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		<title>Prima-jdr Wiki - Contributions de l’utilisateur [fr]</title>
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		<subtitle>Contributions de l’utilisateur</subtitle>
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		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Erudition_M%C3%A9decine&amp;diff=5806</id>
		<title>Erudition Médecine</title>
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				<updated>2018-04-07T10:56:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mirage : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Note : Laissez {{PAGENAME}}, ne le remplacez pas par le nom de votre page --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Synonymes : Médecin, Apothicaire, Chymiste&lt;br /&gt;
*Description - Le personnage a étudié la science médicale auprès d'un des rares maîtres l'enseignant.&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
En ces temps reculés, la médecine est un art très peu répandu, elle est trop souvent assimilée à de la magie noire ou de la nécromancie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les rares maîtres ou universités l'enseignant ont une réputation sulfureuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le personnage est pourtant parvenu à obtenir ce savoir. Il est ainsi capable de traiter des blessures, détecter et soigner certains poisons et certaines maladies. Il peut amputer un membre en très peu de temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il a une certaine érudition dans les domaines approchant du médical, mais pas dans les autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La médecine au moyen-âge est basée sur la théorie des humeurs, elle connait très mal le corps humain et sait traiter beaucoup moins de maladies que de nos jours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En particulier l’anesthésie n'existe absolument pas et ainsi la chirurgie est inexistante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La chimie est également quasi inexistante, ainsi il n'est à priori pas possible d'analyser une substance ou un poison à partir d'un échantillon, mais il est possible de détecter une substance particulière si on sait laquelle chercher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est également capable de préparer des poisons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il sait lire et écrire plusieurs langues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Qualité de Héros]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mirage</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Interrogatoire&amp;diff=5614</id>
		<title>Interrogatoire</title>
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				<updated>2018-04-04T21:44:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mirage : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Note : Laissez {{PAGENAME}}, ne le remplacez pas par le nom de votre page --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Description&lt;br /&gt;
Le Héros est un bourreau expert dans l'art raffiné de la torture. Il est parfaitement capable de faire fléchir les esprit les plus combatifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Lorsqu'un pnj est placé sous votre travail, dans la table de la résistance aux tortures du livre du Maître, décalez le positionnement du Pnj pour le rendre plus docile. Si la torture échoue (dans son projet de viser à briser le mental ou obtenir des informations), le &amp;quot;héros&amp;quot; peut réessayer le lendemain s'il y passe au moins une heure mais pas plus d'une fois par jours. Néanmoins ceux qui ne craqueront pas au bout d'une semaine ne craqueront jamais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spécial&lt;br /&gt;
(Ce talent ne peut être pris plusieurs fois, vous faites suffisamment souffrir comme ça.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Qualité de Héros (non-officiel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mirage</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Navigateur&amp;diff=5612</id>
		<title>Navigateur</title>
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				<updated>2018-04-04T20:51:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mirage : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Note : Laissez {{PAGENAME}}, ne le remplacez pas par le nom de votre page --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Description&lt;br /&gt;
Le Héros a le pied marin et le sens des voiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Le personnage peut aisément piloter les plus petits navires mais aura du mal avec les plus gros et les îles volantes aménagées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spécial&lt;br /&gt;
(Si cette qualité est prise une deuxième fois, même les îles volantes et les grands navires deviennent envisageables. La prendre une troisième fois évite de lancer n'importe quel dé, même en pleine tempête sur un navire très complexe (à moins que la dite tempête soit issue d'une très puissante magie.))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Qualité de Héros (non-officiel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mirage</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Tacticien&amp;diff=5611</id>
		<title>Tacticien</title>
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				<updated>2018-04-04T20:49:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mirage : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Note : Laissez {{PAGENAME}}, ne le remplacez pas par le nom de votre page --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Description&lt;br /&gt;
Le Héros est un prodige de la tactique et du déplacement de troupes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Lorsque le personnage est au cœur d'un bataillon qu'il dirige, celui si gagne +1 de valeur au combat à condition qu'il ait une discipline parfaite ou que le personnage ait un moyen de se faire comprendre par toutes ses troupes de manière fluide. Si le joueur arrive à lui donner du sens en roleplay, le Héros peut éventuellement avoir un bonus sur certaines de ses actions de combat. Il est aussi doué aux échecs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spécial&lt;br /&gt;
(Ce talent ne peut être pris plusieurs fois mais peut éventuellement se cumuler avec Eruditions Guerre et Stratégie.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Qualité de Héros (non-officiel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mirage</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Tr%C3%A8s_Bon_Vivant&amp;diff=5610</id>
		<title>Très Bon Vivant</title>
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				<updated>2018-04-04T20:47:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mirage : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Note : Laissez {{PAGENAME}}, ne le remplacez pas par le nom de votre page --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Description&lt;br /&gt;
Le Héros est un très bon vivant, il aime la nourriture, l'alcool, les relations charnelles, et rire.&lt;br /&gt;
Et toutes ces choses lui rendent bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Le Héros est considéré comme de constitution 3 quand il s'agit de résistance à l'alcool. Il est tout à fait capable de cuisiner. Il sait chanter et danser correctement toutes les chansons connues dans les tavernes. Mais surtout il sait se faire aimer et respecter des autres bons vivants, pour les faire rire, les charmer ou s'en faire des amis, il est considéré comme avec un charisme+1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spécial&lt;br /&gt;
(Ce talent peut être pris plusieurs fois mais n'augmentera pas les capacités en chant et en danse.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Qualité de Héros (non-officiel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mirage</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=N%C3%A9_entre_les_mondes&amp;diff=5609</id>
		<title>Né entre les mondes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=N%C3%A9_entre_les_mondes&amp;diff=5609"/>
				<updated>2018-04-04T20:46:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mirage : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Note : Laissez {{PAGENAME}}, ne le remplacez pas par le nom de votre page --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Description&lt;br /&gt;
Le Héros est le résultat surnaturel d'une procréation en partie ou totalement effectuée dans une dimension. Il s'y sent plus chez lui que dans le plan matériel. Il peut notamment ouvrir des portails.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Le personnage ne subit pas de déboussolent dû au voyage entre les plans. Il peut ouvrir un portail vers sa dimension d'origine tant qu'il possède l'accord de son possesseur. De plus, si un possesseur lui confie un artefact quel qu’il soit d'une valeur de 20 Pr ou plus et qu'il lui donne son accord, le Héros pourra également créer un portail vers sa cité. &lt;br /&gt;
Les dimensions l'apprécient naturellement et feront, la plupart du temps, en sorte de le garder en bonne santé. Pour autant il ne possède aucun pouvoir sur elles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spécial&lt;br /&gt;
(Ce talent ne peut être obtenu en cours de vie, doit être établi à la création du personnage et doit se justifier.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Qualité de Héros (non-officiel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mirage</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=N%C3%A9_entre_les_mondes&amp;diff=5608</id>
		<title>Né entre les mondes</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Mirage : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Note : Laissez {{PAGENAME}}, ne le remplacez pas par le nom de votre page --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Description-&lt;br /&gt;
Le Héros est le résultat surnaturel d'une procréation en partie ou totalement effectuée dans une dimension. Il s'y sent plus chez lui que dans le plan matériel. Il peut notamment ouvrir des portails.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Le personnage ne subit pas de déboussolent dû au voyage entre les plans. Il peut ouvrir un portail vers sa dimension d'origine tant qu'il possède l'accord de son possesseur. De plus, si un possesseur lui confie un artefact quel qu’il soit d'une valeur de 20 Pr ou plus et qu'il lui donne son accord, le Héros pourra également créer un portail vers sa cité. &lt;br /&gt;
Les dimensions l'apprécient naturellement et feront, la plupart du temps, en sorte de le garder en bonne santé. Pour autant il ne possède aucun pouvoir sur elles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spécial&lt;br /&gt;
(Ce talent ne peut être obtenu en cours de vie, doit être établi à la création du personnage et doit se justifier.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Qualité de Héros (non-officiel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mirage</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=N%C3%A9_entre_les_mondes&amp;diff=5606</id>
		<title>Né entre les mondes</title>
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				<updated>2018-04-04T20:43:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mirage : a déplacé Nait entre les mondes vers Né entre les mondes : Conjugaison&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Note : Laissez {{PAGENAME}}, ne le remplacez pas par le nom de votre page --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Description- &lt;br /&gt;
Le Héros est le résultat sur-naturel d'une procréation en partie ou totalement effectué dans une dimension. Il s'y sent plus chez lui que dans le plan matériel. Et peut notamment ouvrir des portails.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Le personnage ne subie pas de déboussolent du au voyage entre les plans. Il peut ouvrir un portail vers sa dimension d'origine tant qu'il possèdent l'accord de son possesseur. De plus, si un possesseur lui confie un artefact quel qu’il soit d'une valeur de 20pr ou plus et qu'il lui donne son accords le Heros pourras également crée un portails vers sa cité. &lt;br /&gt;
Les dimensions l'aprècie naturellement et feront,la plus part du temps, en sorte de le garder en bonne santé. Pour autant il ne possède aucun pouvoir sur elle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spécial&lt;br /&gt;
(Ce talent ne peut être obtenus en cours de vie et doit être établit a la création du personnage, et doit se justifier.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Qualité de Héros (non-officiel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mirage</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Nait_entre_les_mondes&amp;diff=5607</id>
		<title>Nait entre les mondes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Nait_entre_les_mondes&amp;diff=5607"/>
				<updated>2018-04-04T20:43:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mirage : a déplacé Nait entre les mondes vers Né entre les mondes : Conjugaison&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECTION [[Né entre les mondes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mirage</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Charge_du_Taureau&amp;diff=5604</id>
		<title>Charge du Taureau</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Charge_du_Taureau&amp;diff=5604"/>
				<updated>2018-04-04T20:35:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mirage : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Note : Laissez {{PAGENAME}}, ne le remplacez pas par le nom de votre page --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Description&lt;br /&gt;
Cette qualité permet au héros de tout donner physiquement, dans un élan d'effort intense de quelques tours avant de s’effondrer de fatigue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
A l'activation, le personnage gagne +1 en force/constitution/volonté/Talent de combat pour 5 tours. A la fin du temps, il paye un contrecoup.&lt;br /&gt;
S'il n'a pas de qualité de constitution, il s'évanouit et se réveillera dans 6 heures brisé par les courbatures.&lt;br /&gt;
S'il a 1 en constitution, il est exténué et prends -3 dans toutes les qualités cités plus haut, qui, si elles passent en négatif, se transforment en défauts, jusqu’à ce qu'il ait eu 3 heures pour se reposer.&lt;br /&gt;
S'il a 3 ou plus en constitution, il est fatigué et prends un -1 dans les même qualités, jusqu’à ce qu'il ait pris 1 heure pour s'en remettre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spécial&lt;br /&gt;
(Cette qualité peut être prise plusieurs fois à condition d'avoir une constitution assez élevée (3 pour la première augmentation et 5 pour la deuxième). A chaque fois, le nombre de tours augmente de 5 mais pas les qualités n'y les défauts.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Qualité de Héros (non-officiel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mirage</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Adr%C3%A9naline_(1/sc%C3%A9nario)&amp;diff=5598</id>
		<title>Adrénaline (1/scénario)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Adr%C3%A9naline_(1/sc%C3%A9nario)&amp;diff=5598"/>
				<updated>2018-04-04T16:28:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mirage : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Note : Laissez {{PAGENAME}}, ne le remplacez pas par le nom de votre page --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Description&lt;br /&gt;
L’adrénaline emplit le personnage ce qui décuple pour très peu de temps ses réflexes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Le talent fonctionne comme Super Réflexe à échelle humaine. Pendant le tour, il peut agir deux fois vite. Il a donc 2 actions. Il peut jouer Adrénaline quand il le désire, notamment à la fin de son tour s'il a loupé une action pour rejouer de suite. Néanmoins cette action ne fonctionneras qu'une et unique fois par scénario. Votre personnage ne pouvant supporter cette expérience trop souvent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spécial&lt;br /&gt;
Ce talent doit forcement être accompagné du Talent Constitution. &lt;br /&gt;
Ce talent peut être pris une fois de plus (si vous avez Constitution 3) et même encore une fois (Constitution 5) ce qui augmentera le nombre de tours de l’état d’adrénaline mais pas le nombre d’utilisations par scénario. &lt;br /&gt;
Enfin si un Héros utilise son talent plus d'une fois par scénario il lance un dé de six. &lt;br /&gt;
Sur un 1, le personnage meurt sans avoir pu utiliser son talent.&lt;br /&gt;
Sur un 2, le personnage meurt après avoir utilisé son talent.&lt;br /&gt;
Sur un 3, le personnage perd la totalité de ses capacités mentales et une bonne partie de ses capacités physiques.&lt;br /&gt;
Sur un 4, le personnage perd une bonne partie de ses capacités mentales ou physiques (ou moyennement des deux).&lt;br /&gt;
Sur un 5, le personnage prend un défaut physique. &lt;br /&gt;
Sur un 6, tout va bien mais il est fatigué.&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Qualité de Héros (non-officiel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mirage</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Erudition&amp;diff=5597</id>
		<title>Erudition</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Erudition&amp;diff=5597"/>
				<updated>2018-04-04T16:24:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mirage : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Note : Laissez {{PAGENAME}}, ne le remplacez pas par le nom de votre page --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Description&lt;br /&gt;
Le personnage est un érudit confirmé, il a de nombreuses connaissances sur de nombreux sujets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Le personnage est très cultivé et a donc des bases dans tous les domaines de savoir sans pour autant en être un spécialiste. De plus, il trouve facilement les textes qu'il cherche dans les bibliothèques. Enfin, il lit vite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spécial&lt;br /&gt;
Ce talent ne peut être pris plusieurs fois. Cependant il est la porte d'entrée vers des talents plus spécifiques comme par exemple : Érudition Astronomique, Érudition Providiae, Érudition Faune et Flore, Érudition Minéraux, Érudition Architecturale et de Chantier, Etc. Qui ne peuvent eux-même pas être cumulés mais qui augmentent toujours plus la facilité de recherche en bibliothèque et la vitesse de lecture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Qualité de Héros (non-officiel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mirage</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Survie_D%C3%A9sert&amp;diff=5596</id>
		<title>Survie Désert</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Survie_D%C3%A9sert&amp;diff=5596"/>
				<updated>2018-04-04T16:22:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mirage : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Note : Laissez {{PAGENAME}}, ne le remplacez pas par le nom de votre page --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Description&lt;br /&gt;
Le personnage est habitué au soleil aride et aux dunes de sable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Le personnage gagne +0,1Pv et est considéré comme ayant 3 qualités de constitution quand il s'agit de résistance à la chaleur. De plus, ses tests de survie et de déplacement ne sont pas affectés par les très hautes températures ou au sable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spécial&lt;br /&gt;
(Ce talent peut être pris deux fois, ce qui cumule les effets.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Qualité de Héros (non-officiel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mirage</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Survie_Nordique&amp;diff=5595</id>
		<title>Survie Nordique</title>
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				<updated>2018-04-04T16:20:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mirage : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Note : Laissez {{PAGENAME}}, ne le remplacez pas par le nom de votre page --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Description&lt;br /&gt;
Le personnage est habitué aux steppes gelées et aux climats difficiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Le personnage gagne +0,1Pv et est considéré comme ayant 3 qualités de constitution quand il s'agit de résistance au froid. De plus, ses tests de survie et de déplacement ne sont pas affectées par les très basses températures ou à la neige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spécial&lt;br /&gt;
(Ce talent peut être pris deux fois, ce qui cumule les effets.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Qualité de Héros (non-officiel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mirage</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Oeil_du_D%C3%A9tail&amp;diff=5594</id>
		<title>Oeil du Détail</title>
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				<updated>2018-04-04T16:18:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mirage : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Note : Laissez {{PAGENAME}}, ne le remplacez pas par le nom de votre page --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Description&lt;br /&gt;
Le personnage a du flair. Il est particulièrement compétent pour détecter des indices ou faire des interrogatoires lors d'une enquête.&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Il n'a donc pas à jeter de dés si un indice passe devant lui pendant qu'il cherche. Il a également besoin de moins de temps pour fouiller une zone. De plus lors de tests de psychologie face à un individu sans qualité mentale particulière, le personnage réussit automatiquement. Malheureusement, si un indice a été particulièrement bien caché ou qu'un suspect a de bonnes qualités mentales ou relationnelles, le personnage devra utiliser le rôle-play ou le hasard. De fait, ce talent simplifie les enquêtes mais ne permet pas de les boucler purement et simplement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spécial&lt;br /&gt;
(Ce talent ne peut être pris plusieurs fois mais peut se combiner à d'autre talents si cela reste logique)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Qualité de Héros (non-officiel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mirage</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Puissance_Vocale&amp;diff=5593</id>
		<title>Puissance Vocale</title>
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				<updated>2018-04-04T16:16:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mirage : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Note : Laissez {{PAGENAME}}, ne le remplacez pas par le nom de votre page --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Description&lt;br /&gt;
Le personnage possède un sacré coffre qui lui permet principalement de se faire entendre de ses troupes sur le champ de bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Le talent fonctionne comme Voix de Stentor à échelle humaine. Le Héros peut bien plus facilement diriger ses troupes grâce à sa voix. Mais le personnage a également un léger bonus en charisme, notamment en intimidation. Enfin il est plutôt bon chanteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spécial&lt;br /&gt;
(Ce talent ne peut être pris deux fois.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Qualité de Héros (non-officiel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mirage</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Puissance_Vocale&amp;diff=5592</id>
		<title>Puissance Vocale</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Mirage : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Note : Laissez {{PAGENAME}}, ne le remplacez pas par le nom de votre page --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Description- &lt;br /&gt;
Le personnage possède un sacré coffre qui lui permet principalement de se faire entendre de ses troupes sur le champ de bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Le talent fonctionne comme Voix de Stentor à échelle humaine. Le Héros peut bien plus facilement diriger ses troupes grâce à sa voix. Mais le personnage a également un léger bonus en charisme, notamment en intimidation. Enfin il est plutôt bon chanteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spécial&lt;br /&gt;
(Ce talent ne peut être pris deux fois.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Qualité de Héros (non-officiel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mirage</name></author>	</entry>

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		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Puissance_Vocale&amp;diff=5590</id>
		<title>Puissance Vocale</title>
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				<updated>2018-04-04T16:15:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mirage : a déplacé Puissance Vocal vers Puissance Vocale : Orthographe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Note : Laissez {{PAGENAME}}, ne le remplacez pas par le nom de votre page --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Description- &lt;br /&gt;
Le personnage possedent un sacrée coffre qui lui permet principalement de se faire entendre de ses troupes sur le champs de bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Le talent fonctionne comme Voix de Stentor à échelle humaine. Le Héros peut bien plus facilement diriger ses troupes grâce a sa voix. Mais le personnage as également un léger bonus en charisme notamment en intimidation. Enfin il est plutôt bon chanteur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spécial&lt;br /&gt;
(Ce talent ne peut être pris deux fois.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Qualité de Héros (non-officiel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mirage</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Puissance_Vocal&amp;diff=5591</id>
		<title>Puissance Vocal</title>
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				<updated>2018-04-04T16:15:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mirage : a déplacé Puissance Vocal vers Puissance Vocale : Orthographe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECTION [[Puissance Vocale]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mirage</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Sacrifice_rituel&amp;diff=5582</id>
		<title>Sacrifice rituel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Sacrifice_rituel&amp;diff=5582"/>
				<updated>2018-03-24T16:28:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mirage : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Universel : {{PAGENAME}} - Coût 2 cL&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Temps d'incantation - Rituel durant au minimum 30 min&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Portée - Contact&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Après un long rituel consciencieusement organisé, le personnage &lt;br /&gt;
sacrifie une cible sans défense, il gagne alors 1/10 de sa valeur en Pr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi s'il sacrifie un mortel normal il gagnera  1 Pr + 1 Pr par qualité qu'il &lt;br /&gt;
possédait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S'il   sacrifie   un   homoncule   il   gagnera   50  Pr  (le  maximum &lt;br /&gt;
gagnable   par   scénario).   S'il   sacrifie   un  mage   vibratoire   il   gagnera   un &lt;br /&gt;
dixième   du   nombre   de  Pr   que   ce  mage   aura   utilisé   pour   avoir   ses &lt;br /&gt;
niveaux de magie vibratoire etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ne peut gagner plus de 50 Pr par scénario en utilisant ce sort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Sorts Universel]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Sorts Hélion]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Sorts Sélène]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Livre du Joueur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mirage</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Chasseur&amp;diff=5578</id>
		<title>Chasseur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Chasseur&amp;diff=5578"/>
				<updated>2018-03-19T12:45:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mirage : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt; &amp;lt;!-- Note : Laissez {{PAGENAME}}, ne le remplacez pas par le nom de votre page --&amp;gt; {{PAGENAME}} &amp;lt;/span&amp;gt;}} *Description Le personnage a l'habitude de ... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Note : Laissez {{PAGENAME}}, ne le remplacez pas par le nom de votre page --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Description&lt;br /&gt;
Le personnage a l'habitude de la chasse, que ce soit celle de gibier ou de criminels en fuite, il sait suivre leurs traces et les abattre avec efficacité.&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Le personnage gagne un bonus sur tous ses lancers de dés quand il suit une piste, ainsi qu'un bonus pour sa première action contre sa proie s'il peut la surprendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spécial&lt;br /&gt;
Il est possible de reprendre cette qualité pour permettre de suivre des pistes dans des environnements plus compliqués (en ville, dans l'eau, dans le désert...) à la discrétion du MJ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Qualité de Héros (non-officiel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mirage</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Paume_Sismique&amp;diff=5570</id>
		<title>Discussion:Paume Sismique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Paume_Sismique&amp;diff=5570"/>
				<updated>2018-03-10T00:23:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mirage : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bienvenue parmi nous, ça fait plaisir de voir de nouveaux participants, je vais me permettre quelques petites modifications de mise en forme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ce qui est du nom, est-ce que &amp;quot;Paume Vibratoire&amp;quot; n'aurait pas été plus pertinent? Je m'attendais à quelque chose de bien plus brutal en lisant &amp;quot;Paume Sismique&amp;quot;. ^^ --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 10 janvier 2018 à 00:44 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonjour Bonjour :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui pas de soucis pour mettre beaucoup plus de puissance.&lt;br /&gt;
2cL Détruire un objet de taille moyenne (porte de chateau, barrière, trébuchet) 10cl pour détruire des objets plus gros (mur de pierre épais (pas de chateau non plus) etc...)&lt;br /&gt;
Tue un mortel normal à 2cl biensur. --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 13 février 2018 à 17:51 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
en gros tuer un homme instantanément c'est 2cl sans temps d'incantation. donc détruire une porte non renforcée ne me parai pas trop &amp;quot;pété&amp;quot;. en plus en temps que dieux je ne crois pas que sans sort une porte classique résiste.--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 8 mars 2018 à 10:19 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effectivement, pour 10 cL à mes yeux c'est tout le tour de la porte qui part en morceaux!^^ --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 10 mars 2018 à 01:23 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mirage</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=D%C3%A9icide&amp;diff=5568</id>
		<title>Déicide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=D%C3%A9icide&amp;diff=5568"/>
				<updated>2018-03-04T20:50:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mirage : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PAGENAME}} - Coût 150 Pr&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Description&lt;br /&gt;
La Déicide est un long tranchant de glace noire autour duquel de l'acier a été fondu pour lui fabriquer un manche. &lt;br /&gt;
Ce sabre a été créé à partir d'un morceau de glace noire ayant servi à achever un homoncule par un champion Providiae.&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
L'arme encaisse les chocs sans les transmettre au porteur ce qui lui permet de parer les attaques d'êtres beaucoup plus forts que lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spécial&lt;br /&gt;
L'arme inflige des dégâts doublés aux homoncules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Artefacts officiels]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mirage</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Lance_de_Tyr&amp;diff=5567</id>
		<title>Lance de Tyr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Lance_de_Tyr&amp;diff=5567"/>
				<updated>2018-03-04T20:50:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mirage : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PAGENAME}} -Coût 100 Pr&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Description&lt;br /&gt;
Grande lance de 8m en un mélange de pierre et de glace finement gravée. Sa présence seule permet de faire changer le cours des batailles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Une fois par combat de masse le personnage peut choisir un bataillon ou un personnage, pour le prochain tour le nombre de dés disponible est divisé par deux. Elle donne +1 en style de combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spécial&lt;br /&gt;
En raison de sa taille en dessous de [[Grand 4m (Taille)| Grand 4m]] s'il est monté ou [[Grand 4m (Taille)| Grand 8m]] sinon, Le personnage ne peut réaliser une autre action pendant le tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Artefacts officiels]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mirage</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Hache_de_Tyr&amp;diff=5566</id>
		<title>Hache de Tyr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Hache_de_Tyr&amp;diff=5566"/>
				<updated>2018-03-04T20:27:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mirage : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PAGENAME}} -Coût 180 Pr&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Description&lt;br /&gt;
Grande francisque de 2m en un mélange de pierre et de glace finement gravée. Sa présence seule permet de faire changer le cours des combats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
4 fois par scénario, en combat entre dieux, elle réduit le score d'attaque de l'adversaire de 1/4. Cette décision peut être prise après les lancés de dés et avant l’attribution des dégâts. Elle donne +1 en style de combat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spécial&lt;br /&gt;
En raison de sa taille en dessous de [[Grand 6m (Taille)| Grand 6m]] elle ne peut pas être utilisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Artefacts officiels]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mirage</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=N%C3%A9ant_onirique&amp;diff=5565</id>
		<title>Néant onirique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=N%C3%A9ant_onirique&amp;diff=5565"/>
				<updated>2018-03-04T18:59:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mirage : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sélène : {{PAGENAME}} - Coût 100 cL&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Incantation - 10 min durant laquelle le personnage est visible et audible, la zone que le sort va toucher est également visible. Il est clair pour tous que le personnage est en train de lancer un sortilège puissant dans la zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Durée - 1 heure + 10 cL/heures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zone - Un cercle de 350 m de rayon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Ce sort bloque l'accès au monde des rêves. Dans la zone d'effet le ciel change de couleur et se couvre d'hexagones. Tout être vivant s'y trouvant est incapable de s'endormir ou de se réveiller s'il dort déjà (sauf circonstances exceptionnelles). Il est aussi plus difficile d'ouvrir un portail temporaire dans la zone (il faut 60 secondes au lieu de 18 pour y parvenir) et les portails permanents sont grandement perturbés (ils ont chacun 1 chance sur 4 de se refermer toutes les 60 secondes). La communication télépathique est également impossible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spéciale&lt;br /&gt;
Il est possible pour un personnage vivant, de lancer ce sort en dormant pour un coût de lancement et de maintient diminué de moitié. Celui-ci prend fin quand le lanceur s'éveille de façon spontanée ou inopportune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Sorts Sélène]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mirage</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Ligne_de_Sang_Bleu&amp;diff=5564</id>
		<title>Ligne de Sang Bleu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Ligne_de_Sang_Bleu&amp;diff=5564"/>
				<updated>2018-03-04T18:57:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mirage : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sélène : {{PAGENAME}} - Coût 100 cL&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Portée - Au contact. Au combat, après une attaque réussie à la tête&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Durée - Un scénario&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Permet de soumettre un homoncule à un effet de [[Sang]] durant un scénario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez que le fluide doit être dépensé avant de savoir si l'attaque est réussie ou non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spécial&lt;br /&gt;
En payant 200 cL ou 20 Pr, l'homoncule peut se libérer de l'effet de [[Sang]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Sorts Sélène]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mirage</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Trou_noir&amp;diff=5563</id>
		<title>Trou noir</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Trou_noir&amp;diff=5563"/>
				<updated>2018-03-04T17:53:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mirage : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Terre : {{PAGENAME}} - Coût 100 cL&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Incantation - 1 min + 6.X s (maximum 10 min) durant lesquelles le personnage est visible et audible, la zone que le sort va toucher est également visible. Il est clair pour tous que le personnage est en train de lancer un sortilège puissant dans la zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Durée-Maximum 10 min&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zone-Aspiration dans un rayon 0.5m + 0,5.X m (sphère noire de rayon 0,1 m).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Le personnage crée un trou noir qui aspire la matière proche en modifiant la gravité. Le trou noir grossit tant que le personnage incante. Tout être pris dans le trou noir est irrémédiablement détruit. Quel que soit le temps d'incantation marqué par le personnage, ce sort coûte 100 cL de fluide. A la discrétion du meneur, le trou noir pourra grossir encore plus en fonction de la quantité de matière qu'il absorbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Sorts Terre]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mirage</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Arm%C3%A9e_silencieuse&amp;diff=5562</id>
		<title>Armée silencieuse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Arm%C3%A9e_silencieuse&amp;diff=5562"/>
				<updated>2018-03-04T17:49:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mirage : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Terre : {{PAGENAME}} - Coût 2cL/emplacement&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Nombre d'emplacements&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
50 + 8 par sort (ainsi un personnage ayant 6 sorts dont celui-ci aura en tout 98 emplacements)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sort est un [[:Catégorie:Sorts d'armée|sort d'armée]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Conditions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les créatures animées sont des statues que le personnage a lui-même sculpté dans une roche spéciale. Et sculpter des statues, c'est très long. Le personnage ne peut animer de nouvelles statues que entre les scénarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Capacités&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les créatures ainsi formées sont des statues, elle ne sont pas vivantes et ne souffrent d'aucune limitations dues à la fatigue, la faim, la soif ou les climats rigoureux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Limitations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces créatures coulent dans l'eau, suivant les situations, cela peut être un avantage ou un handicap. Les statues en question sont incapables de parler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spécial &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'utilisation de ce sort en temps que miracle se fait sur la base de 10Pr pour 5 emplacements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Sorts Terre]] [[Catégorie:Sorts d'armée]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Livre du Joueur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mirage</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Proph%C3%A8te&amp;diff=5560</id>
		<title>Prophète</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Proph%C3%A8te&amp;diff=5560"/>
				<updated>2018-03-02T00:40:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mirage : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
6· Universelle : {{PAGENAME}} - Coût 10 aptes 20 Pr&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Nécessite - Ne pas déjà posséder cette caractéristique&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Un prophète est apparu au sein du peuple! C'est un apte ayant été élevé au statut de prophète. Au lieu de gagner une qualité comme un héros, il gagne une caractéristique divine à 1 point. Le personnage l'ayant élevé peut alors à tout moment parler et entendre à travers le prophète. Il peut de plus une fois par scénario lancer un sort au travers du prophète. Enfin, le prophète peut au choix:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prêcher le culte au travers du monde, ce qui augmente l'accroissement naturel de 1%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Accroitre la foi à l’intérieur de la cité, lui donnant 10 cL par scénario que son dieu pourra récupérer à tout moment. Le prophète restant mortel et sans compétence alchimique, ce cL ne se cumule pas d'un scénario à l'autre, et ne se transmute pas en Pr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est clair pour tous que ce prophète est intimement lié à son dieu, il peux difficilement passer inaperçu en territoire Prodiviae.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Note&lt;br /&gt;
Lorsque le prophète meurt, la caractéristique est perdue. Il pourra reprendre cette caractéristique ultérieurement mais pas avant au moins 5 ans (il n'y a pas de prophète tous les 4 matins...)&lt;br /&gt;
Si le prophète à été tué, il devient alors un martyr et les aptes du personnage ajoutent 1 à leur bonus de style de combat contre le peuple ayant assassiné le prophète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Caractéristiques Universelle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Caractéristiques à 6 points]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mirage</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Symbole_lumineux&amp;diff=5559</id>
		<title>Discussion:Symbole lumineux</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Symbole_lumineux&amp;diff=5559"/>
				<updated>2018-03-01T15:42:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mirage : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;J'ai modifié : j'ai mis des liens et ai rajouté Sybomle Personnel à la liste des symboles --[[Utilisateur:Vultrao|Vultrao]] 25 juin 2012 à 15:55 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En voyant la liste je me suis demandé, est-ce qu'il ne manquerait pas une caractéristique Symbole de Materia Prima? --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 1 mars 2018 à 16:42 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mirage</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Eternel&amp;diff=5558</id>
		<title>Eternel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Eternel&amp;diff=5558"/>
				<updated>2018-03-01T15:24:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mirage : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;···· Divine : {{PAGENAME}}&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Note&lt;br /&gt;
Lorsque le personnage possède 16 sorts dans un même élément il obtient automatiquement cette caractéristique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Le personnage acquiert le statut de Divinité. Il parle alors le langage Divin. Il peut également utiliser ses sorts de manière divines : en utilisant du Principe à la place du Fluide ses sorts passent toutes les immunités élémentaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il fait maintenant parti des divinités majeures de Prima. Toutes les personnes ayant la même culture le connaissent, ainsi que ses principales caractéristiques (les providiae n'ont pas la même culture que les habitants du continent primaire par exemple) sauf s'il a [[Appel du Néant]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois par scénario, le personnage peut lancer tout sort de son élément en utilisant 2 fois plus de fluide. Cet effet ne se cumule pas avec d'autres effets similaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre de mortels &amp;quot;convaincus&amp;quot; du personnage augmente de 9% à chaque fin de scénario (au lieu de 6%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le personnage peut une seule fois déchaîner son essence divine et faire un miracle en utilisant du Fluide au lieu d'utiliser du Principe. La puissance de ce miracle est limitée par le fluide qu'il peut produire par scénario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Optionnel : &lt;br /&gt;
Lors de son passage à 16 sorts, approximativement 20% des aptes, familles et convaincus du personnage deviennent des missionnaires qui le vénèrent et tentent de convertir les populations locales hors de sa cité. A partir de ce moment, Une partie des aptes, convaincus et familles gagnés par l'accroissement naturel en fin de scénario sont convertis par les missionnaires et sont donc hors de la cité du personnage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il a dans chaque ville un autel/un temple et une poignée de fidèles (aptes, convaincus et familles). La taille, la grandeur et l'opulence de ces temples dépendent de la proximité géographique, de la taille des villes, de la population du dieu et de ses ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Caractéristiques Divines]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Livre du Joueur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mirage</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=%C5%92uvre_au_Rouge&amp;diff=5557</id>
		<title>Œuvre au Rouge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=%C5%92uvre_au_Rouge&amp;diff=5557"/>
				<updated>2018-03-01T15:18:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mirage : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
····· Materia Prima : {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Nécessite&lt;br /&gt;
Cinq sorts de chaque élément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Le personnage acquiert le statut de divinité. Il parle alors le langage Divin. Le rayon de sa dimension est élevé au carré. Ses adorateurs lui rapportent 0,1 cL de Fluide par scénario. &lt;br /&gt;
Il peut percevoir en utilisant les sens de ses adorateurs, communiquer avec eux par télépathie et lancer ses sorts à travers eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son cœur de terre se durcit et devient une pierre philosophale, il peut ainsi changer 10 g de métal en 10 g d'or pur toutes les 6 s moyennant 0.1 cL de fluide (soit un gain d'environ un écu d'or pour 0.1 cL).&lt;br /&gt;
Si son cœur de terre lui est arraché, il continue de produire du fluide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le personnage peut également produire l'Élixir parfait en utilisant 100 Pr, cet artefact est similaire à l'Élixir imparfait si ce n'est qu'il peut être utilisé également par des personnages n'étant pas vivants et qu'il donne la caractéristique épique Immortel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le personnage met en scène cette ascension divine, il peut gagner plusieurs milliers de convaincus et toutes les personnes présentent gagnent la qualité « Touché du Grand Œuvre ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le personnage gagne de plus 20 points de caractéristique de l'élément de son choix qu'il doit utiliser pour acheter des caractéristiques épiques. &lt;br /&gt;
De plus, à chaque fois qu'il gagnera un nouveau sort, il gagne un nombre de points de caractéristiques égal à son nombre de sorts. Ces points ne peuvent être utilisés que pour acheter des caractéristiques épiques. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spécial&lt;br /&gt;
Cette caractéristique ne peut être prise plusieurs fois.&lt;br /&gt;
Elle est automatiquement gagnée par un homoncule connaissant cinq sorts de chaque élément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Livre du Joueur]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Caractéristiques Divines]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mirage</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Invisibilit%C3%A9_permanente&amp;diff=5556</id>
		<title>Invisibilité permanente</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Invisibilit%C3%A9_permanente&amp;diff=5556"/>
				<updated>2018-02-26T17:30:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mirage : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt; ····· Sélène : {{PAGENAME}} - Coût 270 Pr &amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Nécessite - [[Absence de Reflet]] et [[Disparition dans les ombres]]&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Le personnage ne peut être remarqué par les mortels (quelle que soit sa taille), le rendant de fait invisible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les homoncules, prêtres, Gardiens ou mages ont 5 chances sur 6 de le voir, en cas d'échec, ils peuvent retenter 6 sec plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le personnage interagit avec un mortel (parle, frappe, touche etc...), il est vu par ce mortel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le personnage fait beaucoup de bruit (excepté le bruit due à un déplacement normal), il est remarqué par tous les mortels l'ayant entendu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S'il fait une action trop notable (prendre un gros objet sous le nez d'un mortel etc...) il peut également être vu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois vu, il reste visible pour cette personne jusqu’à leur prochaine rencontre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spécial&lt;br /&gt;
En combat de masses, il n'est invisible que lors qu'il se déplace ou reste immobile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Caractéristiques Sélène]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Caractéristiques à 5 points]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mirage</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Mur_de_vent&amp;diff=5555</id>
		<title>Mur de vent</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Mur_de_vent&amp;diff=5555"/>
				<updated>2018-02-25T23:52:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mirage : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;Air : {{PAGENAME}} - Coût 2 cL/6 s&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Durée - Peut être maintenu&lt;br /&gt;
*Zone - Mur de la forme souhaitée épais de 5 cm, long et haut de 2 m&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Le personnage crée un mur d'une forme grossière fait de vent &lt;br /&gt;
à grande vitesse. Un mortel normal ne peut pas passer au travers et de &lt;br /&gt;
petits projectiles comme des flèches ou des carreaux d'arbalète sont &lt;br /&gt;
violemment déviés.&lt;br /&gt;
*Spécial&lt;br /&gt;
Le personnage peut créer autant de murs qu'il souhaite, il doit &lt;br /&gt;
cependant utiliser 2 cL/6 s pour chaque.&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Sorts Air]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Livre du Joueur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mirage</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Odorat_extraordinaire&amp;diff=5553</id>
		<title>Odorat extraordinaire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Odorat_extraordinaire&amp;diff=5553"/>
				<updated>2018-01-31T00:02:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mirage : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Note : Laissez {{PAGENAME}}, ne le remplacez pas par le nom de votre page --&amp;gt;&lt;br /&gt;
·· Air : {{PAGENAME}} -Coût 10 Pr&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le personnage est doté d'un odorat exceptionnel. Il peut détecter la présence de créatures proches et suivre leur piste si celle ci n'est pas trop ancienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Caractéristiques Air]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Caractéristiques à 2 points]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mirage</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=D%C3%A9fi&amp;diff=5552</id>
		<title>Défi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=D%C3%A9fi&amp;diff=5552"/>
				<updated>2018-01-30T23:54:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mirage : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;···· Hélion : {{PAGENAME}} (1/scénario)&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Une fois par scénario le personnage peut défier une entité plus forte que lui (à la discrétion du MJ). Les deux protagonistes s'affrontent alors en un duel magnifique sans qu'aucun élément extérieur ne puisse intervenir et ce jusqu'à la victoire d'un des personnages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le duel est pris dans un sort de zone ou cataclysme quelconque, il n'influencera pas le combat de manière significative. A la discrétion du meneur de jeu, tous ceux qui veulent assister au duel le peuvent. En revanche aucun autre combat ne peut avoir lieu alentour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l'issu du duel et s'il a tué son adversaire, le gagnant est incapable de se battre pendant la même durée que celle du combat.&lt;br /&gt;
[[Catégorie : Caractéristiques Hélion]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mirage</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Paume_Sismique&amp;diff=5551</id>
		<title>Paume Sismique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Paume_Sismique&amp;diff=5551"/>
				<updated>2018-01-09T23:46:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mirage : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Terre : {{PAGENAME}} - Coût 2 cL&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Portée: contact&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Durée: nulle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Du liquide est concentré au niveau de la paume, puis est détonné pour un effet dévastateur au contact. Le choc de l'explosion de liquide est suffisamment fort pour tuer, mais trop faible pour abîmer des objets de taille moyenne telles que des portes ou tout ce qui se trouve au dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spécial&lt;br /&gt;
Moyennant un coût de 10 cl, Paume Sismique peut endommager de petites structures comme des portes, mécanismes et autres constructions en bois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Sorts Terre (non-officiel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mirage</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Paume_Sismique&amp;diff=5550</id>
		<title>Discussion:Paume Sismique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Paume_Sismique&amp;diff=5550"/>
				<updated>2018-01-09T23:44:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mirage : Page créée avec « Bienvenue parmi nous, ça fait plaisir de voir de nouveaux participants, je vais me permettre quelques petites modifications de mise en forme.  Pour ce qui est du nom, est... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bienvenue parmi nous, ça fait plaisir de voir de nouveaux participants, je vais me permettre quelques petites modifications de mise en forme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ce qui est du nom, est-ce que &amp;quot;Paume Vibratoire&amp;quot; n'aurait pas été plus pertinent? Je m'attendais à quelque chose de bien plus brutal en lisant &amp;quot;Paume Sismique&amp;quot;. ^^ --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 10 janvier 2018 à 00:44 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mirage</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Projet:Liste_Am%C3%A9lior%C3%A9e&amp;diff=5536</id>
		<title>Discussion:Projet:Liste Améliorée</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Projet:Liste_Am%C3%A9lior%C3%A9e&amp;diff=5536"/>
				<updated>2017-02-24T18:22:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mirage : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Honnêtement, je pense avoir la capacité de le faire, mais seulement en ce moment j'ai vraiment pas le temps (d'autres projets déjà en retard à boucler). D'ici quelques semaine je pourrais m'y plonger si personne d'autre s'en ai occupé d'ici là&lt;br /&gt;
N'hésitez pas à me relancer si vous en ressentez le besoin. --[[Utilisateur:Vultrao|Vultrao]] 14 juin 2012 à 21:53 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lol, sur le moment je suis en train de terminer un Projet de boite, donc je suis vraiment pris aussi ;-) On verra d'ici quelques mois. --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 19 juin 2012 à 06:43 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allez, j'ai envie de comprendre comment fonctionne un wiki et me mettre un peu au php : je veux bien essayer de comprendre le code wiki et essayer de regarder comment changer la numérotation en fonction du niveau du sort ou de la carac, ça me fera un exercice...  --[[Utilisateur:Whrr|Whrr]] 21 février 2017 à 22:30 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ah bah j'ai jamais été jusque là mais ça fait plaisir de voir d'autres gens motivés ! --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 24 février 2017 à 19:22 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mirage</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Br%C3%A8ches_vers_l%27Outremonde&amp;diff=5532</id>
		<title>Discussion:Brèches vers l'Outremonde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Br%C3%A8ches_vers_l%27Outremonde&amp;diff=5532"/>
				<updated>2016-12-23T11:51:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mirage : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bon bah voilà un sort de masses pour jouer dans l'horreur, l'idée était de donner un sort de &amp;quot;guerre psychologique&amp;quot; à une divinité de la peur. Un soldat acceptera peut-être de mourir au combat, mais finir démembré dans l'abysse est une autre chose. Visuellement j'avais en tête le passage du canyon du King Kong de Peter Jackson pour ceux à qui ça parle. --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 20 décembre 2016 à 23:12 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela me parait assez équilibré comme sort de masse. Par contre la durée du sort fait qu'il ne sert pas vraiment. les sorts de masse sont fait pour que les gens ait le temps de s'enfuir et ainsi survivre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j'ai une idée qu'en pense tu : pendant toute les durée du combat tout bataillons passant dans cette zone sera désorganisé pour le reste du combat.--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 21 décembre 2016 à 11:57 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors autant je suis assez d'accord avec la deuxième idée, autant je ne comprend pas bien ta première remarque, comme à peu près tous les sorts de masse, il y a 10 minutes pour que les gens partent, et après 3 minutes pendant lesquelles le sort fait effet. Je ne vois pas trop ce qu'il a de différent avec les autres? --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 21 décembre 2016 à 12:11 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un tour de combat de masse dure 10 minutes donc 3 minutes c'est même pas un tour de jeu. après c'est aussi sur le sort les horeurs qui sortent de terre et qui ne restent actives que 3 minute ca manque cruellement de classe. --[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 21 décembre 2016 à 13:52 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je vois ce que tu veux dire sur la durée, mais déjà 3 minutes où tu vois tes potes se faire embarquer par des trucs cauchemardesques et probablement broyés quand la terre se referme je pense que ça fait paraître le temps long^^&lt;br /&gt;
J'attend de voir ce qu'en dis Taiko mais on pourra ptet augmenter ça oui.--[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 21 décembre 2016 à 14:14 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas de soucis sur la durée, on peut rallonger sans problème à 10min. De même, la zone pourrait être bien plus grande, elle fait à l'heure actuelle que : 100*75/2 = 3750 m^2, avec une mortalité de 50%, alors cataclysme propose une surface dix fois plus vaste et 90% de mortalité pi*(100)^2 = 31400 m^2 --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 21 décembre 2016 à 19:25 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
perso j'augmenterais la durée pour vraiement en faire une zone maidite pour le reste du combat--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 22 décembre 2016 à 12:06 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effectivement on va peut être pouvoir coir plus gros, j'aime bien l'idée d'une longue zone très dangeureuse à traverser. Quitte à laisser aussi des brèches ouvertes après la fin du sort, à défaut d'être mortel ça restera un handicap significatif pour des mouvements de troupes. --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 22 décembre 2016 à 12:26 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bon cette fois j'ai peut être dosé un peu fort, dites moi donc ce que vous en pensez.--[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 22 décembre 2016 à 16:49 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
perso je valide, meme si c'est encore un sort de plus de degeuuuu--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 22 décembre 2016 à 17:18 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui mais les sorts de masse à base de pâquerettes et coquelicots ça ne fait pas grande chose^^ --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 22 décembre 2016 à 17:30 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oui mais ca peut etre propre... :( je vais tenter d'explorer le concept.--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 22 décembre 2016 à 17:45 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mix intéressant de dégat et d'utilitaire. Je valide sans problème.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela dit, je me demande comment l'utiliser en combat de masses, la zone semble trop petite pour pouvoir effectivement aider sur un combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tout cas pas de soucis côté règles, c'est validé. --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 22 décembre 2016 à 18:22 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tu mets ca devant test armes de siège ou selon le terrain de combat devant le pont levis ou dans un goulet d’étranglement. --[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 23 décembre 2016 à 09:18 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est tout à fait ça, nous avons fait notre spécialité de mener les combats en profitant du terrain et en piegeant les lieux, ils sont peut être nombreux en face mais on peut être plus malins ! --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 23 décembre 2016 à 11:42 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mirage</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Br%C3%A8ches_vers_l%27Outremonde&amp;diff=5531</id>
		<title>Discussion:Brèches vers l'Outremonde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Br%C3%A8ches_vers_l%27Outremonde&amp;diff=5531"/>
				<updated>2016-12-23T10:42:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mirage : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bon bah voilà un sort de masses pour jouer dans l'horreur, l'idée était de donner un sort de &amp;quot;guerre psychologique&amp;quot; à une divinité de la peur. Un soldat acceptera peut-être de mourir au combat, mais finir démembré dans l'abysse est une autre chose. Visuellement j'avais en tête le passage du canyon du King Kong de Peter Jackson pour ceux à qui ça parle. --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 20 décembre 2016 à 23:12 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela me parait assez équilibré comme sort de masse. Par contre la durée du sort fait qu'il ne sert pas vraiment. les sorts de masse sont fait pour que les gens ait le temps de s'enfuir et ainsi survivre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j'ai une idée qu'en pense tu : pendant toute les durée du combat tout bataillons passant dans cette zone sera désorganisé pour le reste du combat.--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 21 décembre 2016 à 11:57 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est tout à fait ça, nous avons fait notre spécialité de mener les combats en profitant du terrain et en piegeant les lieux, ils sont peut être nombreux en face mais on peut être plus malins ! --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 23 décembre 2016 à 11:42 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est tout à f&lt;br /&gt;
Alors autant je suis assez d'accord avec la deuxième idée, autant je ne comprend pas bien ta première remarque, comme à peu près tous les sorts de masse, il y a 10 minutes pour que les gens partent, et après 3 minutes pendant lesquelles le sort fait effet. Je ne vois pas trop ce qu'il a de différent avec les autres? --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 21 décembre 2016 à 12:11 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un tour de combat de masse dure 10 minutes donc 3 minutes c'est même pas un tour de jeu. après c'est aussi sur le sort les horeurs qui sortent de terre et qui ne restent actives que 3 minute ca manque cruellement de classe. --[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 21 décembre 2016 à 13:52 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je vois ce que tu veux dire sur la durée, mais déjà 3 minutes où tu vois tes potes se faire embarquer par des trucs cauchemardesques et probablement broyés quand la terre se referme je pense que ça fait paraître le temps long^^&lt;br /&gt;
J'attend de voir ce qu'en dis Taiko mais on pourra ptet augmenter ça oui.--[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 21 décembre 2016 à 14:14 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas de soucis sur la durée, on peut rallonger sans problème à 10min. De même, la zone pourrait être bien plus grande, elle fait à l'heure actuelle que : 100*75/2 = 3750 m^2, avec une mortalité de 50%, alors cataclysme propose une surface dix fois plus vaste et 90% de mortalité pi*(100)^2 = 31400 m^2 --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 21 décembre 2016 à 19:25 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
perso j'augmenterais la durée pour vraiement en faire une zone maidite pour le reste du combat--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 22 décembre 2016 à 12:06 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effectivement on va peut être pouvoir coir plus gros, j'aime bien l'idée d'une longue zone très dangeureuse à traverser. Quitte à laisser aussi des brèches ouvertes après la fin du sort, à défaut d'être mortel ça restera un handicap significatif pour des mouvements de troupes. --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 22 décembre 2016 à 12:26 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bon cette fois j'ai peut être dosé un peu fort, dites moi donc ce que vous en pensez.--[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 22 décembre 2016 à 16:49 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
perso je valide, meme si c'est encore un sort de plus de degeuuuu--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 22 décembre 2016 à 17:18 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui mais les sorts de masse à base de pâquerettes et coquelicots ça ne fait pas grande chose^^ --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 22 décembre 2016 à 17:30 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oui mais ca peut etre propre... :( je vais tenter d'explorer le concept.--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 22 décembre 2016 à 17:45 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mix intéressant de dégat et d'utilitaire. Je valide sans problème.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela dit, je me demande comment l'utiliser en combat de masses, la zone semble trop petite pour pouvoir effectivement aider sur un combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tout cas pas de soucis côté règles, c'est validé. --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 22 décembre 2016 à 18:22 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tu mets ca devant test armes de siège ou selon le terrain de combat devant le pont levis ou dans un goulet d’étranglement. --[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 23 décembre 2016 à 09:18 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mirage</name></author>	</entry>

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		<title>Discussion:Brèches vers l'Outremonde</title>
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				<updated>2016-12-22T16:30:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mirage : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bon bah voilà un sort de masses pour jouer dans l'horreur, l'idée était de donner un sort de &amp;quot;guerre psychologique&amp;quot; à une divinité de la peur. Un soldat acceptera peut-être de mourir au combat, mais finir démembré dans l'abysse est une autre chose. Visuellement j'avais en tête le passage du canyon du King Kong de Peter Jackson pour ceux à qui ça parle. --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 20 décembre 2016 à 23:12 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela me parait assez équilibré comme sort de masse. Par contre la durée du sort fait qu'il ne sert pas vraiment. les sorts de masse sont fait pour que les gens ait le temps de s'enfuir et ainsi survivre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j'ai une idée qu'en pense tu : pendant toute les durée du combat tout bataillons passant dans cette zone sera désorganisé pour le reste du combat.--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 21 décembre 2016 à 11:57 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors autant je suis assez d'accord avec la deuxième idée, autant je ne comprend pas bien ta première remarque, comme à peu près tous les sorts de masse, il y a 10 minutes pour que les gens partent, et après 3 minutes pendant lesquelles le sort fait effet. Je ne vois pas trop ce qu'il a de différent avec les autres? --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 21 décembre 2016 à 12:11 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un tour de combat de masse dure 10 minutes donc 3 minutes c'est même pas un tour de jeu. après c'est aussi sur le sort les horeurs qui sortent de terre et qui ne restent actives que 3 minute ca manque cruellement de classe. --[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 21 décembre 2016 à 13:52 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je vois ce que tu veux dire sur la durée, mais déjà 3 minutes où tu vois tes potes se faire embarquer par des trucs cauchemardesques et probablement broyés quand la terre se referme je pense que ça fait paraître le temps long^^&lt;br /&gt;
J'attend de voir ce qu'en dis Taiko mais on pourra ptet augmenter ça oui.--[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 21 décembre 2016 à 14:14 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas de soucis sur la durée, on peut rallonger sans problème à 10min. De même, la zone pourrait être bien plus grande, elle fait à l'heure actuelle que : 100*75/2 = 3750 m^2, avec une mortalité de 50%, alors cataclysme propose une surface dix fois plus vaste et 90% de mortalité pi*(100)^2 = 31400 m^2 --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 21 décembre 2016 à 19:25 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
perso j'augmenterais la durée pour vraiement en faire une zone maidite pour le reste du combat--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 22 décembre 2016 à 12:06 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effectivement on va peut être pouvoir coir plus gros, j'aime bien l'idée d'une longue zone très dangeureuse à traverser. Quitte à laisser aussi des brèches ouvertes après la fin du sort, à défaut d'être mortel ça restera un handicap significatif pour des mouvements de troupes. --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 22 décembre 2016 à 12:26 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bon cette fois j'ai peut être dosé un peu fort, dites moi donc ce que vous en pensez.--[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 22 décembre 2016 à 16:49 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
perso je valide, meme si c'est encore un sort de plus de degeuuuu--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 22 décembre 2016 à 17:18 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui mais les sorts de masse à base de pâquerettes et coquelicots ça ne fait pas grande chose^^ --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 22 décembre 2016 à 17:30 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mirage</name></author>	</entry>

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		<title>Discussion:Brèches vers l'Outremonde</title>
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				<updated>2016-12-22T15:49:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mirage : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bon bah voilà un sort de masses pour jouer dans l'horreur, l'idée était de donner un sort de &amp;quot;guerre psychologique&amp;quot; à une divinité de la peur. Un soldat acceptera peut-être de mourir au combat, mais finir démembré dans l'abysse est une autre chose. Visuellement j'avais en tête le passage du canyon du King Kong de Peter Jackson pour ceux à qui ça parle. --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 20 décembre 2016 à 23:12 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela me parait assez équilibré comme sort de masse. Par contre la durée du sort fait qu'il ne sert pas vraiment. les sorts de masse sont fait pour que les gens ait le temps de s'enfuir et ainsi survivre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j'ai une idée qu'en pense tu : pendant toute les durée du combat tout bataillons passant dans cette zone sera désorganisé pour le reste du combat.--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 21 décembre 2016 à 11:57 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors autant je suis assez d'accord avec la deuxième idée, autant je ne comprend pas bien ta première remarque, comme à peu près tous les sorts de masse, il y a 10 minutes pour que les gens partent, et après 3 minutes pendant lesquelles le sort fait effet. Je ne vois pas trop ce qu'il a de différent avec les autres? --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 21 décembre 2016 à 12:11 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un tour de combat de masse dure 10 minutes donc 3 minutes c'est même pas un tour de jeu. après c'est aussi sur le sort les horeurs qui sortent de terre et qui ne restent actives que 3 minute ca manque cruellement de classe. --[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 21 décembre 2016 à 13:52 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je vois ce que tu veux dire sur la durée, mais déjà 3 minutes où tu vois tes potes se faire embarquer par des trucs cauchemardesques et probablement broyés quand la terre se referme je pense que ça fait paraître le temps long^^&lt;br /&gt;
J'attend de voir ce qu'en dis Taiko mais on pourra ptet augmenter ça oui.--[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 21 décembre 2016 à 14:14 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas de soucis sur la durée, on peut rallonger sans problème à 10min. De même, la zone pourrait être bien plus grande, elle fait à l'heure actuelle que : 100*75/2 = 3750 m^2, avec une mortalité de 50%, alors cataclysme propose une surface dix fois plus vaste et 90% de mortalité pi*(100)^2 = 31400 m^2 --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 21 décembre 2016 à 19:25 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
perso j'augmenterais la durée pour vraiement en faire une zone maidite pour le reste du combat--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 22 décembre 2016 à 12:06 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effectivement on va peut être pouvoir coir plus gros, j'aime bien l'idée d'une longue zone très dangeureuse à traverser. Quitte à laisser aussi des brèches ouvertes après la fin du sort, à défaut d'être mortel ça restera un handicap significatif pour des mouvements de troupes. --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 22 décembre 2016 à 12:26 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bon cette fois j'ai peut être dosé un peu fort, dites moi donc ce que vous en pensez.--[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 22 décembre 2016 à 16:49 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mirage</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Br%C3%A8ches_vers_l%27Outremonde&amp;diff=5518</id>
		<title>Brèches vers l'Outremonde</title>
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				<updated>2016-12-22T15:46:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mirage : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Terre : {{PAGENAME}} - Coût 100 cL&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Temps d'incantation - 10 min durant lesquelles le personnage est visible et audible, la zone que le sort va toucher est également visible. Il est clair pour tous que le personnage est en train de lancer un sortilège dévastateur dans la zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Durée - 10 minutes + 1 heure d'effet secondaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zone - Un cône de 150 m de long, et de 100 mètres de large&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Au moment où le sort est lâché, une légère onde de choc parcours la zone, accompagnée de bruits inquiétants.&lt;br /&gt;
S'en suit l'ouverture violente de brèches de quelques mètres de long d'où sortent bras squelettiques, tentacules sombres, ou pattes insectoïdes, entraînant dans les entrailles de la terre les êtres présent dans la zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mortels normaux ont 50% de chances de mourir, 20% seront blessés, et tous les survivants seront désorganisés pour au moins un round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les brèches s'ouvrent plus difficilement sous des bâtiments en pierre, mais les armes de siège légères et les constructions en bois seront rendus inutilisables, ou détruites.&lt;br /&gt;
Les constructions plus épaisses pourront subir des dégâts significatifs si au moins la moitié du sort y est dirigé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant une heure après que les effets principaux du sort se soient calmés, la zone touchée reste sujette à de petit effets similaires, et le terrain est difficilement pratiquable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bataillons qui tentent de la traverser se déplacent moitié moins vite et subissent un malus de moral de -1 sur leurs jets.&lt;br /&gt;
S'ils stationnent un tour complet dans la zone, ils risquent 10 % de pertes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Sorts Terre (non-officiel)]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Sorts de Masse (non-officiel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mirage</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Br%C3%A8ches_vers_l%27Outremonde&amp;diff=5517</id>
		<title>Discussion:Brèches vers l'Outremonde</title>
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				<updated>2016-12-22T11:26:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mirage : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bon bah voilà un sort de masses pour jouer dans l'horreur, l'idée était de donner un sort de &amp;quot;guerre psychologique&amp;quot; à une divinité de la peur. Un soldat acceptera peut-être de mourir au combat, mais finir démembré dans l'abysse est une autre chose. Visuellement j'avais en tête le passage du canyon du King Kong de Peter Jackson pour ceux à qui ça parle. --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 20 décembre 2016 à 23:12 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela me parait assez équilibré comme sort de masse. Par contre la durée du sort fait qu'il ne sert pas vraiment. les sorts de masse sont fait pour que les gens ait le temps de s'enfuir et ainsi survivre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j'ai une idée qu'en pense tu : pendant toute les durée du combat tout bataillons passant dans cette zone sera désorganisé pour le reste du combat.--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 21 décembre 2016 à 11:57 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors autant je suis assez d'accord avec la deuxième idée, autant je ne comprend pas bien ta première remarque, comme à peu près tous les sorts de masse, il y a 10 minutes pour que les gens partent, et après 3 minutes pendant lesquelles le sort fait effet. Je ne vois pas trop ce qu'il a de différent avec les autres? --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 21 décembre 2016 à 12:11 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un tour de combat de masse dure 10 minutes donc 3 minutes c'est même pas un tour de jeu. après c'est aussi sur le sort les horeurs qui sortent de terre et qui ne restent actives que 3 minute ca manque cruellement de classe. --[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 21 décembre 2016 à 13:52 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je vois ce que tu veux dire sur la durée, mais déjà 3 minutes où tu vois tes potes se faire embarquer par des trucs cauchemardesques et probablement broyés quand la terre se referme je pense que ça fait paraître le temps long^^&lt;br /&gt;
J'attend de voir ce qu'en dis Taiko mais on pourra ptet augmenter ça oui.--[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 21 décembre 2016 à 14:14 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas de soucis sur la durée, on peut rallonger sans problème à 10min. De même, la zone pourrait être bien plus grande, elle fait à l'heure actuelle que : 100*75/2 = 3750 m^2, avec une mortalité de 50%, alors cataclysme propose une surface dix fois plus vaste et 90% de mortalité pi*(100)^2 = 31400 m^2 --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 21 décembre 2016 à 19:25 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
perso j'augmenterais la durée pour vraiement en faire une zone maidite pour le reste du combat--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 22 décembre 2016 à 12:06 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effectivement on va peut être pouvoir coir plus gros, j'aime bien l'idée d'une longue zone très dangeureuse à traverser. Quitte à laisser aussi des brèches ouvertes après la fin du sort, à défaut d'être mortel ça restera un handicap significatif pour des mouvements de troupes. --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 22 décembre 2016 à 12:26 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mirage</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Puukko_de_Tyr&amp;diff=5516</id>
		<title>Discussion:Puukko de Tyr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Puukko_de_Tyr&amp;diff=5516"/>
				<updated>2016-12-22T11:22:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mirage : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Alors l'objet est très sympa, et je mettrais volontiers la main dessus mais ça me paraît vraiment pas cher pour le bonus que ça donne ! --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 22 décembre 2016 à 11:35 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
il est encore en non officiel et je pense que quand Hugo  (Taiko) va le voir il va tt patcher vite fait genre uniquement le +2 en style de combat&lt;br /&gt;
pour Hugo : c'est grâce à ce couteau que Tyr à piégé Fenrir (c'est pas dans la légende mais ça peut être cohérent avoir l'équilibrage) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
je me suis un peu enlammé en effet.--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 22 décembre 2016 à 11:41 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui, c'est un effet secondaire de jouer à Prima je crois^^ --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 22 décembre 2016 à 12:22 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mirage</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Puukko_de_Tyr&amp;diff=5512</id>
		<title>Discussion:Puukko de Tyr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Puukko_de_Tyr&amp;diff=5512"/>
				<updated>2016-12-22T10:35:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mirage : Page créée avec « Alors l'objet est très sympa, et je mettrais volontiers la main dessus mais ça me paraît vraiment pas cher pour le bonus que ça donne ! --~~~~ »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Alors l'objet est très sympa, et je mettrais volontiers la main dessus mais ça me paraît vraiment pas cher pour le bonus que ça donne ! --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 22 décembre 2016 à 11:35 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mirage</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Hache_de_Tyr&amp;diff=5510</id>
		<title>Discussion:Hache de Tyr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Hache_de_Tyr&amp;diff=5510"/>
				<updated>2016-12-22T10:31:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mirage : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Alors là clairement la limitation de taille me paraît vraiment étrange, compte tenu de la force des homoncules j'ai vraiment du mal à voir pourquoi il aurait besoin d'être si grand.&lt;br /&gt;
Et un homoncule de 6 mètres la maniera probablement à une main sans aucune difficulté. --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 22 décembre 2016 à 10:52 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
il y a la taille de la poignée s'il se bat avec l’équivalent d'un tronc d'arbre dans la main c'est pas classe même si c'est possible. Déjà pour 6m la poignée est 2 fois trop grande--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 22 décembre 2016 à 11:14 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J'ai pas bien compris, la hache a des proportions inhabituelles en plus de sa grande taille ? --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 22 décembre 2016 à 11:31 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mirage</name></author>	</entry>

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		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Hache_de_Tyr&amp;diff=5504</id>
		<title>Discussion:Hache de Tyr</title>
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				<updated>2016-12-22T09:52:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mirage : Page créée avec « Alors là clairement la limitation de taille me paraît vraiment étrange, compte tenu de la force des homoncules j'ai vraiment du mal à voir pourquoi il aurait besoin d'... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Alors là clairement la limitation de taille me paraît vraiment étrange, compte tenu de la force des homoncules j'ai vraiment du mal à voir pourquoi il aurait besoin d'être si grand.&lt;br /&gt;
Et un homoncule de 6 mètres la maniera probablement à une main sans aucune difficulté. --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 22 décembre 2016 à 10:52 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mirage</name></author>	</entry>

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