  par   le  personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ainsi  un personnage   possédant   6   sorts   dont   celui-ci   aura   en   tout   130 &lt;br /&gt;
emplacements.) Même si ils ne sont plus humains, les aptes changés en Goules par &lt;br /&gt;
ce sort sont tout aussi sensibles aux coups que des mortels normaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spécial&lt;br /&gt;
Ce sort nécessite pour fonctionner de placer le mortel, préalablement contaminé par la peste, dans un [[Athanor des goules]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une goule peut choisir de briser la peau de son dos pour se battre avec ses tentacules, et si elle ne le fait pas, seule la moitié de ses emplacements comptent au combat. Il lui est également possible de jeter la version 2 cL du sort Souffle Pandémique en sacrifiant 2 de leurs emplacements (si elles n'en ont que 2, elles meurent à la fin du sort). Enfin, à moins de posséder la qualité &amp;quot;Cacher ses tentacules&amp;quot;, une Goule possédant plus de 10 emplacements ne pourra les dissimuler sous la peau de son dos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Sorts Terre (non-officiel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barzombi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Athanor_des_goules&amp;diff=2700</id>
		<title>Athanor des goules</title>
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				<updated>2012-12-16T23:39:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Barzombi : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PAGENAME}} -Coût 100 Pr&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Description-Un immense Athanor fait de pierre noire et suintante. On peut aisément placer un mortel debout à l'intérieur.&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Cet artefact permet, une fois en possession d'un mortel porteur de la peste, de le faire infuser dans l'Athanor. A l'aide du sort [[Maigre armée du désert]], il est alors possible d'en faire une Goule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spécial&lt;br /&gt;
Cet artefact est nécessaire à l'utilisation du sort [[Maigre armée du désert]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Artefacts non-officiels]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barzombi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Maigre_arm%C3%A9e_du_d%C3%A9sert&amp;diff=2699</id>
		<title>Maigre armée du désert</title>
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				<updated>2012-12-16T23:37:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Barzombi : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Terre : {{PAGENAME}} -Coût 2 cL + 1 apte&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Ce sort fonctionne selon le principe du sort [[Nécromancie]] sauf qu'il ne peut servir qu'à transformer des mortels aptes en Goules et possède X emplacements au lieu de 30. Les Goules ressemblent à des mortels extrêmement maigres, au teint souvent malade, dont la peau du dos est déformée par de longs tentacules noirs remuant en permanence par-dessous (si elle porte des habits, cela ne se verra pas). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus ce sort fournit X emplacements &lt;br /&gt;
supplémentaires  pour  chaque   sort  possédé  par   le  personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ainsi  un personnage   possédant   6   sorts   dont   celui-ci   aura   en   tout   X &lt;br /&gt;
emplacements.) Même si ils ne sont plus humains, les aptes changés en Goules par &lt;br /&gt;
ce sort sont tout aussi sensibles aux coups que des mortels normaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spécial&lt;br /&gt;
Ce sort nécessite pour fonctionner de placer le mortel, préalablement contaminé par la peste, dans un [[Athanor des goules]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une goule peut choisir de briser la peau de son dos pour se battre avec ses tentacules, et si elle ne le fait pas, seule la moitié de ses emplacements comptent au combat. Il lui est également possible de jeter la version 2 cL du sort Souffle Pandémique en sacrifiant 2 de leurs emplacements (si elles n'en ont que 2, elles meurent à la fin du sort). Enfin, à moins de posséder la qualité &amp;quot;Cacher ses tentacules&amp;quot;, une Goule possédant plus de 10 emplacements ne pourra les dissimuler sous la peau de son dos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Sorts Terre (non-officiel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barzombi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Maigre_arm%C3%A9e_du_d%C3%A9sert&amp;diff=2698</id>
		<title>Maigre armée du désert</title>
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				<updated>2012-12-16T23:35:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Barzombi : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt; Terre : {{PAGENAME}} -Coût 2 cL + 1 apte &amp;lt;/span&amp;gt;}} *Effet Ce sort fonctionne selon le principe du sort Nécromancie sauf qu'il ne peut servir qu... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Terre : {{PAGENAME}} -Coût 2 cL + 1 apte&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Ce sort fonctionne selon le principe du sort [[Nécromancie]] sauf qu'il ne peut servir qu'à transformer des mortels aptes en Goules et possède X emplacements au lieu de 30. Les Goules ressemblent à des mortels extrêmement maigres, au teint souvent malade, dont la peau du dos est déformée par de longs tentacules noirs remuant en permanence par-dessous (si elle porte des habits, cela ne se verra pas). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus ce sort fournit X emplacements &lt;br /&gt;
supplémentaires  pour  chaque   sort  possédé  par   le  personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ainsi  un personnage   possédant   6   sorts   dont   celui-ci   aura   en   tout   X &lt;br /&gt;
emplacements.) Même si ils ne sont plus humains, les aptes changés en Goules par &lt;br /&gt;
ce sort sont tout aussi sensibles aux coups que des mortels normaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spécial&lt;br /&gt;
Ce sort nécessite pour fonctionner de placer le mortel, préalablement contaminé par la peste, dans un Athanor des goules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une goule peut choisir de briser la peau de son dos pour se battre avec ses tentacules, et si elle ne le fait pas, seule la moitié de ses emplacements comptent au combat. Il lui est également possible de jeter la version 2 cL du sort Souffle Pandémique en sacrifiant 2 de leurs emplacements (si elles n'en ont que 2, elles meurent à la fin du sort). Enfin, à moins de posséder la qualité &amp;quot;Cacher ses tentacules&amp;quot;, une Goule possédant plus de 10 emplacements ne pourra les dissimuler sous la peau de son dos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Sorts Terre (non-officiel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barzombi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Athanor_des_goules&amp;diff=2697</id>
		<title>Athanor des goules</title>
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				<updated>2012-12-16T23:10:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Barzombi : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt; {{PAGENAME}} -Coût 100 Pr &amp;lt;/span&amp;gt;}} *Description-Un immense Athanor fait de pierre noire et suintante. On peut aisément placer un mortel debout à ... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PAGENAME}} -Coût 100 Pr&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Description-Un immense Athanor fait de pierre noire et suintante. On peut aisément placer un mortel debout à l'intérieur.&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Cet artefact permet, une fois en possession d'un mortel malade de la peste, de le faire infuser dans l'Athanor et, combiné à un sort, d'en faire une Goule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spécial&lt;br /&gt;
Cet artefact est nécessaire à l'utilisation du sort Maigre armée du désert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Artefacts non-officiels]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barzombi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Fumant&amp;diff=2688</id>
		<title>Fumant</title>
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				<updated>2012-12-15T19:45:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Barzombi : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt; ·· Feu : {{PAGENAME}} -Coût 10 Pr &amp;lt;/span&amp;gt;}} *Nécessite-Fumée légère  *Effet Le personnage produit une large quantité de fumée, au point ... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
·· Feu : {{PAGENAME}} -Coût 10 Pr&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Nécessite-[[Fumée légère]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Le personnage produit une large quantité de fumée, au point &amp;quot;d'habiller&amp;quot; partiellement le personnage. La fumée peut être blanche, noire ou grise, selon l'envie, mais est toujours opaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Caractéristiques Feu]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Caractéristiques à 2 point]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barzombi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Zone_d%27antimagie&amp;diff=2651</id>
		<title>Zone d'antimagie</title>
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				<updated>2012-12-13T15:57:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Barzombi : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt; Niveau 6 : {{PAGENAME}} -Coût 5 cL/scénario pour une sphère de 5 m de rayon &amp;lt;/span&amp;gt;}} *Effet Le personnage crée une sphère magique dans laquelle... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Niveau 6 : {{PAGENAME}} -Coût 5 cL/scénario pour une sphère de 5 m de rayon&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Le personnage crée une sphère magique dans laquelle il ressent la magie. Il peut à tout moment décider de bloquer un sort lancé dans cette zone ou depuis cette zone s'il paye autant de Fluide que la personne qui a lancé ce sort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Réalisation&lt;br /&gt;
Le personnage crée un très grand objet en magie en utilisant une rotation-condensation de magie, et en utilisant une certaine quantité de Fluide bloque ainsi toute utilisation de la magie (vibratoire ou élémentaire ou autre) à l'intérieur de cette zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Niveau 6 (non-officiel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barzombi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Sort_programm%C3%A9&amp;diff=2650</id>
		<title>Sort programmé</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Sort_programm%C3%A9&amp;diff=2650"/>
				<updated>2012-12-13T15:55:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Barzombi : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt; Niveau 6 : {{PAGENAME}} -Coût (coût en Fluide de lancement du sort).5/scénario &amp;lt;/span&amp;gt;}} *Effet Après une préparation de plusieurs jours (suivan... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Niveau 6 : {{PAGENAME}} -Coût (coût en Fluide de lancement du sort).5/scénario&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Après une préparation de plusieurs jours (suivant la complexité du sort) le personnage crée une machinerie complexe en magie pure capable de lancer un sort. Elle est invisible et intangible et s'active sur commande de son créateur. Il est de coutume de lier cette machinerie à un objet tangible pour pouvoir la déplacer facilement. Cet objet peut également contenir un capteur magique pour pouvoir demander à son créateur d'activer la machinerie. La machine ne peut lancer le sort qu'une fois par scénario, le coût de lancement du sort est inclus dans le coût de création de la machine. Il est possible de créer une machine qui lance plusieurs fois le sort par scénario. Cela revient exactement au même que de faire plusieurs machines, point de vue du temps consacré et du Fluide dépensé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sort programmé est totalement déterminé à l'avance, à la discrétion du meneur de jeu, seuls quelques paramètres peuvent changer (par exemple la direction dans laquelle est lancée un rayon ardent).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de vendre ou d'acheter un sort programmé. L'objet coûte en Pr cinq fois le Fluide dépensé en cL par scénario pour le maintenir (soit 25 fois le coût en cL de lancement du sort).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Réalisation&lt;br /&gt;
En utilisant des rotations-condensation de magie le personnage crée une machine en magie animée par des fils, capable de reproduire les gestes qu'il doit effectuer pour lancer un sort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Niveau 6 (non-officiel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barzombi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Mot_v%C3%A9ritable&amp;diff=2649</id>
		<title>Mot véritable</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Mot_v%C3%A9ritable&amp;diff=2649"/>
				<updated>2012-12-13T15:51:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Barzombi : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt; Niveau 6 : {{PAGENAME}} -Coût 200 cL ou 20 Pr &amp;lt;/span&amp;gt;}} *Effet Le personnage crée une sphère de 10 cm de rayon dans laquelle il prononce un mot v... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Niveau 6 : {{PAGENAME}} -Coût 200 cL ou 20 Pr&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Le personnage crée une sphère de 10 cm de rayon dans laquelle il prononce un mot véritable. La sphère se comporte alors comme si elle avait été créée par le sort Mot lié (Voir Mot lié) sauf qu'elle possède une intelligence propre. À la création, son intelligence vaut un dixième de celle du lanceur de sort, mais elle peut tout à fait apprendre et évoluer, elle peut même décider de ne plus obéir à son créateur mais ce dernier a la possibilité de la disperser à tout moment. De plus, elle peut utiliser 5 cL/scénario comme un mage vibratoire de niveau 0. Elle peut les utiliser pour maintenir des sorts de son créateur ou lancer des sorts de niveau 0. Étant donné que ce sort ne nécessite pas de Fluide pour être maintenu, il peut perdurer après la mort du lanceur de sort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sort peut, par exemple permettre au mage de se créer un familier ou tuer son corps mortel pour transférer son esprit dans une machine ou dans un corps contrôlé par nécromancie. S'il choisit cette dernière option, la sphère a le même niveau vibratoire (et la même capacité d'utilisation de fluide) qu'il avait de son vivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Réalisation&lt;br /&gt;
Utilisation directe de la passe magique mot véritable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Niveau 6 (non-officiel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barzombi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Mot_ali%C3%A9nant&amp;diff=2648</id>
		<title>Mot aliénant</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Mot_ali%C3%A9nant&amp;diff=2648"/>
				<updated>2012-12-13T15:46:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Barzombi : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Niveau 6 : {{PAGENAME}} -Coût 10 cL/6 s&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Le personnage prononce tout haut un mot lié, liant à sa volonté des esprits inférieurs. À la discrétion du meneur de jeu, il peut alors contrôler, manipuler ou influencer une ou plusieurs créatures se situant dans un rayon de 25 mètres de lui. S'il concentre son sort sur un mortel normal, il pourra le contrôler totalement, s'il le disperse entre de nombreuses cibles, il pourra les énerver etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Réalisation&lt;br /&gt;
Utilisation détournée du mot lié.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Niveau 6 (non-officiel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barzombi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Mot_ali%C3%A9nant&amp;diff=2647</id>
		<title>Mot aliénant</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Mot_ali%C3%A9nant&amp;diff=2647"/>
				<updated>2012-12-13T15:43:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Barzombi : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt; Niveau 6 : {{PAGENAME}} -Coût 10 cL/6 s &amp;lt;/span&amp;gt;}} *Effet Le personnage prononce tout haut un mot lié, liant à sa volonté des esprits inférieurs.... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Niveau 6 : {{PAGENAME}} -Coût 10 cL/6 s&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Le personnage prononce tout haut un mot lié, liant à sa volonté des esprits inférieurs. À la discrétion du meneur de jeu, il peut alors contrôler, manipuler ou influencer une ou plusieurs créatures se situant dans un rayon de 25 mètres de lui. S'il concentre son sort sur un mortel normal, il pourra le contrôler totalement, s'il le disperse entre de nombreuses cibles, il pourra les énerver etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Réalisation&lt;br /&gt;
Utilisation détournée du mot lié.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Niveau 0 (non-officiel)]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barzombi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=%C3%89nergie_pure&amp;diff=2646</id>
		<title>Énergie pure</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=%C3%89nergie_pure&amp;diff=2646"/>
				<updated>2012-12-13T15:29:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Barzombi : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt; Niveau 6 : {{PAGENAME}} -Coût 10 cL/g &amp;lt;/span&amp;gt;}} *Effet Le personnage condense de la magie créant alors un état stable de l'énergie : l'énergie p... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Niveau 6 : {{PAGENAME}} -Coût 10 cL/g&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Le personnage condense de la magie créant alors un état stable de l'énergie : l'énergie pure. Cette matière a la densité et la résistance de l'acier, elle émet une lumière violette. Sa température est comparable à de l'acier en fusion, si elle n'est pas intentionnellement refroidie, elle conserve cette température pendant plusieurs dizaines d'années. Si elle est refroidie, elle s'évapore. Si elle est brisée, elle libère d'un coup tout le Fluide nécessaire à sa création, ce qui se traduit par une violente explosion. Tout comme pour le sort de Création d'objets en air (Voir Création d'objets en air) il est possible d'utiliser du Fluide pour maintenir l'intégrité de ce matériau. Les plus grands mages utilisent cet état de la matière principalement pour faire des armes, des lampes « éternelles » ou des explosifs extrêmement puissants. Ce sort ne nécessitant pas de Fluide pour être maintenu, il persiste après la mort du mage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Réalisation&lt;br /&gt;
Utilisation simple de la passe magique condensation-énergie pure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Niveau 6 (non-officiel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barzombi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Distortion_dimensionnelle&amp;diff=2645</id>
		<title>Distortion dimensionnelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Distortion_dimensionnelle&amp;diff=2645"/>
				<updated>2012-12-13T15:27:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Barzombi : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Niveau 6 : {{PAGENAME}} -Coût 50 cL/1 s&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Le personnage crée une distorsion dimensionnelle dévastatrice qui ressemble à une forme ovoïde parfaitement noire. Elle projette dans une autre dimension toutes les particules qu'elle rencontre, tuant quasiment toute chose la traversant. Elle a une longueur d'1 m et son plus gros rayon fait 25 cm. Un mage peut décider de lancer ce sort sans dépenser de Fluide, s'il accepte d'y laisser la vie. Ce sort est tellement puissant qu'il ne peut pas être combiné à d'autres sorts comme Rayon (Voir Rayon) ou être contenu dans une Sphère d'isolation temporelle (Voir Isolation temporelle).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Réalisation&lt;br /&gt;
Utilisation périlleuse et coûteuse de la distorsion dimensionnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Niveau 6 (non-officiel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barzombi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Distortion_dimensionnelle&amp;diff=2644</id>
		<title>Distortion dimensionnelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Distortion_dimensionnelle&amp;diff=2644"/>
				<updated>2012-12-13T15:21:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Barzombi : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt; Niveau 5 : {{PAGENAME}} -Coût 50 cL/1 s &amp;lt;/span&amp;gt;}} *Effet Le personnage crée une distorsion dimensionnelle dévastatrice qui ressemble à une forme ... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Niveau 5 : {{PAGENAME}} -Coût 50 cL/1 s&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Le personnage crée une distorsion dimensionnelle dévastatrice qui ressemble à une forme ovoïde parfaitement noire. Elle projette dans une autre dimension toutes les particules qu'elle rencontre, tuant quasiment toute chose la traversant. Elle a une longueur d'1 m et son plus gros rayon fait 25 cm. Un mage peut décider de lancer ce sort sans dépenser de Fluide, s'il accepte d'y laisser la vie. Ce sort est tellement puissant qu'il ne peut pas être combiné à d'autres sorts comme Rayon (Voir Rayon) ou être contenu dans une Sphère d'isolation temporelle (Voir Isolation temporelle).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Réalisation&lt;br /&gt;
Utilisation périlleuse et coûteuse de la distorsion dimensionnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Niveau 5 (non-officiel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barzombi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Surcharge_temporelle&amp;diff=2643</id>
		<title>Surcharge temporelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Surcharge_temporelle&amp;diff=2643"/>
				<updated>2012-12-13T15:13:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Barzombi : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt; Niveau 5 : {{PAGENAME}} -Coût 10 cL/6 s pour une sphère de 1 m de rayon &amp;lt;/span&amp;gt;}} *Effet Le personnage piège dans une isolation temporelle tous le... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Niveau 5 : {{PAGENAME}} -Coût 10 cL/6 s pour une sphère de 1 m de rayon&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Le personnage piège dans une isolation temporelle tous les objets et créatures consentantes ou non se trouvant dans une sphère de 1 m de rayon accolée à lui. Il n'est pas possible d'annuler ce sort si l'on est piégé dedans mais il est éventuellement possible de fuir au dernier moment la zone d'arrêt du temps. À la discrétion du meneur de jeu, un objet pris partiellement dans la zone du sort peut ou non le subir. Tout comme l'isolation temporelle, les choses retenues dans ce sort semblent être recouvertes d'une couche de verre qui une fois brisée annule le sort. Ce sort peut par exemple servir à fuir un ennemi particulièrement puissant ou paralyser un adversaire pour qu'il n'esquive pas un prochain coup. Il est possible de créer plusieurs sphères en même temps si l'on souhaite paralyser plus de personnes ou une personne plus grande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sort est considéré comme un sort de dégâts et peut être combiné avec un sort de Rayon (Voir Rayon).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Réalisation&lt;br /&gt;
Utilisation simple mais très coûteuse en Fluide de la sphère temporelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Niveau 5 (non-officiel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barzombi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Mot_li%C3%A9&amp;diff=2642</id>
		<title>Mot lié</title>
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				<updated>2012-12-13T15:08:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Barzombi : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt; Niveau 5 : {{PAGENAME}} -Coût 1 cL/scénario &amp;lt;/span&amp;gt;}} *Effet Le personnage peut créer une sphère de 5 cm de rayon dans laquelle il peut transfér... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Niveau 5 : {{PAGENAME}} -Coût 1 cL/scénario&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Le personnage peut créer une sphère de 5 cm de rayon dans laquelle il peut transférer une partie de son intelligence et de ses sens. Ces sphères peuvent voir et analyser tous les effets magiques et sont en permanence en lien total avec le mage, de plus elles peuvent parler. En transférant une partie infime de son intelligence, un mage peut par exemple donner la vue à sa sphère. Il pourra alors voir à travers elle comme s'il possédait un oeil de plus. Il peut également créer un oeil de surveillance qui possède juste l'intelligence et les sens nécessaires pour comprendre si un voleur entre chez lui et ainsi lui demander de déclencher un piège. Ce sort peut également permettre au personnage de donner un peu d'autonomie à un pantin qu'il aurait créé ou transposer totalement son esprit dans une créature mécanique. Un mage normal peut sans problème créer une centaine de détecteurs basiques (voir une couleur, reconnaître un son simple) ou une vingtaine d'intelligences et de détecteurs limités (comme contrôler un mort-vivant qui doit attaquer tout ce qui vit) sans que son intelligence ne soit altérée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Réalisation&lt;br /&gt;
Utilisation simple de la passe magique mot lié.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Niveau 5 (non-officiel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barzombi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Mot_illusoire&amp;diff=2641</id>
		<title>Mot illusoire</title>
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				<updated>2012-12-13T15:04:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Barzombi : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt; Niveau 5 : {{PAGENAME}} -Coût 2 cL/6 s &amp;lt;/span&amp;gt;}} *Effet Le personnage créé une sphère de 1 m de rayon située au maximum à 25 m de lui, dans laq... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Niveau 5 : {{PAGENAME}} -Coût 2 cL/6 s&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Le personnage créé une sphère de 1 m de rayon située au maximum à 25 m de lui, dans laquelle il peut créer les illusions de son choix. Elles produisent les images et sons que leur créateur souhaite dans la limite du raisonnable (il n'est pas possible de faire un flash aveuglant ou un son douloureux). Elles peuvent se déplacer à une vitesse maximale de 10 km/h. Le personnage peut décider de créer plusieurs sphères en une fois mais naturellement le coût en Fluide est plus élevé. Si une créature est enfermée dans la sphère, elle peut voir et entendre au travers des illusions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Réalisation&lt;br /&gt;
Utilisation avancée du Mot lié.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Niveau 5 (non-officiel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barzombi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Mot_divinatoire&amp;diff=2640</id>
		<title>Mot divinatoire</title>
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				<updated>2012-12-13T14:48:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Barzombi : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt; Niveau 5 : {{PAGENAME}} -Coût 5 cL/scénario &amp;lt;/span&amp;gt;}} *Effet Le personnage crée une sphère tout comme avec le sort de Mot lié (Voir Mot lié) ma... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Niveau 5 : {{PAGENAME}} -Coût 5 cL/scénario&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Le personnage crée une sphère tout comme avec le sort de Mot lié (Voir Mot lié) mais il lui donne la possibilité de se déplacer à 20 km/h. Il lui donne alors des instructions sur des informations qu'elle doit chercher à obtenir. Selon la part d'intelligence qu'il lui accorde elle mettra un certain temps à les obtenir à la discrétion du meneur de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Réalisation&lt;br /&gt;
Utilisation avancée du Mot lié&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Niveau 5 (non-officiel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barzombi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Isolation_temporelle&amp;diff=2639</id>
		<title>Isolation temporelle</title>
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				<updated>2012-12-13T14:45:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Barzombi : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt; Niveau 5 : {{PAGENAME}} -Coût 5 cL/scénario pour une sphère de 10 cm de rayon &amp;lt;/span&amp;gt;}} *Effet Après 6 s de préparation, le personnage fige dans... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Niveau 5 : {{PAGENAME}} -Coût 5 cL/scénario pour une sphère de 10 cm de rayon&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Après 6 s de préparation, le personnage fige dans le temps un objet ou créature consentante pouvant tenir dans une sphère de 10 cm de rayon, une explosion sera figée, un liquide semble solide etc.. L'objet semble entouré d'une couche de verre fine. Si une force trop importante est appliquée à cette couche, le sort cesse. Le lanceur de sort peut à tout moment décider d'arrêter le sort d'isolation temporelle, ce qui permet par exemple de faire des sorts à retardement ou simplement des lampes « éternelles ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Réalisation&lt;br /&gt;
Utilisation simple de la sphère temporelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Niveau 5 (non-officiel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barzombi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=T%C3%A9l%C3%A9kin%C3%A9sie_vibratoire&amp;diff=2638</id>
		<title>Télékinésie vibratoire</title>
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				<updated>2012-12-13T14:38:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Barzombi : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt; Niveau 4 : {{PAGENAME}} -Coût 3 cL/10 kg &amp;lt;/span&amp;gt;}} *Effet Le personnage peut ramener à sa main en 6 s un objet ciblé à une distance maximale de 2... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Niveau 4 : {{PAGENAME}} -Coût 3 cL/10 kg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Le personnage peut ramener à sa main en 6 s un objet ciblé à une distance maximale de 25 m.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Réalisation&lt;br /&gt;
Le personnage crée une sphère collante et la lie à lui par un fil. Il la projette ensuite pour qu'elle se colle à un objet. Il n'a plus qu'à raccourcir le fil pour ramener l'objet à lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Niveau 4 (non-officiel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barzombi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Suspendre&amp;diff=2637</id>
		<title>Suspendre</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Suspendre&amp;diff=2637"/>
				<updated>2012-12-13T14:33:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Barzombi : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt; Niveau 4 : {{PAGENAME}} -Coût 1 cL/ (0,5 kg.1 scénario) &amp;lt;/span&amp;gt;}} *Effet Le personnage colle une sphère magique du rayon souhaité à un objet, ce... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Niveau 4 : {{PAGENAME}} -Coût 1 cL/ (0,5 kg.1 scénario)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Le personnage colle une sphère magique du rayon souhaité à un objet, cela nécessite 6 s de préparations. Tout objet contenu dans cette sphère ne subit plus les effets de la gravité et tend à se déplacer lentement avec la sphère. Ce sort lui permet entre autre de décorer sa tour avec des bougies en lévitation ou de placer des dagues au-dessus d'une porte pour qu'elles tombent lorsqu'il le désire. Le personnage doit dépenser le coût en Fluide nécessaire au maintien de ce sort une fois par scénario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Réalisation&lt;br /&gt;
Utilisation nécessitant une certaine pratique des sphères de déplacement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Niveau 4 (non-officiel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barzombi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Sph%C3%A8re_collante&amp;diff=2636</id>
		<title>Sphère collante</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Sph%C3%A8re_collante&amp;diff=2636"/>
				<updated>2012-12-13T14:30:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Barzombi : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt; Niveau 4 : {{PAGENAME}} -Coût 1 cL/ (1000N.6 s) &amp;lt;/span&amp;gt;}} *Effet En 6 s, le personnage crée une sphère de 25 cm de rayon qui colle très fortement... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Niveau 4 : {{PAGENAME}} -Coût 1 cL/ (1000N.6 s)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
En 6 s, le personnage crée une sphère de 25 cm de rayon qui colle très fortement tous les objets qui la traversent, seule une force de 1000N (soit à peu près la force nécessaire à soulever 100 kg) peut les séparer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Réalisation&lt;br /&gt;
Utilisation simple de la rotation-collante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Niveau 4 (non-officiel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barzombi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Rayon_%C3%A9th%C3%A9r%C3%A9&amp;diff=2635</id>
		<title>Rayon éthéré</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Rayon_%C3%A9th%C3%A9r%C3%A9&amp;diff=2635"/>
				<updated>2012-12-13T14:27:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Barzombi : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt; Niveau 4 : {{PAGENAME}} -Coût x4 cL pour 25 m + 1 cL/10 m &amp;lt;/span&amp;gt;}} *Effet En payant un sort le quadruple de son coût en Fluide, le personnage peut... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Niveau 4 : {{PAGENAME}} -Coût x4 cL pour 25 m + 1 cL/10 m&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
En payant un sort le quadruple de son coût en Fluide, le personnage peut en projeter l'effet à 25 m au travers d'objets. S'il souhaite projeter son effet plus loin, il doit dépenser une quantité de Fluide supplémentaire, cependant plus il décide de projeter son sort loin plus il risque de manquer sa cible. À la discrétion du meneur de jeu, ce sort ne fonctionne que sur les sorts qui infligent des dégâts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La glace noire n'est pas sensible aux sorts d'éther, ainsi un rayon éthéré ne peut pas traverser un objet dans ce matériau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Réalisation&lt;br /&gt;
Le personnage enferme l'effet magique dans une sphère d'éther puis utilise un rayon pour la projeter. Il désactive alors quand il le souhaite la sphère d'éther pour déclencher le sort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Niveau 4 (non-officiel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barzombi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Passage_par_l%27%C3%A9ther&amp;diff=2634</id>
		<title>Passage par l'éther</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Passage_par_l%27%C3%A9ther&amp;diff=2634"/>
				<updated>2012-12-13T14:23:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Barzombi : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt; Niveau 4 : {{PAGENAME}} -Coût 2 cL/ (80 kg.6 s) &amp;lt;/span&amp;gt;}} *Effet Durant 6 s le personnage peut déplacer l'objet (ou ensemble d'objets) choisi à la... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Niveau 4 : {{PAGENAME}} -Coût 2 cL/ (80 kg.6 s)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Durant 6 s le personnage peut déplacer l'objet (ou ensemble d'objets) choisi à la vitesse de 110 km/h (30 m/s donc 180 m en 6 s) dans toutes les directions souhaitées. Tous les objets ainsi déplacés sont momentanément immatériels, rien ne peut les atteindre et ils ne peuvent pas interagir avec le reste du monde, ils sont quasiment invisibles et eux mêmes ne perçoivent que très vaguement le monde extérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mage doit être en contact avec les cibles pour pouvoir les déplacer. Ainsi il doit soit être contenu dans ce sort, soit simplement déplacer ses cibles dans une seule direction. Il faut préparer les objets pendant 6 s et les créatures que ce sort déplace doivent êtres consentantes. Il est possible de tenter de lancer ce sort instantanément, à la discrétion du meneur de jeu cela peut échouer ou réussir, en tout cas cela coûte 60 cL. La glace noire n'est pas sensible aux sorts d'éther. Il n'est pas possible de traverser un mur en glace noire ou de passer au travers d'une lame en glace noire sans subir de dommages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Réalisation&lt;br /&gt;
Utilisation simple mais coûteuse en magie de la passe magique: Sphère d'éther.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Niveau 4 (non-officiel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barzombi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Objet_fixe&amp;diff=2633</id>
		<title>Objet fixe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Objet_fixe&amp;diff=2633"/>
				<updated>2012-12-13T14:21:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Barzombi : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt; Niveau 4 : {{PAGENAME}} -Coût 1 cL/ (1000N.1h) &amp;lt;/span&amp;gt;}} *Effet Après une préparation de 6 s, le personnage lie un objet à une grande quantité d... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Niveau 4 : {{PAGENAME}} -Coût 1 cL/ (1000N.1h)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Après une préparation de 6 s, le personnage lie un objet à une grande quantité de magie, de telle sorte qu'il reste en suspension dans les airs, il résiste fortement à toute tentative de le déplacer, et peut retenir jusqu'à 1000N (soit à peu près la force nécessaire pour soulever 100 kg), un mortel peut ainsi sans problème tenir dessus. La personne qui a lancé ce sort peut décider de déplacer lentement l'objet moyennant 1 cL/6 s, tant que l'objet n'est pas de nouveau fixe, il ne résiste pas aux forces qu'on lui applique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Réalisation&lt;br /&gt;
Utilisation simple de la rotation-fixe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Niveau 4 (non-officiel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barzombi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Message_%C3%A9th%C3%A9r%C3%A9&amp;diff=2632</id>
		<title>Message éthéré</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Message_%C3%A9th%C3%A9r%C3%A9&amp;diff=2632"/>
				<updated>2012-12-13T14:19:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Barzombi : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt; Niveau 4 : {{PAGENAME}} -Coût 2 cL/km &amp;lt;/span&amp;gt;}} *Effet Durant 6 s le personnage dit un message puis l'expédie dans l'éther, le message se déplace... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Niveau 4 : {{PAGENAME}} -Coût 2 cL/km&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Durant 6 s le personnage dit un message puis l'expédie dans l'éther, le message se déplacera alors à la vitesse de 110 km/h (donc il parcours 1 km en 30 s environ). Le message enregistré sera alors diffusé une fois à l'endroit désiré avec une imprécision de 10 m par kilomètres parcourus. Il est possible d'annuler cette imprécision si le lanceur de sort prépare pendant 6 s et moyennant 1 cL la zone où le message doit arriver. La zone préparée peut recevoir des messages pendant une journée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le lanceur de sort peut également permettre l'enregistrement d'une réponse qu'un mage de niveau 3 ou plus pourra enregistrer. Elle ne pourra pas durer plus de 6 s et reviendra exactement sur le lanceur de sort. Le coût de cette réponse est également de 2 cL/km.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La glace noire n'est pas sensible aux sorts d'éther, ainsi un message éthéré ne peut pas traverser un objet fait dans ce matériau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Réalisation&lt;br /&gt;
Le personnage enferme un message dans une sphère éthérée, les parois de la sphère n'étant pas matérielles, les paroles qu'il prononce y raisonnent sans s'arrêter. Lorsqu'il désactive sa sphère, elles sont libérés dans l'air. Pour inclure une réponse, il doit accoler à sa première sphère une seconde et se lier à cette dernière avec un fil. Un mage de niveau 3 ou plus peut agrandir la sphère en prononçant sa réponse. La personne qui a lancé ce sort ramène alors la réponse à lui en raccourcissant le fil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Niveau 4 (non-officiel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barzombi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Force_programm%C3%A9e&amp;diff=2631</id>
		<title>Force programmée</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Force_programm%C3%A9e&amp;diff=2631"/>
				<updated>2012-12-13T14:16:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Barzombi : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Niveau 4 : {{PAGENAME}} -Coût voir Effets&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Le personnage peut, en 6 s créer un lien invisible entre deux objets, il doit dépenser 1 cL par scénario pour maintenir ce sort. À tout moment il peut décider d'appliquer une force attractive entre ces deux objets pendant un certain temps, comme s'ils étaient reliés par un élastique invisible. Il lui en coûte 1 cL pour 100 Newton appliqués pendant 1 s (100N est à peu près la force nécessaire pour soulever 10 kg).&lt;br /&gt;
Cela coûte 1 cL/scénario pour maintenir le lien puis 1 cL/ (100N pendant 1 s) ou 5 cL/scénario pour animer un objet articulé fort comme un mortel normal ou 2 cL/scénario pour animer un cadavre fort comme un mortel normal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Réalisation&lt;br /&gt;
Une force programmée est l'utilisation directe d'un fil. L'animation d'un objet articulé se fait en mettant des fils là où il devrait y avoir des muscles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemples de liens de forces :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verrouillage d'une porte : Le lien est fait entre la serrure et le mur, si suffisamment de Fluide est utilisé pour maintenir ce lien, il se peut que les gonds de la porte cèdent avant la serrure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ouverture automatique d'une porte : Le lien est fait entre la serrure et un mur proche, lorsque le lien est utilisé, la porte s'ouvre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Activation d'un mécanisme : Le lien peut par exemple servir à activer le mécanisme d'une trappe ou d'un piège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arme boomerang, épée qui ne quitte pas la main de son propriétaire : Le lien est créé entre la main et l'arme, cela permet de ne pas se faire désarmer ou de rappeler son arme de lancer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arme articulée, armure articulée : Permet de créer une faux articulée qui se referme sur ses ennemis, un exosquelette ou un pantin manipulé par magie. Animer un pantin pour qu'il soit aussi fort qu'un mortel nécessite par exemple en moyenne 5 cL/scénario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nécromancie : les muscles du cadavre sont renforcés avec des liens magiques. La nécromancie fonctionne exactement comme l'animation d'un pantin sauf qu'un corps est bien mieux articulé et équilibré que n'importe quel pantin, ainsi le coût en Fluide pour l'animer est de 2 cL/scénario. Il n'est pas possible d'animer des créatures plus petites qu'un gros chien car cela nécessite trop de précision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Niveau 4 (non-officiel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barzombi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Force_programm%C3%A9e&amp;diff=2630</id>
		<title>Force programmée</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Force_programm%C3%A9e&amp;diff=2630"/>
				<updated>2012-12-13T14:14:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Barzombi : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt; Niveau 4 : {{PAGENAME}} -Coût 1 cL/scénario pour maintenir le lien puis 1 cL/ (100N pendant 1 s) ou 5 cL/scénario pour animer un objet articulé f... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Niveau 4 : {{PAGENAME}} -Coût 1 cL/scénario pour maintenir le lien puis 1 cL/ (100N pendant 1 s) ou 5 cL/scénario pour animer un objet articulé fort comme un mortel normal ou 2 cL/scénario pour animer un cadavre fort comme un mortel normal&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Le personnage peut, en 6 s créer un lien invisible entre deux objets, il doit dépenser 1 cL par scénario pour maintenir ce sort. À tout moment il peut décider d'appliquer une force attractive entre ces deux objets pendant un certain temps, comme s'ils étaient reliés par un élastique invisible. Il lui en coûte 1 cL pour 100 Newton appliqués pendant 1 s (100N est à peu près la force nécessaire pour soulever 10 kg).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Réalisation&lt;br /&gt;
Une force programmée est l'utilisation directe d'un fil. L'animation d'un objet articulé se fait en mettant des fils là où il devrait y avoir des muscles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemples de liens de forces :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verrouillage d'une porte : Le lien est fait entre la serrure et le mur, si suffisamment de Fluide est utilisé pour maintenir ce lien, il se peut que les gonds de la porte cèdent avant la serrure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ouverture automatique d'une porte : Le lien est fait entre la serrure et un mur proche, lorsque le lien est utilisé, la porte s'ouvre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Activation d'un mécanisme : Le lien peut par exemple servir à activer le mécanisme d'une trappe ou d'un piège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arme boomerang, épée qui ne quitte pas la main de son propriétaire : Le lien est créé entre la main et l'arme, cela permet de ne pas se faire désarmer ou de rappeler son arme de lancer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arme articulée, armure articulée : Permet de créer une faux articulée qui se referme sur ses ennemis, un exosquelette ou un pantin manipulé par magie. Animer un pantin pour qu'il soit aussi fort qu'un mortel nécessite par exemple en moyenne 5 cL/scénario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nécromancie : les muscles du cadavre sont renforcés avec des liens magiques. La nécromancie fonctionne exactement comme l'animation d'un pantin sauf qu'un corps est bien mieux articulé et équilibré que n'importe quel pantin, ainsi le coût en Fluide pour l'animer est de 2 cL/scénario. Il n'est pas possible d'animer des créatures plus petites qu'un gros chien car cela nécessite trop de précision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Niveau 4 (non-officiel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barzombi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Boule_de_feu_d%27%C3%A9ther&amp;diff=2629</id>
		<title>Boule de feu d'éther</title>
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				<updated>2012-12-13T14:08:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Barzombi : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt; Niveau 4 : {{PAGENAME}} -Coût 10 cL pour 25 m + 1 cL/10m &amp;lt;/span&amp;gt;}} *Effet Le personnage projette une petite boule lumineuse éthérée dans une dire... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Niveau 4 : {{PAGENAME}} -Coût 10 cL pour 25 m + 1 cL/10m&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Le personnage projette une petite boule lumineuse éthérée dans une direction et décide à quelle distance il la fait exploser. Elle inflige alors de lourds dégâts de feu dans une zone de 3 m de rayon. Un mortel normal est mis hors combat, un Homoncule est grièvement blessé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Réalisation&lt;br /&gt;
Utilisation avancé de la condensation-feu combiné à un rayon éthéré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Niveau 4 (non-officiel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barzombi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Agrandissement_d%27effet&amp;diff=2628</id>
		<title>Agrandissement d'effet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Agrandissement_d%27effet&amp;diff=2628"/>
				<updated>2012-12-13T14:05:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Barzombi : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt; Niveau 4 : {{PAGENAME}} -Coût variable &amp;lt;/span&amp;gt;}} *Effet Le personnage peut, sans devoir relancer son sort, inclure des objets ou créatures proches ... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Niveau 4 : {{PAGENAME}} -Coût variable&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Le personnage peut, sans devoir relancer son sort, inclure des objets ou créatures proches de lui dans son sort de Vol (Voir Vol) ou de passage par l'éther (Voir Passage par l'éther). Ainsi il peut par exemple ramasser un compagnon dans son sort de vol ou se déplacer sur un champ de bataille et amener avec lui dans l'éther tous ses compagnons en détresse. Le coût de Fluide du maintien du sort varie en fonction du poids transporté. L'agrandissement d'effet ne permet pas de transporter une créature non consentante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Niveau 4 (non-officiel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barzombi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Vol&amp;diff=2627</id>
		<title>Vol</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Vol&amp;diff=2627"/>
				<updated>2012-12-13T14:03:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Barzombi : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt; Niveau 3 : {{PAGENAME}} -Coût 2 cL/(80kg.1min) &amp;lt;/span&amp;gt;}} *Effet Durant 1 min, le personnage déplace l'objet (ou ensemble d'objets) choisi à la vit... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Niveau 3 : {{PAGENAME}} -Coût 2 cL/(80kg.1min)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Durant 1 min, le personnage déplace l'objet (ou ensemble d'objets) choisi à la vitesse de 40 km/h (11 m/s donc 660 m en 1 min) dans toutes les directions souhaitées. Il faut préparer les objets pendant 6 s et les créatures que ce sort déplace doivent êtres consentantes. Le mage doit être en contact avec les cibles pour pouvoir les déplacer, ainsi il doit soit être contenu dans ce sort, soit simplement déplacer ses cibles dans une seule direction. Il est possible de tenter de lancer ce sort instantanément, à la discrétion du meneur de jeu cela peut échouer ou réussir, en tout cas cela coûte 6 cL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Réalisation &lt;br /&gt;
Le personnage crée une sphère de déplacement puis l'étire suffisamment pour qu'elle contienne ce qu'il souhaite déplacer puis il la pousse avec ses mains concentrées. S'il est à l'intérieur de la sphère, il pousse de la magie autour de lui dans une direction qui entraîne sa sphère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Niveau 3 (non-officiel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barzombi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Respiration_aquatique&amp;diff=2626</id>
		<title>Respiration aquatique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Respiration_aquatique&amp;diff=2626"/>
				<updated>2012-12-13T14:00:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Barzombi : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt; Niveau 3 : {{PAGENAME}} -Coût 4 cL/h &amp;lt;/span&amp;gt;}} *Effet Effet-Le personnage crée un objet en air composé d'un volume important d'air compressé, dur... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Niveau 3 : {{PAGENAME}} -Coût 4 cL/h&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Effet-Le personnage crée un objet en air composé d'un volume important d'air compressé, durant un certain temps, cet objet va s'évaporer petit à petit libérant l'air qu'il contient. Notez bien que le volume d'air que l'objet contient doit être déterminé au moment du lancement du sort. Ainsi le temps que va durer le sort doit être déterminé avant l'immersion du personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Réalisation&lt;br /&gt;
Le personnage crée un objet en air qu'il met dans la bouche ou sur son visage, (Voir Création d'objets en air).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Niveau 3 (non-officiel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barzombi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Lancer_de_projectiles&amp;diff=2625</id>
		<title>Lancer de projectiles</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Lancer_de_projectiles&amp;diff=2625"/>
				<updated>2012-12-13T13:25:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Barzombi : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt; Niveau 3 : {{PAGENAME}} -Coût 1 cL/0,5 kg &amp;lt;/span&amp;gt;}} *Effet Le personnage projette avec force (à peu près aussi fort que s'il les avait tous lancé... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Niveau 3 : {{PAGENAME}} -Coût 1 cL/0,5 kg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Le personnage projette avec force (à peu près aussi fort que s'il les avait tous lancés à la main) des projectiles se trouvant au maximum à 3 m de lui. Les objets ne doivent pas être tenus par quelqu'un d'autre. Une dague pèse environ 0,5 kg, une épée de 1 kg à 5 kg, une chaise 4 kg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sort permet également de projeter des sphères magiques comme les sphères collantes (Voir Sphère collante) ou des sphères d'isolation temporelle (Voir Isolation temporelle). N'ayant pas de masse, ces sphères se déplacent à vitesse constante et en ligne droite jusqu'à atteindre un obstacle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Réalisation&lt;br /&gt;
Le personnage enferme des projectiles dans une ou plusieurs sphères puis les projette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Niveau 3 (non-officiel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barzombi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=D%C3%A9tecteur&amp;diff=2624</id>
		<title>Détecteur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=D%C3%A9tecteur&amp;diff=2624"/>
				<updated>2012-12-13T13:13:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Barzombi : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt; Niveau 3 : {{PAGENAME}} -Coût 1 cL/scénario &amp;lt;/span&amp;gt;}} *Effet Le personnage colle une sphère magique de 25 cm de rayon à un endroit donné, à cha... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Niveau 3 : {{PAGENAME}} -Coût 1 cL/scénario&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Le personnage colle une sphère magique de 25 cm de rayon à un endroit donné, à chaque fois qu'un objet la traverse il le saura. Il lui sera possible d'évaluer la masse de cet objet et la vitesse à laquelle il est rentré. Ainsi il pourra par exemple en déduire s'il s'agit d'un chat, d'un homme qui marche ou d'un homme qui court.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Réalisation&lt;br /&gt;
Le personnage crée et maintient une sphère. Lorsqu'une personne marche sur cette sphère, il ressent qu'une quantité plus importante de magie lui est demandé pour la maintenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Niveau 3 (non-officiel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barzombi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Cr%C3%A9ation_d%27objets_en_air&amp;diff=2623</id>
		<title>Création d'objets en air</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Cr%C3%A9ation_d%27objets_en_air&amp;diff=2623"/>
				<updated>2012-12-13T13:06:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Barzombi : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt; Niveau 3 : {{PAGENAME}} -Coût 5 cL/(kg.scénario) &amp;lt;/span&amp;gt;}} *Effet Le personnage condense l'air pour lui donner la forme d'un objet, cet objet sera ... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Niveau 3 : {{PAGENAME}} -Coût 5 cL/(kg.scénario)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Le personnage condense l'air pour lui donner la forme d'un objet, cet objet sera semi-transparent et d'apparence floue, il forge son objet comme il le souhaite et peut donc tout à fait le rendre tranchant. Former un objet en air nécessite plusieurs heures de travail. Il peut lui donner la densité de son choix, avec au maximum la densité (et la solidité) de l'acier. Si son objet reçoit un choc suffisamment violent pour qu'il ne soit pas normalement en mesure de l'encaisser, le personnage peut utiliser du Fluide pour que l'objet résiste tout de même. Le coût en Fluide est à la discrétion du meneur de jeu mais moyennant un coût de 50 cL son objet doit pouvoir encaisser absolument tout choc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sort peut autant lui permettre de se fabriquer une armure de mage que des armes. Il lui est possible de vendre ses objets s'il s'engage à les maintenir à chaque scénario, il pourra alors en tirer 25 Pr pour 5 cL/scénario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Réalisation&lt;br /&gt;
Le personnage crée une sphère puis il l'agrandit pour qu'elle occupe un volume de plusieurs mètres cubes. Ensuite il fait une rotation en liant les particules d'air avec elles-mêmes, l'air perd alors énormément de volume et en devient presque solide. Il peut alors rétrécir et sculpter sa sphère pour en faire une objet. Si un choc trop violent est encaissé, le personnage doit utiliser une grande quantité de Fluide pour intensifier momentanément le liens entre les particules d'air.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemples d'objets en air :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dague d'air-Coût 2,5 cL/scénario&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart du temps, la densité de cette dague est très très faible, ce qui fait qu'elle est invisible, cependant lorsque vous en avez besoin, elle se matérialise dans votre main en environ 6 s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lame d'air-Coût 11 cL/scénario&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet objet n'est, la plupart du temps qu'un manche en bois. Mais lorsque vous pressez sur le pommeau, le mage qui l'a créé le ressent et en matérialise la lame. Il faut pour cela 6 s. Ce genre d'objet peut s'acheter à la Tour Sombre pour 55 Pr, notez bien que cette somme étant énorme, il est très rare d'en trouver, et si un mage désactive l'objet magique bien qu'il ait promis de l'entretenir, c'est une escroquerie grave. Il est au mieux banni de son ordre, au pire exécuté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sceau d'air-Coût 1 cL/scénario&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce petit objet peut être posé pour bloquer une porte, si vous dépensez suffisamment de Fluide à chaque choc que la porte reçoit, il se peut qu'elle cède avant votre sceau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armure du mage-Coût 15 cL/scénario&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart du temps, cette armure n'est pas visible car d'une densité très très faible. Cependant, au besoin, elle peut en 6 s se matérialiser autour de vous. Tant que vous possédez du Fluide, elle ne se brisera pas. Parfois des armures de mages peuvent se vendre sous la forme d'un anneau pendentif. Lorsque l'utilisateur passe le doigt dans l'anneau, le mage qui lui a vendu le détecte et active alors l'armure. Si des chocs particulièrement violents heurtent l'armure, le mage qui a créé le pendentif facture 1 Pr pour 5 cL de Fluide utilisé pour encaisser le coup (ou 2 cL pour 1 cL utilisé pour encaisser le coup, à la discrétion du mage qui a vendu l'objet). L'armure a la résistance de l'acier sans nécessiter de dépense supplémentaire. Selon le niveau de la personne qui l'a construite, (Et donc la quantité de Fluide qu'il peut fournir pour encaisser des coups), une armure de mage peut se vendre entre 75 Pr et 150 Pr, notez bien que cette somme étant énorme, il est très rare d'en trouver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Niveau 3 (non-officiel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barzombi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Contr%C3%B4le_du_vent&amp;diff=2622</id>
		<title>Contrôle du vent</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Contr%C3%B4le_du_vent&amp;diff=2622"/>
				<updated>2012-12-13T12:53:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Barzombi : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt; Niveau 3 : {{PAGENAME}} -Coût 6 cL &amp;lt;/span&amp;gt;}} *Effet Durant 6 s le personnage contrôle les vents dans une sphère de 25 m de rayon. La vitesse du ve... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Niveau 3 : {{PAGENAME}} -Coût 6 cL&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Durant 6 s le personnage contrôle les vents dans une sphère de 25 m de rayon. La vitesse du vent ne peut pas dépasser 90 km/h (25 m/s).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Réalisation&lt;br /&gt;
Le personnage crée une sphère puis l'étire jusqu'à ce qu'elle fasse 25 m de rayon, il la pousse ensuite avec ses mains concentrées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Niveau 3 (non-officiel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barzombi</name></author>	</entry>

	</feed>