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		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Liios</id>
		<title>Prima-jdr Wiki - Contributions de l’utilisateur [fr]</title>
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		<subtitle>Contributions de l’utilisateur</subtitle>
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		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Armure_de_Goliath&amp;diff=5380</id>
		<title>Discussion:Armure de Goliath</title>
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				<updated>2016-09-09T08:57:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Liios : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;une caract qui ne sera peut être validée mais qui peut être drôle. &amp;quot;je suis un gros tank, mais me tapez pas trop fort s'il vous plait&amp;quot;. Un points d'armure cumulable c'est un précédent dangereux, mais ça fait une chance sur 6 de se prendre une énorme baffe. A tel point que 100 pr et 2 point me parait ne pas être suffisant pour rendre cette caractéristique intéressante. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
est-ce que dans la description il faut préciser que cette faiblesse est détectable ou non ? --[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 8 septembre 2016 à 09:20 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hum, la faute d'orthographe est-elle volontaire ? --Liios 8 septembre 2016 à 09:45 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J'allais corriger le titre mais je vais attendre une réponse de Sombre du coup... Mais sinon un personnage avec le syndrome de l'étoile noire je trouve ça rigolo^^ --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 8 septembre 2016 à 09:53 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c'est évidemment volontaire et uniquement pour vous faire réagir.--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 8 septembre 2016 à 10:01 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
est sinon niveau équilibrage vous en pensez quoi ?--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 8 septembre 2016 à 11:26 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur un bonus offensif j'aurai été un peu plus méfiant mais là ça ne me semble pas si fort que ça, et relativement équilibré, il faudrait voir à l'usage. --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 8 septembre 2016 à 15:06 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec le malus de style, ça fait un différentiel de -2 sur un coup critique ennemi c'est ça ? Perso j'achète pas. --[[Utilisateur:Liios|Liios]] 9 septembre 2016 à 09:48 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un coup critique te fait sauter tt tes points d'armure jusqu'à la prochaine ellipse y compris ce que tu as déja type armure metalique ... ensuite vu que ton armure endommagée te gène dans le combat, tu as -1 en style de combat pour les prochains échanges de coups. mais ça donne 100 pr et te permet d'avoir +4 en armure max avec une armure métallique.--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 9 septembre 2016 à 10:12 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ah j'avais pas vu que ça *donnait* les 100 Pr. Ça peut être pas mal du coup. --[[Utilisateur:Liios|Liios]] 9 septembre 2016 à 10:16 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J'ai beaucoup l'idée. C'est novateur :-) Par contre +2 cumulatif c'est trop puissant. +1, oui pas de soucis. Mais que cela donne carrément du Pr ? Je sait pas..&lt;br /&gt;
Je le ferait payer comme une armure de rang 1 normal. Mais c'est un +1 cumulatif. Et en cas de coup critique, grosse baffe. Qu'en pensez-vosu ? --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 9 septembre 2016 à 10:50 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si on paye un +1 cumulatif qui saute en cas de coup critique ce serait bien de ne pas défoncer intégralement le perso comme ce qui est prévu actuellement. Mais là je crois qu'on s'éloigne de l'idée d'origine de toute façon. --[[Utilisateur:Liios|Liios]] 9 septembre 2016 à 10:57 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liios</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Armure_de_Goliath&amp;diff=5376</id>
		<title>Discussion:Armure de Goliath</title>
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				<updated>2016-09-09T08:16:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Liios : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;une caract qui ne sera peut être validée mais qui peut être drôle. &amp;quot;je suis un gros tank, mais me tapez pas trop fort s'il vous plait&amp;quot;. Un points d'armure cumulable c'est un précédent dangereux, mais ça fait une chance sur 6 de se prendre une énorme baffe. A tel point que 100 pr et 2 point me parait ne pas être suffisant pour rendre cette caractéristique intéressante. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
est-ce que dans la description il faut préciser que cette faiblesse est détectable ou non ? --[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 8 septembre 2016 à 09:20 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hum, la faute d'orthographe est-elle volontaire ? --Liios 8 septembre 2016 à 09:45 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J'allais corriger le titre mais je vais attendre une réponse de Sombre du coup... Mais sinon un personnage avec le syndrome de l'étoile noire je trouve ça rigolo^^ --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 8 septembre 2016 à 09:53 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c'est évidemment volontaire et uniquement pour vous faire réagir.--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 8 septembre 2016 à 10:01 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
est sinon niveau équilibrage vous en pensez quoi ?--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 8 septembre 2016 à 11:26 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur un bonus offensif j'aurai été un peu plus méfiant mais là ça ne me semble pas si fort que ça, et relativement équilibré, il faudrait voir à l'usage. --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 8 septembre 2016 à 15:06 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec le malus de style, ça fait un différentiel de -2 sur un coup critique ennemi c'est ça ? Perso j'achète pas. --[[Utilisateur:Liios|Liios]] 9 septembre 2016 à 09:48 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un coup critique te fait sauter tt tes points d'armure jusqu'à la prochaine ellipse y compris ce que tu as déja type armure metalique ... ensuite vu que ton armure endommagée te gène dans le combat, tu as -1 en style de combat pour les prochains échanges de coups. mais ça donne 100 pr et te permet d'avoir +4 en armure max avec une armure métallique.--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 9 septembre 2016 à 10:12 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ah j'avais pas vu que ça *donnait* les 100 Pr. Ça peut être pas mal du coup. --[[Utilisateur:Liios|Liios]] 9 septembre 2016 à 10:16 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liios</name></author>	</entry>

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		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Armure_de_Goliath&amp;diff=5374</id>
		<title>Discussion:Armure de Goliath</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Liios : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;une caract qui ne sera peut être validée mais qui peut être drôle. &amp;quot;je suis un gros tank, mais me tapez pas trop fort s'il vous plait&amp;quot;. Un points d'armure cumulable c'est un précédent dangereux, mais ça fait une chance sur 6 de se prendre une énorme baffe. A tel point que 100 pr et 2 point me parait ne pas être suffisant pour rendre cette caractéristique intéressante. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
est-ce que dans la description il faut préciser que cette faiblesse est détectable ou non ? --[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 8 septembre 2016 à 09:20 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hum, la faute d'orthographe est-elle volontaire ? --Liios 8 septembre 2016 à 09:45 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J'allais corriger le titre mais je vais attendre une réponse de Sombre du coup... Mais sinon un personnage avec le syndrome de l'étoile noire je trouve ça rigolo^^ --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 8 septembre 2016 à 09:53 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c'est évidemment volontaire et uniquement pour vous faire réagir.--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 8 septembre 2016 à 10:01 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
est sinon niveau équilibrage vous en pensez quoi ?--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 8 septembre 2016 à 11:26 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur un bonus offensif j'aurai été un peu plus méfiant mais là ça ne me semble pas si fort que ça, et relativement équilibré, il faudrait voir à l'usage. --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 8 septembre 2016 à 15:06 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec le malus de style, ça fait un différentiel de -2 sur un coup critique ennemi c'est ça ? Perso j'achète pas. --[[Utilisateur:Liios|Liios]] 9 septembre 2016 à 09:48 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liios</name></author>	</entry>

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		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Armure_de_Goliath&amp;diff=5362</id>
		<title>Discussion:Armure de Goliath</title>
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				<updated>2016-09-08T07:45:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Liios : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;une caract qui ne sera peut être validée mais qui peut être drôle. &amp;quot;je suis un gros tank, mais me tapez pas trop fort s'il vous plait&amp;quot;. Un points d'armure cumulable c'est un précédent dangereux, mais ça fait une chance sur 6 de se prendre une énorme baffe. A tel point que 100 pr et 2 point me parait ne pas être suffisant pour rendre cette caractéristique intéressante. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
est-ce que dans la description il faut préciser que cette faiblaisse est détectable ou non ? --[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 8 septembre 2016 à 09:20 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hum, la faute d'orthographe est-elle volontaire ? --Liios 8 septembre 2016 à 09:45 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liios</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Forte_odeur&amp;diff=5065</id>
		<title>Discussion:Forte odeur</title>
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				<updated>2016-01-11T14:12:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Liios : Page créée avec « Pour des raisons très circonstancielles et liées à une mauvaise digestion, je me suis immédiatement senti visé par ce post. Toutes mes excuses. --~~~~ »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Pour des raisons très circonstancielles et liées à une mauvaise digestion, je me suis immédiatement senti visé par ce post. Toutes mes excuses. --[[Utilisateur:Liios|Liios]] 11 janvier 2016 à 15:12 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liios</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Proximit%C3%A9_irrespirable&amp;diff=4979</id>
		<title>Discussion:Proximité irrespirable</title>
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				<updated>2015-09-10T07:50:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Liios : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;J'ai hésité sur le coût, vous me direz ce que vous en pensez. Je trouve que ça devient de plus en plus dur d'innover, surtout en air... --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 9 septembre 2015 à 21:03 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ouaip. D'ailleurs c'est bien trouvé, chapeau.&lt;br /&gt;
Pour répondre à ta question 20 Pr ça me parait un peu cher pour cette caractéristique qui n'apporte rien en combat ni en infiltration (encore que). Tu parles des duels mais les homoncules ne respirent pas (ou peu selon les cas) et les rares mortels qui peuvent te tenir tête en duel n'en seront pas à ça pres...&lt;br /&gt;
Conclusion : je dirais 10 Pr parce-que c'est du cosmétique, mais du cosmétique cool.&lt;br /&gt;
--[[Utilisateur:Liios|Liios]] 10 septembre 2015 à 09:49 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liios</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Proximit%C3%A9_irrespirable&amp;diff=4978</id>
		<title>Discussion:Proximité irrespirable</title>
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				<updated>2015-09-10T07:49:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Liios : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;J'ai hésité sur le coût, vous me direz ce que vous en pensez. Je trouve que ça devient de plus en plus dur d'innover, surtout en air... --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 9 septembre 2015 à 21:03 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ouaip. D'ailleurs c'est bien trouvé, chapeau.&lt;br /&gt;
Pour répondre à ta question 20 Pr ça me parait un peu cher pour cette caractéristique qui n'apporte rien en combat ni en infiltration (encore que). Tu parles des duels mais les homoncules ne respirent pas (ou peu selon les cas) et les rares mortels qui peuvent te tenir tête en duel n'en seront pas à ça prêt...&lt;br /&gt;
Conclusion : je dirais 10 Pr parce-que c'est du cosmétique, mais du cosmétique cool.&lt;br /&gt;
--[[Utilisateur:Liios|Liios]] 10 septembre 2015 à 09:49 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liios</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Magamata&amp;diff=4894</id>
		<title>Discussion:Magamata</title>
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				<updated>2015-08-06T10:16:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Liios : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;C'est pas un peu cher quand même? --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 5 août 2015 à 14:50 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A petit niveau, ce n'est en effet pas très rentable. Cela dit, pour un personnage qui se concentre sur ses armées par exemple. ça devient plus interessant, tout en allant pas dans la surenchère. --[[Utilisateur:AhuraMazda|AhuraMazda]] 5 août 2015 à 20:50 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui, c'est vrai que je n'ai pas trop joué là dessus mais ça me parait être un énorme investissement de départ vu le temps que ça met à être rentable. La deuxième capa rend le tout un peu plus intéressant mais c'est plus un panic button qu'autre chose non? --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 5 août 2015 à 23:15 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c'est sur que c'est hors de prix mais certains joueurs ont quelques milliers d'aptes et c'est un moyen fiable d'avoir du pr en fin de scénario. la conversion du fluide restant en fin de scénario ne rapports pas des masse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
après je suis d'accord que ce n'est pas un artefact rentable--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 6 août 2015 à 10:54 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A mon avis y'a encore du boulot sur cet artefact. Déjà, c'est un artefact purement comptable, il ne servira donc qu'a des optimisateurs fieffés (et en soi c'est un premier problème). Le deuxième problème c'est que cet artefact est vraiment faible. Un homoncule avec 5000 aptes devra jouer 10 scénarios pour commencer à rentabiliser le bestiau et franchement un homoncule de 5000 aptes est très prêt d'être injouable. Après je dit ça par rapport à ma propre expérience de Prima, et compte tenu des règles de base écrites dans le livre (concernant en particulier la croissance naturelle). Cet artefact pourrait être adapté pour un mode de jeu plus musclé avec des homoncules qui vont beaucoup plus loin dans le nombre de sorts ou la quantité d'aptes. --[[Utilisateur:Thordekh|Thordekh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite à notre dernier scénario, le joueur avec le plus d'aptes est autour de 3000. Du coup à moins de crafter cet artefact très tôt (et donc d'avoir déjà réussi à économiser une somme franchement impressionnante de Pr) j'ai bien peur que ça n'en vaille jamais vraiment la peine.&lt;br /&gt;
Après faut voir ce qu'on considère comme un scénario aussi. Certains peuvent être très courts selon les MJ. --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 6 août 2015 à 11:56 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je suis d'accord avec Thordekh sur le fait que cet artefact soit bassement comptable. --[[Utilisateur:Liios|Liios]] 6 août 2015 à 12:16 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liios</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Faire_Face&amp;diff=4867</id>
		<title>Discussion:Faire Face</title>
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				<updated>2015-08-03T07:46:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Liios : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;J'aime beaucoup, ça fait très rétro-gaming (poke Hugo !)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela dit ça devrait rester du skin et être moins cher en Pr. De plus tu abuses des majuscules dans le titre Failix. Je propose de la renommer en 'Toujours de face'. --[[Utilisateur:Liios|Liios]] 3 août 2012 à 17:07 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et faites un effort de présentation ! --[[Utilisateur:Liios|Liios]] 3 août 2012 à 17:09 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lool, énorme ! Une alternative à Brume de détection, pourquoi pas :-) Étant donné que c'est le sort/carc que tous les bourrins prennent, cela ne me dérrange pas d'offrir une alternative. Cependant je suis daccord avec Liios, que cela serait plus fun si ce n'étais que du style. --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 4 août 2012 à 03:35 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le soucis aussi c'est que cela rend le sort Brume de Détection inutile, car un sort vaut bien plus que 30 Pr. Certes 30 Pr c'est le prix de Grande force, mais justement la force et la taille c'est pas cher au début, cela deviens cher très vite. (bon je sait, chez basile Brume de détection c'est pas un sort mais une carac). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est un peu comme à D&amp;amp;D où un bonus d'armure +1 coûte quasiment rien alors qu'un bonus d'intuition +1 coûte une blinde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je propose : Pour le wiki on le met en mode que du style. Et pour chez Basile, comme Brume de détection est une carac, vous pouvez le prendre en alternative à cette carac. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qu'en pensez-vous ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 4 août 2012 à 03:40 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'était rigolo comme idée, c'est devenu quoi finalement? Parce que je pense que ça peut être validé sans trop de modif en fait. --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 2 août 2015 à 12:20 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effectivement, avec le nouveau système un tout petit nettoyage de l'article suffierait à le rendre validable ! --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 3 août 2015 à 04:21 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nettoyage est fait, à ta charge de la passer officielle maintenant. --[[Utilisateur:Liios|Liios]] 3 août 2015 à 09:46 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liios</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Faire_Face&amp;diff=4866</id>
		<title>Faire Face</title>
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				<updated>2015-08-03T07:46:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Liios : mise à jour&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;··· Hélion : {{PAGENAME}} -Coût 30 Pr&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Quelles que soient les techniques utilisées pour approcher l'homoncule celui-ci se présente toujours de face. Si par exemple deux personnes l'approchent par deux côtés opposés chacun le verra de face. Du point de vue de l'homoncule la vision est à 360 degrés mais cela ne le rend pas pour autant omniscient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce à sa vision le personnage gagne un bonus de style de combat de +1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Caractéristiques Hélion (non-officiel)]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Caractéristiques à 3 points]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liios</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Brume_de_d%C3%A9tection&amp;diff=4863</id>
		<title>Brume de détection</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Brume_de_d%C3%A9tection&amp;diff=4863"/>
				<updated>2015-08-03T07:37:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Liios : ajout du lien&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;Air / Eau : {{PAGENAME}} -Coût 0 cL&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Portée-Personnelle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Durée-Permanent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zone-3 m de rayon autour du personnage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Le personnage est entouré d'une brume quasiment invisible dont il a conscience de la forme. Il perçoit donc tous les objets qui la pénètre. Il peut par exemple savoir que derrière lui se tient un mortel avec une dague cachée sous son manteau, par contre il est incapable de dire combien de pièces contient sa bourse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spécial&lt;br /&gt;
**Si le personnage plonge sous l'eau, il faut 6 secondes pour que le sort se remette à fonctionner, de même lorsqu'il sort de l'eau.&lt;br /&gt;
**En combat de masse le personnage gagne un bonus de +1 en qualité de combat.&lt;br /&gt;
**Il n'est pas possible de lancer ce sort comme un miracle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ce sort, bien que présent dans le manuel du joueur version 1.6 n'est plus officiel. (il est remplacé par la caractéristique [[Brume de détection (style de combat)]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Sorts Air (non-officiel)]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Sorts Eau (non-officiel)]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Livre du Joueur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liios</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Armure_de_Vif_Argent_(Armure)&amp;diff=4690</id>
		<title>Discussion:Armure de Vif Argent (Armure)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Armure_de_Vif_Argent_(Armure)&amp;diff=4690"/>
				<updated>2015-07-24T08:37:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Liios : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Grands dieux que c'est violent. Mais c'est pas donné! ^^--[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 23 juillet 2015 à 00:11 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wow. Rang d'armure de 4? Ça part un peu trop dans l'espace ^^ il y a deja un sort un peu similaire [[vif-argent]] --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 23 juillet 2015 à 19:27 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En mettant un autre caractéristique entre armure métallique et celle là ça pourrait avoir du sens comparé aux catégories de taille. --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 23 juillet 2015 à 19:35 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dsons que perso ça m'a toujours paru plsu logique qu'en element Terre soit plus &amp;quot;solide&amp;quot; qu'un élement Eau. Après vu le prix que ça coûte, les possesseurs se compteront sur les doigts d'une main.  --[[Utilisateur:AhuraMazda|AhuraMazda]] 23 juillet 2015 à 21:31 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui mais pour avoir les même stats défensives en Eau c'est 52 points de carac, là seulement 14, je pense qu'une cara intermédiaire à 6 ou 7 points, avec un coût à 150 Pr serait pas mal, et on pourrait du coup diminuer le coût de celle là à 200. On aurait une évolution un peu plus progressive, et un palier moins énorme à chaque fois. --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 23 juillet 2015 à 22:03 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eau sa part dans l'espace, mais le prix et les points sont à la hauteur. Le rang d'armure 4 est normalement inaccessible. 3 pourquoi pas. --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 24 juillet 2015 à 03:24 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
en eau tu as aussi le bonus de taille qui va ave, 4 rang d'armures n'est pas insurmontable. en tt ca des que ca passe moi je la prends direct ;). la forme ultime du tank !!! et pas obligé de prendre des caract de taille qui interdisent le concept du petit mais costaud--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 24 juillet 2015 à 09:23 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est peut-être un peu fumé d'avoir '''ce''' sort en caractéristique. Le concept du [[vif-argent]] c'était de devenir invincible pendant 2 tours de combat de masse (en payant masse fluide). Ça a tellement cassé le système que le système s'est vengé (ouch). Après vous faites comme vous voulez, de toute façon une caractéristique à 10 points ne servira quasiment que pour le dernier scénario d'une campagne. --[[Utilisateur:Liios|Liios]] 24 juillet 2015 à 09:51 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ne soit pas défaitiste Batiste ! on pourrais changer de nom en armure de diamant par exemple en gardant le concept de +4 et PVx8 et suprimant les notions à vif argent.--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 24 juillet 2015 à 09:57 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je constate qu'effectivement tu aimes changer les noms mais ce n'est pas le problème ici. On pourrait l'appeler armure de vomi que ce serait toujours trop fumé. Je serai d'avis de réduire la puissance et le cout en points de caractériqtiques. --[[Utilisateur:Liios|Liios]] 24 juillet 2015 à 10:37 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liios</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Armure_de_Vif_Argent_(Armure)&amp;diff=4688</id>
		<title>Discussion:Armure de Vif Argent (Armure)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Armure_de_Vif_Argent_(Armure)&amp;diff=4688"/>
				<updated>2015-07-24T07:51:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Liios : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Grands dieux que c'est violent. Mais c'est pas donné! ^^--[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 23 juillet 2015 à 00:11 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wow. Rang d'armure de 4? Ça part un peu trop dans l'espace ^^ il y a deja un sort un peu similaire [[vif-argent]] --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 23 juillet 2015 à 19:27 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En mettant un autre caractéristique entre armure métallique et celle là ça pourrait avoir du sens comparé aux catégories de taille. --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 23 juillet 2015 à 19:35 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dsons que perso ça m'a toujours paru plsu logique qu'en element Terre soit plus &amp;quot;solide&amp;quot; qu'un élement Eau. Après vu le prix que ça coûte, les possesseurs se compteront sur les doigts d'une main.  --[[Utilisateur:AhuraMazda|AhuraMazda]] 23 juillet 2015 à 21:31 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui mais pour avoir les même stats défensives en Eau c'est 52 points de carac, là seulement 14, je pense qu'une cara intermédiaire à 6 ou 7 points, avec un coût à 150 Pr serait pas mal, et on pourrait du coup diminuer le coût de celle là à 200. On aurait une évolution un peu plus progressive, et un palier moins énorme à chaque fois. --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 23 juillet 2015 à 22:03 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eau sa part dans l'espace, mais le prix et les points sont à la hauteur. Le rang d'armure 4 est normalement inaccessible. 3 pourquoi pas. --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 24 juillet 2015 à 03:24 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
en eau tu as aussi le bonus de taille qui va ave, 4 rang d'armures n'est pas insurmontable. en tt ca des que ca passe moi je la prends direct ;). la forme ultime du tank !!! et pas obligé de prendre des caract de taille qui interdisent le concept du petit mais costaud--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 24 juillet 2015 à 09:23 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est peut-être un peu fumé d'avoir '''ce''' sort en caractéristique. Le concept du [[vif-argent]] c'était de devenir invincible pendant 2 tours de combat de masse (en payant masse fluide). Ça a tellement cassé le système que le système s'est vengé (ouch). Après vous faites comme vous voulez, de toute façon une caractéristique à 10 points ne servira quasiment que pour le dernier scénario d'une campagne. --[[Utilisateur:Liios|Liios]] 24 juillet 2015 à 09:51 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liios</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Kusanagi&amp;diff=4422</id>
		<title>Discussion:Kusanagi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Kusanagi&amp;diff=4422"/>
				<updated>2015-07-17T07:22:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Liios : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Qu'enteds-tu par la forme invisible ? A part cela, point de vue puissance c'est ok pour moi. --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 14 juillet 2015 à 05:15 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Indivisible ? Je veux dire quand elle n'est pas scindée. --[[Utilisateur:AhuraMazda|AhuraMazda]] 16 juillet 2015 à 21:40 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
500 Pr pour un sabre qui ne coupe même pas la glace noire, c'est du vol. --[[Utilisateur:Liios|Liios]] 17 juillet 2015 à 09:22 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liios</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Oeil_de_faucon&amp;diff=3932</id>
		<title>Discussion:Oeil de faucon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Oeil_de_faucon&amp;diff=3932"/>
				<updated>2015-05-13T07:19:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Liios : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Trop vague.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faudrait mieux qu'il ne fonctionne qu'avec un type d'arme precis et/ou dans une conditions precise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le but est que les joueurs inventent tout un tas de caracs particulieres pour le combat a distance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la carac a une utilite hors du combat distance, c'est bien aussi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genre oeil de faucon : donne +1 en general (au cac) si lq visibilite est bonne, sinon donne +1 en qualite de combat distance si l'ennemi est loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si on cree une cara qui donne +1 dans toutes les circonstance/avec toutes les armes, ce seria tmoins fun je pense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 1 mai 2015 à 07:31 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le problème c'est que selon moi les caract doivent être générales. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 elles sont d'abord la pour le style puis leurs utilité. d'abord je veux faire un dieu oiseau puis je prends les caracts ailes, puis vol parfait, léger, petit...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 tu perds le coté simple de prima, si on en arrive à devoir demander le sens du vent ou la hauteur du soleil avant une action, le jeu perds de sa saveur et de sa spontanéité (sauf exception qui sont plus du rôle play (meurt si mouillé etc...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 les arthos sont la pour être spécifiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 comment réussi à lier un arc avec un élément par exemple--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 4 mai 2015 à 17:41 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je suis assez d'accord, le grand plaisir que je prend à Prima c'est son côté très &amp;quot;instinctif&amp;quot;, et les chaines de caractéristiques sont assez cools je trouve pour améliorer les bonus tout en limitant un peu leur accès. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D'ailleurs dans le même esprit on pourrait faire une caractéristique Cyclope qui donne du Pr mais donne un malus aux attaques à distance. --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 5 mai 2015 à 13:09 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je ne voit pas vraiment le sytle &amp;quot;Grands yeux&amp;quot; peut-on reflechir a quelquechose qui d'un point de vue estethique aie plus de classe ? --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 8 mai 2015 à 18:53 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pupilles multiples? Pour permettre une perception super précise des distances! --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 12 mai 2015 à 15:59 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiples ? Parce-que plus, c'est mieux ? :p Pourquoi pas juste une pupille de rapace ? --[[Utilisateur:Liios|Liios]] 13 mai 2015 à 09:19 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liios</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Arbal%C3%A8te_paralysante&amp;diff=3893</id>
		<title>Discussion:Arbalète paralysante</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Arbal%C3%A8te_paralysante&amp;diff=3893"/>
				<updated>2015-04-28T14:50:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Liios : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Il faut changer de nom... Mais le principe est ok. (à réfléchir point de vue du prix cependant) --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 18 avril 2012 à 07:04 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bon il faut que quelqu'un pose la question alors je me dévoue : &amp;quot;Si on équipe un bataillon d'arbalétriers avec 400 Pr de... tasers (je savais que le nom passerait pas xD), est-ce qu'on peut immobiliser tout un bataillon ennemie à chaque tir ?&amp;quot; Kant disait qu'il faut réfléchir ses idées à grande échelle pour savoir si elle sont bonnes... Ou quelque chose comme ça :p --[[Utilisateur:Liios|Liios]] 18 avril 2012 à 09:52 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
en meme temps avec 200pr tu peut claquer miracle eclair 100 fois et le détruire entièrement en un tour. on peu limiter la porté à 10 mettre ou dire &amp;quot;inutile en combat de masse&amp;quot;.moi j'aimais bien ce nom il est poétique je trouve et on a bien la &amp;quot;carte du maraudeur&amp;quot;:p; un bataillon à 400 pr a le droit d'etre invincible non?--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 18 avril 2012 à 10:46 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous vous trompez, c'est 4000 Pr qu'il faut donner à votre bataillon (40 * 100) pour ce prix là tu paralyse qui tu veut ;-) Il me faut juste un nom plus sympas et je le met officiel :-) --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 19 avril 2012 à 12:31 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
je suis sur que pistolet paralysant c mieux :) imobilisateur aussi. en fait g pas d'idéd--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 19 avril 2012 à 12:45 (CEST)&lt;br /&gt;
Le prix est trop grand aussi: 40 pr pour imobilise l'équivalent de 1 mortel. un homoncule peu le faire sans dificulté. en combat des créature font le plus souvent plus d'un mortel. et 40Pr c trop gros pour le donner à un heros.--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 19 avril 2012 à 15:19 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui est balèze dans cet objet c'est qu'il peut paralyser à l'infini. C'est un peu comme un sort mais en moins puissant. Donc cela mérite d'être cher. Et de plus paralyser c'est exactement comme tuer pour moi... --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 20 avril 2012 à 04:33 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un objet qui peu uer à l'infini à distance et à l'infini ca coute 0 pr. c vrai que ca ressemble à un sort en effet. mais je seche sur le nom.--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 20 avril 2012 à 09:06 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effectivement :-) 10 Pr, sa me semble plus correct. Je n'ai pas trop d'idée non plus pour le nom en fait... --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 20 avril 2012 à 13:37 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
projectile paralysant ca va comme nom ?--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 22 avril 2015 à 14:53 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J'étais en train de me demander &amp;quot;mais qui est le crétin qui lui a donné un nom aussi pourri ?&amp;quot; eh ben c'est moi d'il y a 3 ans... Pour un nouveau nom je verrai plutôt &amp;quot;Arbalète paralysante&amp;quot;, c'est plus précis. --[[Utilisateur:Liios|Liios]] 23 avril 2015 à 09:22 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c'était plutôt &amp;quot;si j'allais regarder ce qui est non officiel. tiens Taser est tjs pas en officiel. depuis 3 ans cette article traine ici dans les limbes à cause d'un problème de nom!!!! tentons un truc&amp;quot; :)--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 23 avril 2015 à 12:11 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous avez raisons, sauvons cet article ! Liios, je t'en confere le pouvoirs et la pleine autorité ! Sauve donc ce pauvre petit article ! --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 24 avril 2015 à 05:22 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
il me semble que c'était moi qui l'avait rédigé. mais il ne reste plus qu'à le mettre en officiel.--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 28 avril 2015 à 15:22 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autant pour moi alors. Du coup si tu veux l'appeler &amp;quot;Projectile paralysant&amp;quot; vas-y. --[[Utilisateur:Liios|Liios]] 28 avril 2015 à 15:27 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
moi je l'avais appelé taser ... c'était le nom qui avait bloqué le passage en &amp;quot;officiel&amp;quot;--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 28 avril 2015 à 16:29 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je croyais que c'était moi, c'est tout à fait le genre de chose dont je suis capable. Mais du coup la décision du nom &amp;quot;officiel&amp;quot; te reviens. --[[Utilisateur:Liios|Liios]] 28 avril 2015 à 16:50 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liios</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Arbal%C3%A8te_paralysante&amp;diff=3886</id>
		<title>Discussion:Arbalète paralysante</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Arbal%C3%A8te_paralysante&amp;diff=3886"/>
				<updated>2015-04-28T13:27:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Liios : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Il faut changer de nom... Mais le principe est ok. (à réfléchir point de vue du prix cependant) --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 18 avril 2012 à 07:04 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bon il faut que quelqu'un pose la question alors je me dévoue : &amp;quot;Si on équipe un bataillon d'arbalétriers avec 400 Pr de... tasers (je savais que le nom passerait pas xD), est-ce qu'on peut immobiliser tout un bataillon ennemie à chaque tir ?&amp;quot; Kant disait qu'il faut réfléchir ses idées à grande échelle pour savoir si elle sont bonnes... Ou quelque chose comme ça :p --[[Utilisateur:Liios|Liios]] 18 avril 2012 à 09:52 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
en meme temps avec 200pr tu peut claquer miracle eclair 100 fois et le détruire entièrement en un tour. on peu limiter la porté à 10 mettre ou dire &amp;quot;inutile en combat de masse&amp;quot;.moi j'aimais bien ce nom il est poétique je trouve et on a bien la &amp;quot;carte du maraudeur&amp;quot;:p; un bataillon à 400 pr a le droit d'etre invincible non?--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 18 avril 2012 à 10:46 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous vous trompez, c'est 4000 Pr qu'il faut donner à votre bataillon (40 * 100) pour ce prix là tu paralyse qui tu veut ;-) Il me faut juste un nom plus sympas et je le met officiel :-) --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 19 avril 2012 à 12:31 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
je suis sur que pistolet paralysant c mieux :) imobilisateur aussi. en fait g pas d'idéd--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 19 avril 2012 à 12:45 (CEST)&lt;br /&gt;
Le prix est trop grand aussi: 40 pr pour imobilise l'équivalent de 1 mortel. un homoncule peu le faire sans dificulté. en combat des créature font le plus souvent plus d'un mortel. et 40Pr c trop gros pour le donner à un heros.--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 19 avril 2012 à 15:19 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui est balèze dans cet objet c'est qu'il peut paralyser à l'infini. C'est un peu comme un sort mais en moins puissant. Donc cela mérite d'être cher. Et de plus paralyser c'est exactement comme tuer pour moi... --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 20 avril 2012 à 04:33 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un objet qui peu uer à l'infini à distance et à l'infini ca coute 0 pr. c vrai que ca ressemble à un sort en effet. mais je seche sur le nom.--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 20 avril 2012 à 09:06 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effectivement :-) 10 Pr, sa me semble plus correct. Je n'ai pas trop d'idée non plus pour le nom en fait... --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 20 avril 2012 à 13:37 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
projectile paralysant ca va comme nom ?--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 22 avril 2015 à 14:53 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J'étais en train de me demander &amp;quot;mais qui est le crétin qui lui a donné un nom aussi pourri ?&amp;quot; eh ben c'est moi d'il y a 3 ans... Pour un nouveau nom je verrai plutôt &amp;quot;Arbalète paralysante&amp;quot;, c'est plus précis. --[[Utilisateur:Liios|Liios]] 23 avril 2015 à 09:22 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c'était plutôt &amp;quot;si j'allais regarder ce qui est non officiel. tiens Taser est tjs pas en officiel. depuis 3 ans cette article traine ici dans les limbes à cause d'un problème de nom!!!! tentons un truc&amp;quot; :)--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 23 avril 2015 à 12:11 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous avez raisons, sauvons cet article ! Liios, je t'en confere le pouvoirs et la pleine autorité ! Sauve donc ce pauvre petit article ! --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 24 avril 2015 à 05:22 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
il me semble que c'était moi qui l'avait rédigé. mais il ne reste plus qu'à le mettre en officiel.--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 28 avril 2015 à 15:22 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autant pour moi alors. Du coup si tu veux l'appeler &amp;quot;Projectile paralysant&amp;quot; vas-y. --[[Utilisateur:Liios|Liios]] 28 avril 2015 à 15:27 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liios</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Arbal%C3%A8te_paralysante&amp;diff=3880</id>
		<title>Discussion:Arbalète paralysante</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Arbal%C3%A8te_paralysante&amp;diff=3880"/>
				<updated>2015-04-24T10:28:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Liios : a déplacé Discussion:Taser vers Discussion:Arbalète paralysante : le précédent titre n'étais pas assez précis et de toute façon hors-contexte&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Il faut changer de nom... Mais le principe est ok. (à réfléchir point de vue du prix cependant) --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 18 avril 2012 à 07:04 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bon il faut que quelqu'un pose la question alors je me dévoue : &amp;quot;Si on équipe un bataillon d'arbalétriers avec 400 Pr de... tasers (je savais que le nom passerait pas xD), est-ce qu'on peut immobiliser tout un bataillon ennemie à chaque tir ?&amp;quot; Kant disait qu'il faut réfléchir ses idées à grande échelle pour savoir si elle sont bonnes... Ou quelque chose comme ça :p --[[Utilisateur:Liios|Liios]] 18 avril 2012 à 09:52 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
en meme temps avec 200pr tu peut claquer miracle eclair 100 fois et le détruire entièrement en un tour. on peu limiter la porté à 10 mettre ou dire &amp;quot;inutile en combat de masse&amp;quot;.moi j'aimais bien ce nom il est poétique je trouve et on a bien la &amp;quot;carte du maraudeur&amp;quot;:p; un bataillon à 400 pr a le droit d'etre invincible non?--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 18 avril 2012 à 10:46 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous vous trompez, c'est 4000 Pr qu'il faut donner à votre bataillon (40 * 100) pour ce prix là tu paralyse qui tu veut ;-) Il me faut juste un nom plus sympas et je le met officiel :-) --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 19 avril 2012 à 12:31 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
je suis sur que pistolet paralysant c mieux :) imobilisateur aussi. en fait g pas d'idéd--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 19 avril 2012 à 12:45 (CEST)&lt;br /&gt;
Le prix est trop grand aussi: 40 pr pour imobilise l'équivalent de 1 mortel. un homoncule peu le faire sans dificulté. en combat des créature font le plus souvent plus d'un mortel. et 40Pr c trop gros pour le donner à un heros.--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 19 avril 2012 à 15:19 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui est balèze dans cet objet c'est qu'il peut paralyser à l'infini. C'est un peu comme un sort mais en moins puissant. Donc cela mérite d'être cher. Et de plus paralyser c'est exactement comme tuer pour moi... --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 20 avril 2012 à 04:33 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un objet qui peu uer à l'infini à distance et à l'infini ca coute 0 pr. c vrai que ca ressemble à un sort en effet. mais je seche sur le nom.--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 20 avril 2012 à 09:06 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effectivement :-) 10 Pr, sa me semble plus correct. Je n'ai pas trop d'idée non plus pour le nom en fait... --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 20 avril 2012 à 13:37 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
projectile paralysant ca va comme nom ?--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 22 avril 2015 à 14:53 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J'étais en train de me demander &amp;quot;mais qui est le crétin qui lui a donné un nom aussi pourri ?&amp;quot; eh ben c'est moi d'il y a 3 ans... Pour un nouveau nom je verrai plutôt &amp;quot;Arbalète paralysante&amp;quot;, c'est plus précis. --[[Utilisateur:Liios|Liios]] 23 avril 2015 à 09:22 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c'était plutôt &amp;quot;si j'allais regarder ce qui est non officiel. tiens Taser est tjs pas en officiel. depuis 3 ans cette article traine ici dans les limbes à cause d'un problème de nom!!!! tentons un truc&amp;quot; :)--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 23 avril 2015 à 12:11 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous avez raisons, sauvons cet article ! Liios, je t'en confere le pouvoirs et la pleine autorité ! Sauve donc ce pauvre petit article ! --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 24 avril 2015 à 05:22 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liios</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Taser&amp;diff=3881</id>
		<title>Discussion:Taser</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Taser&amp;diff=3881"/>
				<updated>2015-04-24T10:28:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Liios : a déplacé Discussion:Taser vers Discussion:Arbalète paralysante : le précédent titre n'étais pas assez précis et de toute façon hors-contexte&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECTION [[Discussion:Arbalète paralysante]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liios</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Arbal%C3%A8te_paralysante&amp;diff=3878</id>
		<title>Arbalète paralysante</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Arbal%C3%A8te_paralysante&amp;diff=3878"/>
				<updated>2015-04-24T10:28:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Liios : a déplacé Taser vers Arbalète paralysante : le précédent titre n'étais pas assez précis et de toute façon hors-contexte&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PAGENAME}} -Coût 10 pr&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Description- Une arbalète de poing qui propulse un projectile fortement ionisé. &lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Si un mortel normal est touché par un projectile, il est paralysé pendant quelques minutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si une créature plus grosse qu'un mortel est touché, c'est au meneur de jeu de décider dans quelle mesure elle est paralysée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette arme pénètre les armures métalliques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spécial&lt;br /&gt;
Il faut attendre 10 minutes pour que le projectile suivant soit ionisé.&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Artefacts non-officiels]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liios</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Taser&amp;diff=3879</id>
		<title>Taser</title>
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				<updated>2015-04-24T10:28:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Liios : a déplacé Taser vers Arbalète paralysante : le précédent titre n'étais pas assez précis et de toute façon hors-contexte&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECTION [[Arbalète paralysante]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liios</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Arbal%C3%A8te_paralysante&amp;diff=3868</id>
		<title>Discussion:Arbalète paralysante</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Arbal%C3%A8te_paralysante&amp;diff=3868"/>
				<updated>2015-04-23T07:22:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Liios : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Il faut changer de nom... Mais le principe est ok. (à réfléchir point de vue du prix cependant) --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 18 avril 2012 à 07:04 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bon il faut que quelqu'un pose la question alors je me dévoue : &amp;quot;Si on équipe un bataillon d'arbalétriers avec 400 Pr de... tasers (je savais que le nom passerait pas xD), est-ce qu'on peut immobiliser tout un bataillon ennemie à chaque tir ?&amp;quot; Kant disait qu'il faut réfléchir ses idées à grande échelle pour savoir si elle sont bonnes... Ou quelque chose comme ça :p --[[Utilisateur:Liios|Liios]] 18 avril 2012 à 09:52 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
en meme temps avec 200pr tu peut claquer miracle eclair 100 fois et le détruire entièrement en un tour. on peu limiter la porté à 10 mettre ou dire &amp;quot;inutile en combat de masse&amp;quot;.moi j'aimais bien ce nom il est poétique je trouve et on a bien la &amp;quot;carte du maraudeur&amp;quot;:p; un bataillon à 400 pr a le droit d'etre invincible non?--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 18 avril 2012 à 10:46 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous vous trompez, c'est 4000 Pr qu'il faut donner à votre bataillon (40 * 100) pour ce prix là tu paralyse qui tu veut ;-) Il me faut juste un nom plus sympas et je le met officiel :-) --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 19 avril 2012 à 12:31 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
je suis sur que pistolet paralysant c mieux :) imobilisateur aussi. en fait g pas d'idéd--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 19 avril 2012 à 12:45 (CEST)&lt;br /&gt;
Le prix est trop grand aussi: 40 pr pour imobilise l'équivalent de 1 mortel. un homoncule peu le faire sans dificulté. en combat des créature font le plus souvent plus d'un mortel. et 40Pr c trop gros pour le donner à un heros.--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 19 avril 2012 à 15:19 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui est balèze dans cet objet c'est qu'il peut paralyser à l'infini. C'est un peu comme un sort mais en moins puissant. Donc cela mérite d'être cher. Et de plus paralyser c'est exactement comme tuer pour moi... --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 20 avril 2012 à 04:33 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un objet qui peu uer à l'infini à distance et à l'infini ca coute 0 pr. c vrai que ca ressemble à un sort en effet. mais je seche sur le nom.--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 20 avril 2012 à 09:06 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effectivement :-) 10 Pr, sa me semble plus correct. Je n'ai pas trop d'idée non plus pour le nom en fait... --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 20 avril 2012 à 13:37 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
projectile paralysant ca va comme nom ?--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 22 avril 2015 à 14:53 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J'étais en train de me demander &amp;quot;mais qui est le crétin qui lui a donné un nom aussi pourri ?&amp;quot; eh ben c'est moi d'il y a 3 ans... Pour un nouveau nom je verrai plutôt &amp;quot;Arbalète paralysante&amp;quot;, c'est plus précis. --[[Utilisateur:Liios|Liios]] 23 avril 2015 à 09:22 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liios</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Regard_aveuglant&amp;diff=3203</id>
		<title>Regard aveuglant</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Regard_aveuglant&amp;diff=3203"/>
				<updated>2014-12-26T18:41:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Liios : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;Air : {{PAGENAME}} -Coût 60 cL&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Portée- Visuelle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Durée- 1 tour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Le personnage émet un flash de lumière crue qui rend l'adversaire aveugle jusqu'au prochain tour, celui-ci perd alors son bonus d'homoncule de +2 s'il en possède un, à moins de réussir à faire 6 sur un dé 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la cible est un mortel sans particularité, celui-ci perd définitivement la vue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Sorts Air (non-officiel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liios</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Regard_aveuglant&amp;diff=3201</id>
		<title>Regard aveuglant</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Regard_aveuglant&amp;diff=3201"/>
				<updated>2014-12-26T18:39:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Liios : a déplacé Regard incendiaire vers Regard aveuglant : Changement d'élément&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;Air : {{PAGENAME}} -Coût 60 cL&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Portée- Visuelle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Durée- 1 tour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Rend l'adversaire aveugle jusqu'au prochain tour, celui-ci perd alors son bonus d'homoncule de +2 s'il en possède un, à moins de réussir à faire 6 sur un dé 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la cible est un mortel sans particularité, celui-ci perd définitivement la vue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Sorts Air (non-officiel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liios</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Regard_incendiaire&amp;diff=3202</id>
		<title>Regard incendiaire</title>
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				<updated>2014-12-26T18:39:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Liios : a déplacé Regard incendiaire vers Regard aveuglant : Changement d'élément&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECTION [[Regard aveuglant]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liios</name></author>	</entry>

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		<title>Regard aveuglant</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Liios : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;Air : {{PAGENAME}} -Coût 60 cL&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Portée- Visuelle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Durée- 1 tour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Rend l'adversaire aveugle jusqu'au prochain tour, celui-ci perd alors son bonus d'homoncule de +2 s'il en possède un, à moins de réussir à faire 6 sur un dé 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la cible est un mortel sans particularité, celui-ci perd définitivement la vue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Sorts Air (non-officiel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liios</name></author>	</entry>

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		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Regard_aveuglant&amp;diff=3199</id>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Liios : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;Air : {{PAGENAME}} -Coût 60 cL&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Portée- Visuelle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Durée- 1 tour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Rend l'adversaire aveugle jusqu'au prochain tour, celui-ci perd alors son bonus d'homoncule de +2 s'il en possède un, à moins de réussir à faire 6 sur un dé 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la cible est un mortel sans particularité, celui-ci perd définitivement la vue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Sorts Feu (non-officiel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liios</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Regard_aveuglant&amp;diff=3198</id>
		<title>Regard aveuglant</title>
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				<updated>2014-12-26T18:37:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Liios : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;Feu : {{PAGENAME}} -Coût 2 cL&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Portée- Visuelle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Durée- 1 tour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Rend l'adversaire aveugle jusqu'au prochain tour, celui-ci perd alors son bonus d'homoncule de +2 s'il en possède un, à moins de réussir à faire 6 sur un dé 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la cible est un mortel sans particularité, celui-ci perd définitivement la vue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Sorts Feu (non-officiel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liios</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Regard_aveuglant&amp;diff=3197</id>
		<title>Regard aveuglant</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Regard_aveuglant&amp;diff=3197"/>
				<updated>2014-12-26T18:36:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Liios : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;Feu : {{PAGENAME}} -Coût 2 cL&amp;lt;/span&amp;gt;}} *Portée- Visuelle  *Durée- 1 tour  *Effet Rend l'adversaire aveugle jusqu'au prochain tour, celui-ci perd al... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;Feu : {{PAGENAME}} -Coût 2 cL&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Portée- Visuelle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Durée- 1 tour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Rend l'adversaire aveugle jusqu'au prochain tour, celui-ci perd alors son bonus d'homoncule de +2 s'il en possède un, à moins de réussir à faire 6 sur un dé 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la cible est un mortel sans particularité, celui-ci perd définitivement la vue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Sorts Feu (non validé)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liios</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Force_gigantesque_(force)&amp;diff=3195</id>
		<title>Force gigantesque (force)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Force_gigantesque_(force)&amp;diff=3195"/>
				<updated>2013-12-27T19:50:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Liios : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;··· Terre / ··· Hélion : {{PAGENAME}} -Coût 40 Pr&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Nécessite-[[Grande force]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Le personnage double sa force et son volume musculaire de nouveau, soit 4 fois sa force normale. Cette caractéristique est nécessaire pour obtenir [[Force colossale]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spécial&lt;br /&gt;
En combat de masse, cela lui rajoute un bonus de force total de +1 en qualité de combat. (Ce bonus se cumule avec les bonus de taille et de style de combat mais pas avec d'autres bonus de [[:Catégorie:Force|force]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Force]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Caractéristiques Terre]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Caractéristiques Hélion]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Livre du Joueur]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Caractéristiques à 3 points]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liios</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Grande_force_(force)&amp;diff=3194</id>
		<title>Grande force (force)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Grande_force_(force)&amp;diff=3194"/>
				<updated>2013-12-27T19:47:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Liios : Ajout d'un lien&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;·· Terre / Hélion : {{PAGENAME}} -Coût 20 Pr&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Le personnage double sa force et son volume musculaire. Il parait beaucoup plus imposant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette caractéristique ne confère pas de bonus en qualité de combat mais elle est nécessaire pour prendre [[Force gigantesque]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Force]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Caractéristiques Terre]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Caractéristiques Hélion]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Livre du Joueur]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Caractéristiques à 2 points]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liios</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Attirance&amp;diff=3176</id>
		<title>Attirance</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Attirance&amp;diff=3176"/>
				<updated>2013-07-07T19:39:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Liios : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;Terre : {{PAGENAME}} -Coût X cL&amp;lt;/span&amp;gt;}} *Effet Le personnage peut attirer à lui un mortel normal, un bataillon entier ou un homoncule.  *Spécial *... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;Terre : {{PAGENAME}} -Coût X cL&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Le personnage peut attirer à lui un mortel normal, un bataillon entier ou un homoncule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spécial&lt;br /&gt;
**Le sort à un cout variable : 2 cL pour un mortel, 100 cL pour un bataillon et au moins 20 cL (plus en fonction de la masse) pour un homoncule.&lt;br /&gt;
**Le déplacement ne fait pas de dégâts, il permet seulement de rapprocher la cible et la mettre à portée du personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Sorts Terre (non-officiel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liios</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Clone&amp;diff=3175</id>
		<title>Clone</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Clone&amp;diff=3175"/>
				<updated>2013-07-07T19:03:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Liios : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;Air : {{PAGENAME}} -Coût X*10 cL / min&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Portée-Personnelle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Durée-Peut être maintenu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Le personnage crée un double de lui-même en utilisant une quantité de fluide qui dépend de son bonus d'attaque (X est son bonus totale d'attaque). La magie des clones est en commun, ils peuvent tous lancer des sorts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spécial&lt;br /&gt;
**Les clones n'ont pas d'armure et disparait dés qu'il prend des dégâts.&lt;br /&gt;
**Les clones et le personnage peuvent communiquer par télépathie.&lt;br /&gt;
**Le personnage peut créer autant de clones qu'il souhaite, cependant il doit dépenser le coût du sort à chaque fois.&lt;br /&gt;
**Si le personnage meurt il peut payer 10 cL (ou être abimé) pour se transférer dans un clone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Sorts Air]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Livre du Joueur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liios</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Clone&amp;diff=3171</id>
		<title>Clone</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Clone&amp;diff=3171"/>
				<updated>2013-07-07T18:51:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Liios : a déplacé Clone de boue vers Clone : parce-que je fais rien qu'a ce que je veux.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;Terre : {{PAGENAME}} -Coût 1 cL/6 s&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Temps d'incantation-6 s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Portée-Personnelle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Durée-Peut être maintenu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Le personnage crée un double de lui-même. La magie des clones est en commun, ils peuvent tous lancer des sorts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spécial&lt;br /&gt;
**Les clones et le personnage peuvent communiquer par télépathie.&lt;br /&gt;
**Le personnage peut créer autant de clones qu'il souhaite, cependant il doit dépenser 1 cL/6 s pour chaque clone.&lt;br /&gt;
**Si le personnage meurt il peut payer 10 cL (ou être abimé) pour se transférer dans un clone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Sorts Terre]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Livre du Joueur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liios</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Clone_de_boue&amp;diff=3172</id>
		<title>Clone de boue</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Clone_de_boue&amp;diff=3172"/>
				<updated>2013-07-07T18:51:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Liios : a déplacé Clone de boue vers Clone : parce-que je fais rien qu'a ce que je veux.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECTION [[Clone]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liios</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Clone&amp;diff=3173</id>
		<title>Discussion:Clone</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Clone&amp;diff=3173"/>
				<updated>2013-07-07T18:51:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Liios : a déplacé Discussion:Clone de boue vers Discussion:Clone : parce-que je fais rien qu'a ce que je veux.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Je fais passer à 1 cL / 6s parce que c'est un bon sort et que j'aime pas les demi-quelque chose. --[[Utilisateur:Liios|Liios]] 8 octobre 2012 à 23:34 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T'as raison, les demi-centilitre c'est pour les demi-dieux! ;-) (par contre il faut donner un prix de gros pour les batailles, 100 cL pour un clone pour un tour c'est un peu cher je trouve) -[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 9 octobre 2012 à 06:38 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On s'arrangera. Pour l'instant le sort est suffisamment craqué... --[[Utilisateur:Liios|Liios]] 9 octobre 2012 à 15:18 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je verrais bien un truc du genre &amp;quot;le joueur perd un tiers de ses PV quand un clone est détruit&amp;quot; histoire d'éviter quelques &amp;quot;exploits&amp;quot; facheux. De plus j'ai bien envie de dire que chaque clone supplémentaire coute le double. C'est à dire : 1 clone = 1 cL, 2 clones = 2 cL, 3 clones = 4 cL, x clones = 2^(x-1) cL. Ca vous semble honnête ?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liios</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Clone_de_boue&amp;diff=3174</id>
		<title>Discussion:Clone de boue</title>
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				<updated>2013-07-07T18:51:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Liios : a déplacé Discussion:Clone de boue vers Discussion:Clone : parce-que je fais rien qu'a ce que je veux.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECTION [[Discussion:Clone]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liios</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Gouter_la_pierre&amp;diff=3170</id>
		<title>Gouter la pierre</title>
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				<updated>2013-07-07T13:13:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Liios : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;·· Terre : {{PAGENAME}}&amp;lt;/span&amp;gt;}} *Effet Le personnage peut goûter et manger la pierre comme si c'était de la nourriture pour lui.  [[Catégorie : ... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;·· Terre : {{PAGENAME}}&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Le personnage peut goûter et manger la pierre comme si c'était de la nourriture pour lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie : Caractéristiques Terre (non-officiel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liios</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Pillage_de_connaissance&amp;diff=3169</id>
		<title>Pillage de connaissance</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Pillage_de_connaissance&amp;diff=3169"/>
				<updated>2013-07-07T11:59:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Liios : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;Feu : {{PAGENAME}} -Coût 2 cL&amp;lt;/span&amp;gt;}} *Effet Le personnage peut prendre instantanément connaissance d'un livre ou d'un parchemin en le brulant.  [[... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;Feu : {{PAGENAME}} -Coût 2 cL&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Le personnage peut prendre instantanément connaissance d'un livre ou d'un parchemin en le brulant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Sorts Feu (non-officiel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liios</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=R%C3%A9surrection&amp;diff=3167</id>
		<title>Résurrection</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=R%C3%A9surrection&amp;diff=3167"/>
				<updated>2013-07-06T21:32:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Liios : a déplacé Résurrection solaire vers Résurrection : parce-que.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;·· Universelle : {{PAGENAME}}&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Nécessite-Ne pas déjà posséder cette caractéristique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Le personnage peut se réincarner dans sa dimension dans un endroit prévu à cette effet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu'il fait appel à cette capacité, il perd cette caractéristique ainsi que le sort qui lui a permis de l'obtenir. Il perd également tout l'équipement qu'il portait sur lui au moment de sa mort. Il est clair pour tous que le personnage n'est pas vraiment mort et peut-être même qu'il reviendra se venger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Note&lt;br /&gt;
Lorsque le personnage utilise cette caractéristique il la perd ainsi que la sort qui y était lié (il ne perd pas les autres caractéristiques qu'il a éventuellement prises avec ce même sort). Il pourra reprendre cette caractéristique ultérieurement puisqu'il ne l'a plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Caractéristiques Universelle]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Livre du Joueur]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Caractéristiques à 2 points]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liios</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=R%C3%A9surrection_solaire&amp;diff=3168</id>
		<title>Résurrection solaire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=R%C3%A9surrection_solaire&amp;diff=3168"/>
				<updated>2013-07-06T21:32:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Liios : a déplacé Résurrection solaire vers Résurrection : parce-que.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECTION [[Résurrection]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liios</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=R%C3%A9surrection&amp;diff=3166</id>
		<title>Résurrection</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=R%C3%A9surrection&amp;diff=3166"/>
				<updated>2013-07-06T21:31:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Liios : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;·· Universelle : {{PAGENAME}}&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Nécessite-Ne pas déjà posséder cette caractéristique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Le personnage peut se réincarner dans sa dimension dans un endroit prévu à cette effet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu'il fait appel à cette capacité, il perd cette caractéristique ainsi que le sort qui lui a permis de l'obtenir. Il perd également tout l'équipement qu'il portait sur lui au moment de sa mort. Il est clair pour tous que le personnage n'est pas vraiment mort et peut-être même qu'il reviendra se venger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Note&lt;br /&gt;
Lorsque le personnage utilise cette caractéristique il la perd ainsi que la sort qui y était lié (il ne perd pas les autres caractéristiques qu'il a éventuellement prises avec ce même sort). Il pourra reprendre cette caractéristique ultérieurement puisqu'il ne l'a plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Caractéristiques Universelle]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Livre du Joueur]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Caractéristiques à 2 points]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liios</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Eternel&amp;diff=3165</id>
		<title>Eternel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Eternel&amp;diff=3165"/>
				<updated>2013-07-06T12:56:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Liios : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;···· Divine : {{PAGENAME}}&amp;lt;/span&amp;gt;}} *Note Lorsque le personnage possède 16 sorts dans un même éléments il obtient automatiquement cette caract... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;···· Divine : {{PAGENAME}}&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Note&lt;br /&gt;
Lorsque le personnage possède 16 sorts dans un même éléments il obtient automatiquement cette caractéristique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Le personnage acquiert le statut de Divinité. Il parle alors le langage Divin. Il peut également utiliser ses sorts de manière divines : en utilisant du Principe à la place du Fluide ses sorts passent toutes les immunités élémentaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois par scénario, le personnage peut lancer tout sort de son élément en utilisant 2 fois plus de fluide. Cet effet ne se cumule pas avec d'autres effets similaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre de mortels &amp;quot;convaincus&amp;quot; du personnage augmente de 9% à chaque fin de scénario (au lieu de 6%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le personnage peut une seule fois déchaîner son essence divine et faire un miracle en utilisant du Fluide au lieu d'utiliser du Principe. La puissance de ce miracle est limitée par le fluide qu'il peut produire par scénario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Caractéristiques Divines]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liios</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Mythique&amp;diff=3164</id>
		<title>Mythique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Mythique&amp;diff=3164"/>
				<updated>2013-07-06T12:15:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Liios : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;··· Divine : {{PAGENAME}}&amp;lt;/span&amp;gt;}} *Note Lorsque le personnage possède 12 sorts dans un même éléments il obtient automatiquement cette caracté... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;··· Divine : {{PAGENAME}}&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Note&lt;br /&gt;
Lorsque le personnage possède 12 sorts dans un même éléments il obtient automatiquement cette caractéristique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Une fois par scénario, le personnage peut lancer tout sort de son élément en utilisant 4 fois plus de fluide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A chaque fin de scénario, 1% des mortels &amp;quot;convaincus&amp;quot; du personnage deviennent des aptes et 3% deviennent des mortels &amp;quot;famille&amp;quot; (non cumulable avec la croissance naturelle).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur peut choisir une qualité  en lien avec son personnage. Tous les mortels alliés à 100m autour du personnage et ayant conscience de sa présence gagnent cette qualité. Cette qualité peut être une qualité guerrière mais ne donnera pas de bonus systématique en combat de masse. Elle ne peut pas apporter un savoir faire mais peut tout à fait améliorer des compétences déjà acquises.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le personnage peut une seule fois puiser dans ses réserves divines et gagner 300 cL de fluide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Caractéristiques Divines]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liios</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=L%C3%A9gendaire&amp;diff=3163</id>
		<title>Légendaire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=L%C3%A9gendaire&amp;diff=3163"/>
				<updated>2013-07-06T12:03:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Liios : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;·· Divine : {{PAGENAME}}&amp;lt;/span&amp;gt;}} *Note Lorsque le personnage possède 8 sorts dans un même éléments il obtient automatiquement cette caractéris... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;·· Divine : {{PAGENAME}}&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Note&lt;br /&gt;
Lorsque le personnage possède 8 sorts dans un même éléments il obtient automatiquement cette caractéristique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Une fois par scénario, le personnage peut lancer tout sort de son élément en utilisant 8 fois plus de fluide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre de mortels convaincus du personnage augmente de 6% à chaque fin de scénario (non cumulable avec la croissance naturelle).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le personnage peut une seule fois lancer un sort de son élément coûtant 100 cL ou moins sans avoir besoin de connaître ce sort ou de dépenser du fluide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Caractéristiques Divines]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liios</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Caract%C3%A9ristiques_Divines&amp;diff=3162</id>
		<title>Catégorie:Caractéristiques Divines</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Caract%C3%A9ristiques_Divines&amp;diff=3162"/>
				<updated>2013-07-06T11:57:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Liios : Page créée avec « Les caractéristiques divines sont obtenues automatiquement lorsque le personnage obtient 4 sorts dans un élément unique. Tous les 4 sorts il gagne une nouvelle caracté... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les caractéristiques divines sont obtenues automatiquement lorsque le personnage obtient 4 sorts dans un élément unique. Tous les 4 sorts il gagne une nouvelle caractéristique divine.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liios</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Epique&amp;diff=3161</id>
		<title>Epique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Epique&amp;diff=3161"/>
				<updated>2013-07-06T11:56:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Liios : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;· Divine : {{PAGENAME}}&amp;lt;/span&amp;gt;}} *Note Lorsque le personnage possède 4 sorts dans un même éléments il obtient automatiquement cette caractéristi... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;· Divine : {{PAGENAME}}&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Note&lt;br /&gt;
Lorsque le personnage possède 4 sorts dans un même éléments il obtient automatiquement cette caractéristique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Le personnage peut désormais créer une marque. Il ne peut apposer sa marque que sur une créature consentante. Il devra alors lui fournir X cL de fluide à tous les scénarios. En échange si la créature ne lui obéit pas, elle doit subir les effets d'un miracle valant X Pr. Pour retirer cette marque, il faut soit le consentement de son créateur, soit utiliser 2.X Pr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Caractéristiques Divines]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liios</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Lev%C3%A9e_de_boue&amp;diff=3158</id>
		<title>Levée de boue</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Lev%C3%A9e_de_boue&amp;diff=3158"/>
				<updated>2013-07-06T11:18:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Liios : typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;Terre : {{PAGENAME}} -Coût 25 cL&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Temps d'incantation-1 min durant lesquelles le personnage est visible et audible, la zone (de 200 m) que le sort va toucher est également visible. &lt;br /&gt;
Il est clair pour tous que le personnage est en train de lancer un sortilège dévastateur dans la zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Durée-1 min&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zone-40 cercles de 5 m de rayon disposés aléatoirement dans une zone de 200 m de rayon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
4 colonnes de boue de 5 m de  rayon et de 20 m de haut sortent violemment du sol toutes les 6 s. Un mortel normal se trouvant dans la zone de sortie d'un pic a 50% de chances de mourir et 40% de chances d'être gravement blessé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les colonnes n'étant faites que de boue molle, des bâtiments en pierre ou des armes de siège lourdes seront légèrement abimés, alors que des cabanes en bois ou des armes de siège légères ont toutes chances d'être balayées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spécial&lt;br /&gt;
Pour pouvoir être lancé, ce sort utilise au minimum 60000 mètres cubes de boue, cependant le personnage peut également lancer ce sort sur de la terre molle pour 50 cL de Fluide (au lieu de 25 cL).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Sorts Terre]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Livre du Joueur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liios</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Vitrifier&amp;diff=3157</id>
		<title>Vitrifier</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Vitrifier&amp;diff=3157"/>
				<updated>2013-07-06T11:16:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Liios : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;Terre : {{PAGENAME}} -Coût 1 cL&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Temps d'incantation-instantanné&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Portée-contact&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Durée-permanente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Le lanceur recouvre instantanément de verre un petit objet. Il s'agit de verre normal, parfaitement lisse.&lt;br /&gt;
L'objet se conservera parfaitement tant que le verre sera intact, mais on ne pourra pas l'utiliser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Utilisation alternative&lt;br /&gt;
Il est possible de recouvrir un objet plus gros en payant un coût plus élevé en fluide (par exemple pour 2cl on peut recouvrir la tête d'un mortel, ce qui cause sa mort).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Sorts Terre]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liios</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Couvert_de_piques&amp;diff=3156</id>
		<title>Couvert de piques</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Couvert_de_piques&amp;diff=3156"/>
				<updated>2013-07-06T10:56:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Liios : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;··· Terre : {{PAGENAME}} -Coût 20 Pr&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Le corps du personnage est recouvert d'excroissances pointues et effilées dont il peut se servir pour blesser ses adversaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En combat de masse le personnage gagne un bonus de style de combat de +1 en qualité de combat. Ce bonus ne se cumule pas avec une autre bonus de [[:Catégorie:Style de combat|style de combat]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Style de combat]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Caractéristiques Terre (non-officiel)]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Livre du Joueur]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Caractéristiques à 3 points]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liios</name></author>	</entry>

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