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		<title>Prima-jdr Wiki - Contributions de l’utilisateur [fr]</title>
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		<title>Alcoolique</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Reptyl : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Note : Laissez {{PAGENAME}}, ne le remplacez pas par le nom de votre page --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Synonymes : Dépendance (Alcool), Alcoolisme, Addiction (Alcool), Alcoolo, Alcoolodépendant&lt;br /&gt;
*Description-Le personnage est dépendant à la consommation d'alcool&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Le personnage est dépendant à la consommation d'alcool. En temps normal il fonctionne à peu près sans problèmes, c'est lorsqu'il est privé d'alcool que les problèmes commencent: d'abord sentiments de manque, puis malaise violent, voir même hallucinations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le personnage étant d'une ivresse variable la plupart du temps, il doit jeter un dé à chaque action nécessitant d'utiliser son intelligence. Sur un échec, l'action est ralentie, mal faite, ou ratée à cause de l'ébriété.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spécial&lt;br /&gt;
{{PAGENAME}} est un [[:Catégorie:Défaut de Héros|Défaut]], la plupart du temps elle ne peut que le desservir. Cependant, elle permet tout de même au personnage de tenir la boisson bien mieux qu'un personnage normal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prendre un défaut à la place d'une qualité offre deux qualités supplémentaire, dans la limite d'un défaut par personnage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Défaut de Héros]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reptyl</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Reptyl : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Note : Laissez {{PAGENAME}}, ne le remplacez pas par le nom de votre page --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Synonymes : Dépendance (Alcool), Alcoolisme, Addiction (Alcool), Alcoolo, Alcoolodépendant&lt;br /&gt;
*Description-Le personnage est dépendant à la consommation d'alcool&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Le personnage est dépendant à la consommation d'alcool. En temps normal il fonctionne à peu près sans problèmes, c'est lorsqu'il est privé d'alcool que les problèmes commencent: d'abord sentiments de manque, puis malaise violent, voir même hallucinations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le personnage étant d'une ivresse variable la plupart du temps, il doit jeter un dé à chaque action nécessitant d'utiliser son intelligence. Sur un échec, l'action est ralentie, mal faite, ou ratée à cause de l'ébriété.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spécial&lt;br /&gt;
{{PAGENAME}} est un [[:Catégorie:Défaut de Héros|Défaut]], sauf exception elle ne peut que le desservir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prendre un défaut à la place d'une qualité offre deux qualités supplémentaire, dans la limite d'un défaut par personnage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Défaut de Héros]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Reptyl : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt; &amp;lt;!-- Note : Laissez {{PAGENAME}}, ne le remplacez pas par le nom de votre page --&amp;gt; {{PAGENAME}} &amp;lt;/span&amp;gt;}} *Synonymes : Dépendance (Alcool), Alcoolis... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Note : Laissez {{PAGENAME}}, ne le remplacez pas par le nom de votre page --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Synonymes : Dépendance (Alcool), Alcoolisme, Addiction (Alcool), Alcoolo, Alcoolodépendant&lt;br /&gt;
*Description-Le personnage est dépendant à la consommation d'alcool&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Le personnage est dépendant à la consommation d'alcool. En temps normal il fonctionne sans problèmes, c'est lorsqu'il est privé d'alcool que les problèmes commencent: d'abord sentiments de manque, puis malaise violent, voir même hallucinations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le personnage étant d'une ivresse variable la plupart du temps, il doit jeter un dé à chaque action nécessitant d'utiliser son intelligence. Sur un échec, l'action est ralentie, mal faite, ou ratée à cause de l'ébriété.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spécial&lt;br /&gt;
{{PAGENAME}} est un [[:Catégorie:Défaut de Héros|Défaut]], sauf exception elle ne peut que le desservir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prendre un défaut à la place d'une qualité offre deux qualités supplémentaire, dans la limite d'un défaut par personnage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Défaut de Héros]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Reptyl : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Note : Laissez {{PAGENAME}}, ne le remplacez pas par le nom de votre page --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Synonymes : Intimidation&lt;br /&gt;
*Description-Le héro est capable d'utiliser la peur pour pousser quelqu'un à agir de façon irrationnelle.&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Lorsqu'un héro parvient à susciter la crainte ou la peur chez quelqu'un, il peut s'appuyer là dessus pour le pousser à coopérer. Cependant, le personnage intimidé n’obtempèrera que si cela ne lui cause pas trop de désagrément et si il ne peut pas se défiler facilement. L'effet est subtile et n'est pas très différent de la façon dont le personnage réagirait s'il était intimidé sans la prouesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, lorsque le héro utilise la prouesse une fois par scénario, il peut s'appuyer sur cet effet pour faire ponctuellement cesser toute raison dans l'esprit de sa cible. Pour une action seulement, le personnage intimidé obtempère alors sans discuter ni réfléchir, y compris si l'ordre est totalement contraire à ses intérêts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nb: Dans tout les cas, il faut que la cible soit effrayée par le héro par ses propres moyens. Cette prouesse ne permet pas d'intimider quelqu'un mais bien d'exploiter cette intimidation. De fait, cela rend les personnages les plus puissants immunisés à cette technique de manipulation. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spécial 1&lt;br /&gt;
En gagnant cette qualité le héro peut, une fois par scénario, pousser un personnage à qui il fait peur à obéir irrationnellement pour une action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Prouesse de Héros]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Reptyl : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt; &amp;lt;!-- Note : Laissez {{PAGENAME}}, ne le remplacez pas par le nom de votre page --&amp;gt; {{PAGENAME}} &amp;lt;/span&amp;gt;}} *Synonymes : Intimidation *Description-Le h... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Note : Laissez {{PAGENAME}}, ne le remplacez pas par le nom de votre page --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Synonymes : Intimidation&lt;br /&gt;
*Description-Le héro est capable d'utiliser la peur pour pousser quelqu'un à agir de façon irrationnelle.&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Lorsqu'un héro parvient à susciter la crainte ou la peur chez quelqu'un, il peut s'appuyer là dessus pour le pousser à coopérer. Cependant, le personnage intimidé n’obtempèrera que si cela ne lui cause pas trop de désagrément et si il ne peut pas se défiler facilement. L'effet est subtile et n'est pas très différent de la façon dont le personnage réagirait s'il était intimidé sans la prouesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, lorsque le héro utilise la prouesse une fois par scénario, il peut s'appuyer sur cet effet pour faire ponctuellement cesser toute raison dans l'esprit de sa cible. Pour une action seulement, le personnage intimidé obtempère alors sans discuter ni réfléchir, y compris si l'ordre est totalement contraire à ses intérêts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nb: Dans tout les cas, il faut que la cible soit effrayée par le héro par ses propres moyens. Cette prouesse ne permet pas d'intimider quelqu'un mais bien d'exploiter cette intimidation. De fait, cela rend les personnages les plus puissants immunisés à cette technique de manipulation. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spécial 1&lt;br /&gt;
En gagnant cette qualité le héro peut, une fois par scénario, pousser un personnage à qui il fait peur à obéir irrationnellement pour une action.&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Reptyl : /* Campagne Danse Macabre : Silenus Jerusalem */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Persos==&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/1gjpT-2jv_HmCM4e6Kn9IgssrKBCyqq6GYDnBgo_iD0o/edit Pan]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/1CntvWU9A2wkMjBu-cw7x4Ytf6NOAc5XElEEoIBTFBlw/edit?usp=sharing Zarathoustra]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Campagne Danse Macabre : Silenus Jerusalem===&lt;br /&gt;
Carte: bâton de marche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Equipement: masse d'arme, chaînes et menottes, lanterne, brigandine, casque&lt;br /&gt;
*[[Increvable]]&lt;br /&gt;
*[[Oeil du Détail]]&lt;br /&gt;
*[[Brutalement Honnête]]&lt;br /&gt;
*[[Prouesse]]&lt;br /&gt;
*[[Protection Divine]]&lt;br /&gt;
*[[Brutaliser]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reptyl</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Reptyl : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt; &amp;lt;!-- Note : Laissez {{PAGENAME}}, ne le remplacez pas par le nom de votre page --&amp;gt; {{PAGENAME}} &amp;lt;/span&amp;gt;}} *Synonymes : socialement inapte (franchise)... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Note : Laissez {{PAGENAME}}, ne le remplacez pas par le nom de votre page --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Synonymes : socialement inapte (franchise), sociopathe, franchise excessive, aucune subtilité&lt;br /&gt;
*Description-Le personnage est incapable de dissimuler ce qu'il pense ou sait, ni de l'enrober&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Le personnage ne peut s'empêcher de dire ce qu'il pense ou sait, ni même de prendre des gants pour ménager son interlocuteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple: S'il soupçonne quelqu'un, il le lui dira tout à fait franchement; s'il possède des informations sur lui, aussi.&lt;br /&gt;
Il est également incapable de faire usage d'euphémismes pour présenter une situation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela le rend dangereusement inapte pour la diplomatie, les négociations, ou les situations sociales où la subtilité est de mise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spécial&lt;br /&gt;
{{PAGENAME}} est un [[:Catégorie:Défaut de Héros|Défaut]], sauf exception elle ne peut que le desservir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prendre un défaut à la place d'une qualité offre deux qualités supplémentaire, dans la limite d'un défaut par personnage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Défaut de Héros]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reptyl</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Reptyl : /* Campagne Danse Macabre : Silenus Jerusalem */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Persos==&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/1gjpT-2jv_HmCM4e6Kn9IgssrKBCyqq6GYDnBgo_iD0o/edit Pan]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/1CntvWU9A2wkMjBu-cw7x4Ytf6NOAc5XElEEoIBTFBlw/edit?usp=sharing Zarathoustra]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Campagne Danse Macabre : Silenus Jerusalem===&lt;br /&gt;
Carte: bâton de marche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Equipement: pavois, masse d'arme, chaînes et menottes, lanterne, brigandine, casque&lt;br /&gt;
*[[Increvable]]&lt;br /&gt;
*[[Oeil du Détail]]&lt;br /&gt;
*[[Brutalement Honnête]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reptyl</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Reptyl : /* Campagne Danse Macabre : Silenus Jerusalem */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Persos==&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/1gjpT-2jv_HmCM4e6Kn9IgssrKBCyqq6GYDnBgo_iD0o/edit Pan]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/1CntvWU9A2wkMjBu-cw7x4Ytf6NOAc5XElEEoIBTFBlw/edit?usp=sharing Zarathoustra]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Campagne Danse Macabre : Silenus Jerusalem===&lt;br /&gt;
Carte: bâton de marche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Equipement: pavois, masse d'arme, chaînes et menottes, lanterne&lt;br /&gt;
*[[Increvable]]&lt;br /&gt;
*[[Oeil du Détail]]&lt;br /&gt;
*[[Brutalement Honnête]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reptyl</name></author>	</entry>

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				<updated>2018-04-21T08:56:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Reptyl : /* Campagne Danse Macabre : Silenus Jerusalem */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Persos==&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/1gjpT-2jv_HmCM4e6Kn9IgssrKBCyqq6GYDnBgo_iD0o/edit Pan]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/1CntvWU9A2wkMjBu-cw7x4Ytf6NOAc5XElEEoIBTFBlw/edit?usp=sharing Zarathoustra]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Campagne Danse Macabre : Silenus Jerusalem===&lt;br /&gt;
*[[Increvable]]&lt;br /&gt;
*[[Oeil du Détail]]&lt;br /&gt;
*[[Brutalement Honnête]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reptyl</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=L%C3%A9gion_Troglodyte&amp;diff=5292</id>
		<title>Légion Troglodyte</title>
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				<updated>2016-07-03T21:59:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Reptyl : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Terre : {{PAGENAME}} - Coût 2cL/emplacement&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nombre d'emplacements&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30 + 5 par sort (ainsi un personnage ayant 6 sorts dont celui-ci aura en tout 44 emplacements)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sort est un [[:Catégorie:Sorts d'armée|sort d'armée]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Conditions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sort permet de transcender des mortels aptes en créatures troglodytes. Comme pour tous les [[:Catégorie:Mortalité transcendée|mortels transcendés]], la puissance de combat d'un troglodyte est égale à son nombre d'emplacements + 1. Pour lancer ce sort le personnage doit se trouver à proximité du mortel ciblé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Capacités&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vision nocturne''': Les troglodytes se sont adapté à vivre en l'absence de lumière du jour. Ils sont capable de se déplacer et d'agir sans aucun malus dans la nuit ou les ténèbres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Chair à canon''': Un bataillon composé de 100 familles troglodytes, ayant chacun 0,25 emplacement par personnes, est comptabilisé comme un bataillon d'aptes désorganisés et ne pouvant pas se réorganiser. En particulier, ils suivent les règles d’obéissance partielle aux ordres des bataillons désorganisés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Régénération mineure''': Leur mode de vie ainsi que leur physionomie rude permet aux troglodytes de se remettre d'eux-même de leurs blessures. Les troupes tombées en combat de masse comptent comme étant la cible d'une assistance de soin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Limitations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Incapacité le jour''': La lumière du soleil est trop puissante pour les yeux des troglodytes. Lorsqu'ils y sont exposés, ils sont éblouis, incapable d'agir de façon intelligente ou de se battre efficacement. Ils ne peuvent se trouver à l’extérieur que la nuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Apparence caractéristique''': Les troglodytes ont une apparence physique inhumaine, immédiatement reconnaissable. Ils ne peuvent se faire passer pour des mortels normaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Inné''': Il est impossible de transformer un mortel en troglodyte. Ils naissent ainsi (la métamorphose s'effectuant in-utero). Les aptes et familles recrutées ou alliées ne peuvent être la cible de ce sort. Seuls ceux qui sont obtenus par croissance naturelle peuvent l'être.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Libre arbitre''': Comme tout [[:Catégorie:Mortalité transcendée|mortel transcendé]], un troglodyte conserve son libre arbitre et sa personnalité. Il n'est donc pas sous le contrôle direct du personnage, et peut même s'opposer directement à lui si ses buts sont radicalement opposés. Pour cette raison, le homoncules qui possèdent ce sort l'utilisent le plus souvent sur leurs disciples.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Sorts Terre (non-officielle)]] [[Catégorie:Sorts d'armée]] [[Catégorie:Mortalité transcendée]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reptyl</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=L%C3%A9gion_Troglodyte&amp;diff=5291</id>
		<title>Légion Troglodyte</title>
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				<updated>2016-07-03T21:40:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Reptyl : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Terre : {{PAGENAME}} - Coût 2cL/emplacement&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nombre d'emplacements&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30 + 5 par sort (ainsi un personnage ayant 6 sorts dont celui-ci aura en tout 44 emplacements)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sort est un [[:Catégorie:Sorts d'armée|sort d'armée]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Conditions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sort permet de transcender des mortels aptes en créatures troglodytes. Comme pour tous les [[:Catégorie:Mortalité transcendée|mortels transcendés]], la puissance de combat d'un troglodyte est égale à son nombre d'emplacements + 1. Pour lancer ce sort le personnage doit se trouver à proximité du mortel ciblé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Capacités&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vision nocturne''': Les troglodytes se sont adapté à vivre en l'absence de lumière du jour. Ils sont capable de se déplacer et d'agir sans aucun malus dans la nuit ou les ténèbres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Chair à canon''': Un bataillon composé de 100 familles troglodytes, ayant chacun 0,25 emplacement par personnes, est comptabilisé comme un bataillon d'aptes désorganisés et ne pouvant pas se réorganiser. En particulier, ils suivent les règles d’obéissance partielle aux ordres des bataillons désorganisés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Limitations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Incapacité le jour''': La lumière du soleil est trop puissante pour les yeux des troglodytes. Lorsqu'ils y sont exposés, ils sont éblouis, incapable d'agir de façon intelligente ou de se battre efficacement. Ils ne peuvent se trouver à l’extérieur que la nuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Apparence caractéristique''': Les troglodytes ont une apparence physique inhumaine, immédiatement reconnaissable. Ils ne peuvent se faire passer pour des mortels normaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Libre arbitre''': Comme tout [[:Catégorie:Mortalité transcendée|mortel transcendé]], un troglodyte conserve son libre arbitre et sa personnalité. Il n'est donc pas sous le contrôle direct du personnage, et peut même s'opposer directement à lui si ses buts sont radicalement opposés. Pour cette raison, le homoncules qui possèdent ce sort l'utilisent le plus souvent sur leurs disciples.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Sorts Terre (non-officielle)]] [[Catégorie:Sorts d'armée]] [[Catégorie:Mortalité transcendée]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reptyl</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=L%C3%A9gion_Troglodyte&amp;diff=5290</id>
		<title>Légion Troglodyte</title>
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				<updated>2016-07-03T21:39:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Reptyl : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Terre : {{PAGENAME}} - Coût 2cL/emplacement&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nombre d'emplacements&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30 + 5 par sort (ainsi un personnage ayant 6 sorts dont celui-ci aura en tout 44 emplacements)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sort est un [[:Catégorie:Sorts d'armée|sort d'armée]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Conditions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sort permet de transcender des mortels aptes en créatures troglodytes. Comme pour tous les [[:Catégorie:Mortalité transcendée|mortels transcendés]], la puissance de combat d'un troglodyte est égale à son nombre d'emplacements + 1. Pour lancer ce sort le personnage doit se trouver à proximité du mortel ciblé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Capacités&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vision nocturne''': Les troglodytes se sont adapté à vivre en l'absence de lumière du jour. Ils sont capable de se déplacer et d'agir sans aucun malus dans la nuit ou les ténèbres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Chair à canon''': Un bataillon composé de 100 familles troglodytes, ayant chacun 0,25 emplacement par personnes, est comptabilisé comme un bataillon d'aptes désorganisés et ne pouvant pas se réorganiser. En particulier, ils suivent les règles d’obéissance partielle aux ordres des bataillons désorganisés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Limitations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Incapacité le jour''': La lumière du soleil est trop puissante pour les yeux des troglodytes. Lorsqu'ils y sont exposés, ils sont éblouis, incapable d'agir de façon intelligente ou de se battre efficacement. Ils ne peuvent se trouver à l’extérieur que la nuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Apparence caractéristique''': Les troglodytes ont une apparence physique inhumaine, immédiatement reconnaissable. Ils ne peuvent se faire passer pour des mortels normaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Libre arbitre''': Comme tout [[:Catégorie:Mortalité transcendée|mortel transcendé]], un troglodyte conserve son libre arbitre et sa personnalité. Elle n'est donc pas sous le contrôle direct du personnage, et peut même s'opposer directement à lui si ses buts sont radicalement opposés. Pour cette raison, le homoncules qui possèdent ce sort l'utilisent le plus souvent sur leurs disciples.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Sorts Terre (non-officielle)]] [[Catégorie:Sorts d'armée]] [[Catégorie:Mortalité transcendée]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reptyl</name></author>	</entry>

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		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=L%C3%A9gion_Troglodyte&amp;diff=5289</id>
		<title>Légion Troglodyte</title>
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				<updated>2016-07-03T21:38:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Reptyl : permet de changer ses adorateurs en légions de créatures inhumaines&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Terre : {{PAGENAME}} - Coût 2cL/emplacement&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nombre d'emplacements&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30 + 5 par sort (ainsi un personnage ayant 6 sorts dont celui-ci aura en tout 44 emplacements)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sort est un [[:Catégorie:Sorts d'armée|sort d'armée]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Conditions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sort permet de transcender des mortels aptes en créatures troglodytes. Comme pour tous les [[:Catégorie:Mortalité transcendée|mortels transcendés]], la puissance de combat d'un troglodyte est égale à son nombre d'emplacements + 1. Pour lancer ce sort le personnage doit se trouver à proximité du mortel ciblé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Capacités&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vision nocturne''': Les troglodytes se sont adapté à vivre en l'absence de lumière du jour. Ils sont capable de se déplacer et d'agir sans aucun malus dans la nuit ou les ténèbres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Chair à canon''': Un bataillon composé de 100 familles troglodytes, ayant chacun 0,25 emplacement par personnes, est comptabilisé comme un bataillon d'aptes désorganisés et ne pouvant pas se réorganiser. En particulier, ils suivent les règles d’obéissance partielle aux ordres des bataillons désorganisés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Limitations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Incapacité le jour''': La lumière du soleil est trop puissante pour les yeux des troglodytes. Exposés à la lumière, ils sont éblouis, incapable d'agir de façon intelligente ou de se battre efficacement. Il ne peut se trouver à l’extérieur que la nuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Apparence caractéristique''': Les troglodytes ont une apparence physique inhumaine, immédiatement reconnaissable. Ils ne peuvent se faire passer pour des mortels normaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Libre arbitre''': Comme tout [[:Catégorie:Mortalité transcendée|mortel transcendé]], un troglodyte conserve son libre arbitre et sa personnalité. Elle n'est donc pas sous le contrôle direct du personnage, et peut même s'opposer directement à lui si ses buts sont radicalement opposés. Pour cette raison, le homoncules qui possèdent ce sort l'utilisent le plus souvent sur leurs disciples.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Sorts Terre (non-officielle)]] [[Catégorie:Sorts d'armée]] [[Catégorie:Mortalité transcendée]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reptyl</name></author>	</entry>

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		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=L%C3%A9gion_Troglodyte&amp;diff=5287</id>
		<title>Légion Troglodyte</title>
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				<updated>2016-07-03T21:07:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Reptyl : a déplacé Armée Troglodyte vers Légion Troglodyte&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Terre : {{PAGENAME}} - Coût 2cL/emplacement&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nombre d'emplacements&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30 + 5 par sort (ainsi un personnage ayant 6 sorts dont celui-ci aura en tout 44 emplacements)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sort est un [[:Catégorie:Sorts d'armée|sort d'armée]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Conditions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sort permet de transcender des mortels aptes en créatures troglodytes. Comme pour tous les [[:Catégorie:Mortalité transcendée|mortels transcendés]], la puissance de combat d'un troglodyte est égale à son nombre d'emplacements + 1. Pour lancer ce sort le personnage doit se trouver à proximité du mortel ciblé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Capacités&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Contagion''': Un vampire qui effectue une morsure sur un mortel peut sacrifier 2 de ses emplacements pour transformer ce mortel en vampire disposant d'un emplacement. Ce vampire nouvellement créé est comptabilisé sur les emplacements du maître du vampire qui l'a contaminé (le personnage qui a le sort Légion vampirique).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Domination du maître''': Les mortels transcendés par ce sort gardent leur libre arbitre mais le personnage qui les a transcendé peut une fois par jour leur donner un ordre. Le vampire doit obéir à cet ordre ou sacrifier un emplacement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Drain d'essence vitale''': En dévorant le sang d'un mortel, procédé qui prend près d'une heure de temps, un vampire peut régénérer un emplacement. La plupart des mortels meurent à la suite de cette opération.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Apprentissage''': Comme tout [[:Catégorie:Mortalité transcendée|mortel transcendé]], les vampires conservent les qualités acquises avant leur transformation et peuvent en développer de nouvelle si le personnage s'acquitte du coût normal de 10 Pr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mort-vivant''': Les vampires sont des morts-vivants et ne connaissent aucune limitation des mortels normaux, faim, soif, fatigue...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Limitations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Meurt le jour''': La lumière du soleil est mortelle pour un vampire. Il ne peut se trouver à l’extérieur que la nuit. Un vampire exposé à la lumière du soleil se consume rapidement et perd un emplacement toutes les 10 secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Libre arbitre''': Comme tout [[:Catégorie:Mortalité transcendée|mortel transcendé]], une vampire conserve son libre arbitre et sa personnalité. Elle n'est donc pas sous le contrôle direct du personnage, et peut même s'opposer directement à lui si ses buts sont radicalement opposés. Pour cette raison, le homoncules qui possèdent ce sort l'utilisent le plus souvent sur leurs disciples.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Sorts Terre]] [[Catégorie:Sorts d'armée]] [[Catégorie:Mortalité transcendée]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reptyl</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Arm%C3%A9e_Troglodyte&amp;diff=5288</id>
		<title>Armée Troglodyte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Arm%C3%A9e_Troglodyte&amp;diff=5288"/>
				<updated>2016-07-03T21:07:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Reptyl : a déplacé Armée Troglodyte vers Légion Troglodyte&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECTION [[Légion Troglodyte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reptyl</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=L%C3%A9gion_Troglodyte&amp;diff=5286</id>
		<title>Légion Troglodyte</title>
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				<updated>2016-07-03T21:06:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Reptyl : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt; Terre : {{PAGENAME}} - Coût 2cL/emplacement &amp;lt;/span&amp;gt;}}  *Nombre d'emplacements  30 + 5 par sort (ainsi un personnage ayant 6 sorts dont celui-ci aura... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Terre : {{PAGENAME}} - Coût 2cL/emplacement&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nombre d'emplacements&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30 + 5 par sort (ainsi un personnage ayant 6 sorts dont celui-ci aura en tout 44 emplacements)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sort est un [[:Catégorie:Sorts d'armée|sort d'armée]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Conditions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sort permet de transcender des mortels aptes en créatures troglodytes. Comme pour tous les [[:Catégorie:Mortalité transcendée|mortels transcendés]], la puissance de combat d'un troglodyte est égale à son nombre d'emplacements + 1. Pour lancer ce sort le personnage doit se trouver à proximité du mortel ciblé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Capacités&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Contagion''': Un vampire qui effectue une morsure sur un mortel peut sacrifier 2 de ses emplacements pour transformer ce mortel en vampire disposant d'un emplacement. Ce vampire nouvellement créé est comptabilisé sur les emplacements du maître du vampire qui l'a contaminé (le personnage qui a le sort Légion vampirique).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Domination du maître''': Les mortels transcendés par ce sort gardent leur libre arbitre mais le personnage qui les a transcendé peut une fois par jour leur donner un ordre. Le vampire doit obéir à cet ordre ou sacrifier un emplacement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Drain d'essence vitale''': En dévorant le sang d'un mortel, procédé qui prend près d'une heure de temps, un vampire peut régénérer un emplacement. La plupart des mortels meurent à la suite de cette opération.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Apprentissage''': Comme tout [[:Catégorie:Mortalité transcendée|mortel transcendé]], les vampires conservent les qualités acquises avant leur transformation et peuvent en développer de nouvelle si le personnage s'acquitte du coût normal de 10 Pr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mort-vivant''': Les vampires sont des morts-vivants et ne connaissent aucune limitation des mortels normaux, faim, soif, fatigue...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Limitations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Meurt le jour''': La lumière du soleil est mortelle pour un vampire. Il ne peut se trouver à l’extérieur que la nuit. Un vampire exposé à la lumière du soleil se consume rapidement et perd un emplacement toutes les 10 secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Libre arbitre''': Comme tout [[:Catégorie:Mortalité transcendée|mortel transcendé]], une vampire conserve son libre arbitre et sa personnalité. Elle n'est donc pas sous le contrôle direct du personnage, et peut même s'opposer directement à lui si ses buts sont radicalement opposés. Pour cette raison, le homoncules qui possèdent ce sort l'utilisent le plus souvent sur leurs disciples.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Sorts Terre]] [[Catégorie:Sorts d'armée]] [[Catégorie:Mortalité transcendée]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reptyl</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Flute_des_mille_pattes&amp;diff=2313</id>
		<title>Flute des mille pattes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Flute_des_mille_pattes&amp;diff=2313"/>
				<updated>2012-07-21T21:25:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Reptyl : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PAGENAME}} -Coût 10 pr&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Description&lt;br /&gt;
Une flute à bec, incroyablement fine et petite, au point qu'il peut sembler impossible de souffler dedans. Peut se porter en pendentif ou sur une boucle d'oreille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
En jouant de cette flute il est possible de communiquer et dans une mesure limitée contrôler les insectes (Spécifiquement : les insectes. Ne comprend donc ni les crustacés, ni les arachnides, ni -contrairement à ce que pourrait le suggérer son nom- les myriapodes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Limitations&lt;br /&gt;
Ils ne gagnent pas à l'occasion d'intelligence anormale, ils ne peuvent donc pas espionner pour pour le propriétaire de la flute sauf à apporter des informations accessible par des insectes (source de nourriture, nature du terrain ...).&lt;br /&gt;
Le contrôle ne peut s'exercer que sur une faible quantité d'insectes à la fois (une dizaine) ce qui exclus de lancer des attaques massives type nuées. Il est cependant possible de transmettre une instruction qui soit suivie par des milliers d'autres insectes de leur propre initiative.&lt;br /&gt;
Il n'y a pas de limitation sur la taille de l'insecte.&lt;br /&gt;
Il faut jouer avec la flute pour donner des instructions. Il suffit de l'avoir en main pour pouvoir comprendre les réponses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Artefacts non-officiels]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reptyl</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Flute_des_mille_pattes&amp;diff=2312</id>
		<title>Flute des mille pattes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Flute_des_mille_pattes&amp;diff=2312"/>
				<updated>2012-07-21T21:24:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Reptyl : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt; la Flute des Mille Pattes {{PAGENAME}} -Coût 10 pr &amp;lt;/span&amp;gt;}} *Description Une flute à bec, incroyablement fine et petite, au point qu'il peut sembl... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
la Flute des Mille Pattes&lt;br /&gt;
{{PAGENAME}} -Coût 10 pr&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Description&lt;br /&gt;
Une flute à bec, incroyablement fine et petite, au point qu'il peut sembler impossible de souffler dedans. Peut se porter en pendentif ou sur une boucle d'oreille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
En jouant de cette flute il est possible de communiquer et dans une mesure limitée contrôler les insectes (Spécifiquement : les insectes. Ne comprend donc ni les crustacés, ni les arachnides, ni -contrairement à ce que pourrait le suggérer son nom- les myriapodes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Limitations&lt;br /&gt;
Ils ne gagnent pas à l'occasion d'intelligence anormale, ils ne peuvent donc pas espionner pour pour le propriétaire de la flute sauf à apporter des informations accessible par des insectes (source de nourriture, nature du terrain ...).&lt;br /&gt;
Le contrôle ne peut s'exercer que sur une faible quantité d'insectes à la fois (une dizaine) ce qui exclus de lancer des attaques massives type nuées. Il est cependant possible de transmettre une instruction qui soit suivie par des milliers d'autres insectes de leur propre initiative.&lt;br /&gt;
Il n'y a pas de limitation sur la taille de l'insecte.&lt;br /&gt;
Il faut jouer avec la flute pour donner des instructions. Il suffit de l'avoir en main pour pouvoir comprendre les réponses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Artefacts non-officiels]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reptyl</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Enfants_de_la_lune&amp;diff=2310</id>
		<title>Enfants de la lune</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Enfants_de_la_lune&amp;diff=2310"/>
				<updated>2012-07-21T20:53:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Reptyl : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enfants de la lune : {{PAGENAME}} -Rapporte 15 cL&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
L'homoncule viens chercher le nouveau né d'un(e) de ses convaincus pour l'emmener dans sa dimension personnelle où il vivra une vie fantasmagorique de rêveries, d'oubli et de rires, loin de la grisaille du monde réel et de la raison.&lt;br /&gt;
Cela a pour effet de réduire d'un le nombre de ses aptes pour chaque gains de 15 cL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Sorts Sélène (non-officiel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reptyl</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Enfants_de_la_lune&amp;diff=2309</id>
		<title>Enfants de la lune</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Enfants_de_la_lune&amp;diff=2309"/>
				<updated>2012-07-21T20:45:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Reptyl : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt; Enfants de la lune : {{PAGENAME}} -Rapporte 15 cL &amp;lt;/span&amp;gt;}}   *Effet L'homoncule viens chercher le nouveau né d'un(e) de ses convaincus pour l'emmen... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enfants de la lune : {{PAGENAME}} -Rapporte 15 cL&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
L'homoncule viens chercher le nouveau né d'un(e) de ses convaincus pour l'emmener dans sa dimension personnelle où il vivra une vie fantasmagorique de rêverie d'oubli et de rires, loin de la grisaille du monde réel et de la raison.&lt;br /&gt;
Cela a pour effet de réduire d'un le nombre de ses aptes pour un gain de 15 cL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Sorts Sélène (non-officiel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reptyl</name></author>	</entry>

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		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Bacchanale&amp;diff=2307</id>
		<title>Bacchanale</title>
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				<updated>2012-07-21T20:09:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Reptyl : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt; Bacchanale : {{PAGENAME}} -Coût 100 cL &amp;lt;/span&amp;gt;}} *Temps d'incantation-Une demi-journée minimum  *Portée-visuelle  *Durée-variable, entre quelques... »&lt;/p&gt;
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Bacchanale : {{PAGENAME}} -Coût 100 cL&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Temps d'incantation-Une demi-journée minimum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Portée-visuelle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Durée-variable, entre quelques heures et deux jours&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zone-variable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Est déclenché par une cérémonie qui prend la forme d'un grand évènement festif (concert, bal, fête ..). Les participants peuvent être n'importe qui, même si ils n'ont pas conscience de participer à une cérémonie magique, mais qui consentent à participer à l'évènement.&lt;br /&gt;
Le fête grandit progressivement en intensité et en démence, allant par endroit jusqu'à la folie furieuse violente.&lt;br /&gt;
Au moment où elle atteint son climax doit arriver l'homoncule ayant déclenché le sort. L'endroit se retrouve mêlé/transformé, dans le lieu et le temps de la cérémonie, en une dimension onirique contrôlable en partie par l'homoncule (il est possible de contrôler ce qu'ils perçoivent. Par exemple faire passer un lieu délabré et menaçant pour un palais chaleureux et animé, un repas austère pour un banquet miraculeux).&lt;br /&gt;
Les participants sont pris dans une transe hypnotique, très influencés par les suggestions de l'homoncule ayant déclenché la cérémonie. Ils n'obéirons pas à des ordres totalement opposés à leur nature, même si dans leur déchainement ils peuvent accomplir les actes les plus contraires à leur morale (ces actes sont l'expression de pulsions du subconscient et non contrôlable par le maitre de cérémonie). Cependant 1% de l'assemblée sera tellement subjuguée par la cérémonie qu'elle sera totalement sous le contrôle de l'homoncule (comme des aptes).&lt;br /&gt;
Tout les participants garderont un bon souvenir de la cérémonie, quel que soit les conséquences et éventuels préjudices qui en résulte, bien qu'un souvenir très partiel excluant tout élément surnaturel et tout acte très contraires à leur morale qu'ils aient pu accomplir.&lt;br /&gt;
Subsiste également une impression pregnante, une suggestion post-hypnotique insufflée par l'homoncule ne pouvant pas être fondamentalement opposée à leur morale (nouvelle façon de voir certaine chose, nouveau désir secret ..)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sort est limité à 5000 participants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Sorts Sélène (non-officiel)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Sorts de Masse (non-officiel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reptyl</name></author>	</entry>

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