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		<title>Prima-jdr Wiki - Contributions de l’utilisateur [fr]</title>
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				<updated>2018-04-21T15:54:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sombre : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Persos==&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/1LjE1crxxUKOyiEVFMutduOCxa9e8e_3AryNckMHdNCw/edit DaoXiang]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.evernote.com/shard/s46/sh/8f5ad0db-71d1-43dd-b696-29de33652b44/2614181c38b98dbe1b2ab3de13c56fc8]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/1GnRx47WBoP01flBGLfJwrK2ZWILNET_USw_Hhk3UwQ8/edit?usp=sharing Le Seigneur du crépuscule]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/1TTWYuTcQ2gdCeN-KCIiONYg0yWDYzDxyWX0oIcCrWwY/edit?usp=sharing Hvergelmir]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Campagne Danse Macabre : ???===&lt;br /&gt;
*Outil incassable à la place de la main&lt;br /&gt;
*[[Perte de Foi]]&lt;br /&gt;
*[[Combat]] (Escarmouche)&lt;br /&gt;
Objet : l épée&lt;br /&gt;
*[[Prouesse]]&lt;br /&gt;
*[[Protection divine]]&lt;br /&gt;
Relique de saint&lt;br /&gt;
Bague avec grosse amethyste&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sombre</name></author>	</entry>

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		<title>Utilisateur:Sombre</title>
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				<updated>2018-04-21T13:48:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sombre : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Persos==&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/1LjE1crxxUKOyiEVFMutduOCxa9e8e_3AryNckMHdNCw/edit DaoXiang]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.evernote.com/shard/s46/sh/8f5ad0db-71d1-43dd-b696-29de33652b44/2614181c38b98dbe1b2ab3de13c56fc8]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/1GnRx47WBoP01flBGLfJwrK2ZWILNET_USw_Hhk3UwQ8/edit?usp=sharing Le Seigneur du crépuscule]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/1TTWYuTcQ2gdCeN-KCIiONYg0yWDYzDxyWX0oIcCrWwY/edit?usp=sharing Hvergelmir]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Campagne Danse Macabre : ???===&lt;br /&gt;
*Outil incassable à la place de la main&lt;br /&gt;
*[[Perte de Foi]]&lt;br /&gt;
*[[Combat]] (Escarmouche)&lt;br /&gt;
Objet : l épée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armes : marteau de guerre a une main et bouclier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quidam : arbalète armure gambison torche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Corde 10m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lanterne muette&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sombre</name></author>	</entry>

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		<title>Utilisateur:Sombre</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Sombre : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Persos==&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/1LjE1crxxUKOyiEVFMutduOCxa9e8e_3AryNckMHdNCw/edit DaoXiang]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.evernote.com/shard/s46/sh/8f5ad0db-71d1-43dd-b696-29de33652b44/2614181c38b98dbe1b2ab3de13c56fc8]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/1GnRx47WBoP01flBGLfJwrK2ZWILNET_USw_Hhk3UwQ8/edit?usp=sharing Le Seigneur du crépuscule]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/1TTWYuTcQ2gdCeN-KCIiONYg0yWDYzDxyWX0oIcCrWwY/edit?usp=sharing Hvergelmir]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Campagne Danse Macabre : ???===&lt;br /&gt;
*Outil incassable à la place de la main&lt;br /&gt;
*[[Perte de Foi]]&lt;br /&gt;
*[[Combat]] (Escarmouche)&lt;br /&gt;
Objet : l épée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armes : marteau de guerre a une main et bouclier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quidam : arbalète&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Corde 10m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lanterne muette&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sombre</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Sombre : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Persos==&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/1LjE1crxxUKOyiEVFMutduOCxa9e8e_3AryNckMHdNCw/edit DaoXiang]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.evernote.com/shard/s46/sh/8f5ad0db-71d1-43dd-b696-29de33652b44/2614181c38b98dbe1b2ab3de13c56fc8]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/1GnRx47WBoP01flBGLfJwrK2ZWILNET_USw_Hhk3UwQ8/edit?usp=sharing Le Seigneur du crépuscule]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/1TTWYuTcQ2gdCeN-KCIiONYg0yWDYzDxyWX0oIcCrWwY/edit?usp=sharing Hvergelmir]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Campagne Danse Macabre : ???===&lt;br /&gt;
*Outil incassable à la place de la main&lt;br /&gt;
*[[Perte de Foi]]&lt;br /&gt;
*[[Combat]] (Escarmouche)&lt;br /&gt;
Objet : l épée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armes : marteau de guerre a une main et bouclier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quidam : arbalète&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Corde 10m&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Sombre : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Persos==&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/1LjE1crxxUKOyiEVFMutduOCxa9e8e_3AryNckMHdNCw/edit DaoXiang]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.evernote.com/shard/s46/sh/8f5ad0db-71d1-43dd-b696-29de33652b44/2614181c38b98dbe1b2ab3de13c56fc8]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/1GnRx47WBoP01flBGLfJwrK2ZWILNET_USw_Hhk3UwQ8/edit?usp=sharing Le Seigneur du crépuscule]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/1TTWYuTcQ2gdCeN-KCIiONYg0yWDYzDxyWX0oIcCrWwY/edit?usp=sharing Hvergelmir]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Campagne Danse Macabre : ???===&lt;br /&gt;
*Outil incassable à la place de la main&lt;br /&gt;
*[[Perte de Foi]]&lt;br /&gt;
*[[Combat]] (Escarmouche)&lt;br /&gt;
Objet : l épée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armes : masse d arme et bouclier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quidam : arbalète&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Sombre : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Persos==&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/1LjE1crxxUKOyiEVFMutduOCxa9e8e_3AryNckMHdNCw/edit DaoXiang]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.evernote.com/shard/s46/sh/8f5ad0db-71d1-43dd-b696-29de33652b44/2614181c38b98dbe1b2ab3de13c56fc8]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/1GnRx47WBoP01flBGLfJwrK2ZWILNET_USw_Hhk3UwQ8/edit?usp=sharing Le Seigneur du crépuscule]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/1TTWYuTcQ2gdCeN-KCIiONYg0yWDYzDxyWX0oIcCrWwY/edit?usp=sharing Hvergelmir]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Campagne Danse Macabre : ???===&lt;br /&gt;
*Outil incassable à la place de la main&lt;br /&gt;
*[[Perte de Foi]]&lt;br /&gt;
*[[Combat]] (Escarmouche)&lt;br /&gt;
Objet : l épée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armes : masse d arme et bouclier&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Sombre : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Persos==&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/1LjE1crxxUKOyiEVFMutduOCxa9e8e_3AryNckMHdNCw/edit DaoXiang]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.evernote.com/shard/s46/sh/8f5ad0db-71d1-43dd-b696-29de33652b44/2614181c38b98dbe1b2ab3de13c56fc8]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/1GnRx47WBoP01flBGLfJwrK2ZWILNET_USw_Hhk3UwQ8/edit?usp=sharing Le Seigneur du crépuscule]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/1TTWYuTcQ2gdCeN-KCIiONYg0yWDYzDxyWX0oIcCrWwY/edit?usp=sharing Hvergelmir]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Campagne Danse Macabre : ???===&lt;br /&gt;
*Outil incassable à la place de la main&lt;br /&gt;
*[[Perte de Foi]]&lt;br /&gt;
*[[Combat]] (Escarmouche)&lt;br /&gt;
Objet : l épée&lt;br /&gt;
Armes : masse d arme et bouclier&lt;br /&gt;
Quidam : arbalète&lt;/div&gt;</summary>
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				<updated>2018-04-21T13:12:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sombre : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Persos==&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/1LjE1crxxUKOyiEVFMutduOCxa9e8e_3AryNckMHdNCw/edit DaoXiang]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.evernote.com/shard/s46/sh/8f5ad0db-71d1-43dd-b696-29de33652b44/2614181c38b98dbe1b2ab3de13c56fc8]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/1GnRx47WBoP01flBGLfJwrK2ZWILNET_USw_Hhk3UwQ8/edit?usp=sharing Le Seigneur du crépuscule]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/1TTWYuTcQ2gdCeN-KCIiONYg0yWDYzDxyWX0oIcCrWwY/edit?usp=sharing Hvergelmir]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Campagne Danse Macabre : ???===&lt;br /&gt;
*Outil incassable à la place de la main&lt;br /&gt;
*[[Perte de Foi]]&lt;br /&gt;
*[[Combat]] (Escarmouche)&lt;br /&gt;
Objet : l épée&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sombre</name></author>	</entry>

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		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Protection_Divine&amp;diff=5830</id>
		<title>Discussion:Protection Divine</title>
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				<updated>2018-04-18T09:38:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sombre : Page créée avec « j'ai rien compris--~~~~ »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;j'ai rien compris--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 18 avril 2018 à 11:38 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sombre</name></author>	</entry>

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		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Interrogatoire&amp;diff=5812</id>
		<title>Discussion:Interrogatoire</title>
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				<updated>2018-04-12T10:36:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sombre : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;J'ai un petit soucis. Mes PJ torturent toujours tous le monde de manière horrible ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour éviter des interrogatoires trop &amp;quot;graphiques&amp;quot; une qualité interrogatoire me semble une bonne idée --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 5 avril 2018 à 10:56 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
horrible ... c'est vite dit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) tu as qu'a faire des PNJ qui parlent direct ou même des scénario sans interrogatoires .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) en général on est quand même plutôt créatif pour éviter les les &amp;quot;dégâts non nécessaire&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c'est la faute du MJ, et non de joueurs, si le monde est rempli de &amp;quot;petites filles&amp;quot; possédée ou traumatisée et de plein de truc degueu !!!&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 12 avril 2018 à 12:36 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sombre</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:N%C3%A9_entre_les_mondes&amp;diff=5811</id>
		<title>Discussion:Né entre les mondes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:N%C3%A9_entre_les_mondes&amp;diff=5811"/>
				<updated>2018-04-10T15:10:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sombre : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Trop puissant tel quel.&lt;br /&gt;
Mais ^^&lt;br /&gt;
Je vais bientot créer un système qui diminue la séparation entre les mortels et les homoncules.&lt;br /&gt;
A voir comment retravailler à ce moment là. --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 5 avril 2018 à 12:48 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui de toute façon ça c'est plutôt pour des personnages un peu surnaturel, pour moi c'est le truc qui peut booster le fils d'un héro -- 5 avril 2018 à 13:13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bien mais comment equilibrer ca avec une qualité normale ? lui donner un équivalent à 5/10 qualité ? lui donner un minimum de qualité avant de pouvoir ouvrir un portail ?lui donner des niveau intermédiaire : au niveau un : le portail fait 10 cm de diamètre  et ça prends une semaine d 'incantation, au niveau 10 3 tours et de la taille d'un humain, niveau 15 d'un cheval ?--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 10 avril 2018 à 17:10 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sombre</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:N%C3%A9_entre_les_mondes&amp;diff=5810</id>
		<title>Discussion:Né entre les mondes</title>
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				<updated>2018-04-10T15:09:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sombre : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Trop puissant tel quel.&lt;br /&gt;
Mais ^^&lt;br /&gt;
Je vais bientot créer un système qui diminue la séparation entre les mortels et les homoncules.&lt;br /&gt;
A voir comment retravailler à ce moment là. --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 5 avril 2018 à 12:48 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui de toute façon ça c'est plutôt pour des personnages un peu surnaturel, pour moi c'est le truc qui peut booster le fils d'un héro -- 5 avril 2018 à 13:13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bien mais comment equilibrer ca avec une qualité normale ? lui donner un équivalent à 5/10 qualité ? lui donner un minimum de qualité avant de pouvoir ouvrir un portail ?lui donner des niveau intermédiaire : au niveau un : le portail fait 10 cm de diamètre  et ça prends une semaine d 'incantation, au niveau 10 3 tours et de la taille d'un humain, niveau 15 d'un cheval ?--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 10 avril 2018 à 17:09 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sombre</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Puissance_Vocale&amp;diff=5809</id>
		<title>Discussion:Puissance Vocale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Puissance_Vocale&amp;diff=5809"/>
				<updated>2018-04-10T15:03:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sombre : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hmm, je trouve cela trop limité comme qualité de Héros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est utile, mais quand même pas assez ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meneur d'hommes oui par contre.--[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 5 avril 2018 à 10:52 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c est trop situationnel pour être vraiment utile. avoir le héro qui crie le plus fort c'est cool mais à moins de faire son perso en mode RP il y a mieux et plus utile à prendre.&lt;br /&gt;
--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 10 avril 2018 à 17:03 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sombre</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Adr%C3%A9naline_(1/sc%C3%A9nario)&amp;diff=5808</id>
		<title>Discussion:Adrénaline (1/scénario)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Adr%C3%A9naline_(1/sc%C3%A9nario)&amp;diff=5808"/>
				<updated>2018-04-10T15:01:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sombre : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Je prépare un nouveau système pour les qualités de Héros pour pouvoir faire des qualités qui s'utilisent un fois par scénario :-)&lt;br /&gt;
Le mieux est de se repencher sur cette qualité après officialisation du nouveau système. ^^ --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 6 avril 2018 à 14:54 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le mec qui anticipe ....--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 10 avril 2018 à 17:01 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sombre</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Sacrifice_rituel&amp;diff=5807</id>
		<title>Discussion:Sacrifice rituel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Sacrifice_rituel&amp;diff=5807"/>
				<updated>2018-04-10T14:55:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sombre : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;S'il te plait Liios arrête de mettre les modifications en &amp;quot;modif mineure&amp;quot; quand c'est des trucs importants... C'est pas la première fois que tu le fais et après on ne sait plus où on en est. Pour moi ça va parce que tu nous en a parlé irl mais c'est pas le cas pour tout le monde. --[[Utilisateur:Failix|Failix]] 20 octobre 2012 à 03:19 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T'es sur d'être sur la bonne page ? --[[Utilisateur:Liios|Liios]] 20 octobre 2012 à 20:01 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passer sacrifice rituel en Universel? Pourquoi pas. Mais je trouve que l'idée d'Alex, qui est que la version Hélion donne 1 Pr, là où la version Sélène donne 7 cL est plus intéressante. Qu'en pense-tu? --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 21 octobre 2012 à 06:57 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attendez, je ne comprend rien là, il doit me manquer des bouts de discussion. --[[Utilisateur:Liios|Liios]] 21 octobre 2012 à 14:07 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lol, non je veut dire, Alex avait créé un sort Sélène qui se rapproche de Sacrifice rituel, je toruvais cela mieux que de juste passer Sacrifice rituel en universel. ;-) --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 21 octobre 2012 à 15:44 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je me suis permis de rajouter Catégorie : Universelle après avoir vu les discussions. --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 14 avril 2015 à 18:15 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas mal :). mais pas facile à équilibrer  50pr c'est beaucoup mais en donner moins ça rendrai le sort peu utile, a voir en jeu. j 'imagine bien le pj qui s'amuse à collectionner les boss pour pouvoir tranquillement les sacrifier en fin de scénario.--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 10 avril 2018 à 16:55 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sombre</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Paume_Sismique&amp;diff=5569</id>
		<title>Discussion:Paume Sismique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Paume_Sismique&amp;diff=5569"/>
				<updated>2018-03-08T09:19:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sombre : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bienvenue parmi nous, ça fait plaisir de voir de nouveaux participants, je vais me permettre quelques petites modifications de mise en forme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ce qui est du nom, est-ce que &amp;quot;Paume Vibratoire&amp;quot; n'aurait pas été plus pertinent? Je m'attendais à quelque chose de bien plus brutal en lisant &amp;quot;Paume Sismique&amp;quot;. ^^ --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 10 janvier 2018 à 00:44 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonjour Bonjour :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui pas de soucis pour mettre beaucoup plus de puissance.&lt;br /&gt;
2cL Détruire un objet de taille moyenne (porte de chateau, barrière, trébuchet) 10cl pour détruire des objets plus gros (mur de pierre épais (pas de chateau non plus) etc...)&lt;br /&gt;
Tue un mortel normal à 2cl biensur. --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 13 février 2018 à 17:51 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
en gros tuer un homme instantanément c'est 2cl sans temps d'incantation. donc détruire une porte non renforcée ne me parai pas trop &amp;quot;pété&amp;quot;. en plus en temps que dieux je ne crois pas que sans sort une porte classique résiste.--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 8 mars 2018 à 10:19 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sombre</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Puukko_de_Tyr&amp;diff=5540</id>
		<title>Discussion:Puukko de Tyr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Puukko_de_Tyr&amp;diff=5540"/>
				<updated>2017-06-22T08:09:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sombre : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Alors l'objet est très sympa, et je mettrais volontiers la main dessus mais ça me paraît vraiment pas cher pour le bonus que ça donne ! --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 22 décembre 2016 à 11:35 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
il est encore en non officiel et je pense que quand Hugo  (Taiko) va le voir il va tt patcher vite fait genre uniquement le +2 en style de combat&lt;br /&gt;
pour Hugo : c'est grâce à ce couteau que Tyr à piégé Fenrir (c'est pas dans la légende mais ça peut être cohérent avoir l'équilibrage) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
je me suis un peu enlammé en effet.--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 22 décembre 2016 à 11:41 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui, c'est un effet secondaire de jouer à Prima je crois^^ --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 22 décembre 2016 à 12:22 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lool ^^ Eh... Comment dire. La lance d'Odin qui en mentionné dans les légendes donne effectivement +2 en style de combat, mais ce n'est pas un objet que l'on peut fabriquer.&lt;br /&gt;
+2 de style de combat une fois par scénario, là pourquoi pas. Peut-être un peu moins cher d'ailleurs. --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 22 décembre 2016 à 18:20 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
je propose puisieur variantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- +1 à tous les jet contre une créature avec 2 rang de taille en plus (y compris les combats, ce qui fait l'équivalent d'un +2 de style de combat)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- +2 mais uniquement hors combat contre une créature avec 2 rang de taille en plus (jet de bluff...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- +2 à tous jet de des contre une créature plus grande de plus de deux rang de taille (jet d'intimidation, de bluff...).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+2 de style de combat. (pour celui la on peut monter à 150pr)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 23 décembre 2016 à 09:29 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
????--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 10 avril 2017 à 10:32 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aaaaaaaaaahhhhh, je n'avais pas compris ! Ok ! MAJ l'article, je valide ! --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 16 janvier 2017 à 23:17 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fait j'ai proposé plusieurs choix ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+2 en style de combat c'est vraiment trop, désolé. --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 14 avril 2017 à 17:09 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d'un autre coté des jets de des contre quelque chose avec 2 rang de taille de plus, en genéral c'est en combats ... si ca ne donne pas un +1 cumulable ou un +2 non cumulable je sais pas vraiement quoi mettre--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 22 juin 2017 à 10:09 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sombre</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Puukko_de_Tyr&amp;diff=5538</id>
		<title>Discussion:Puukko de Tyr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Puukko_de_Tyr&amp;diff=5538"/>
				<updated>2017-04-10T08:32:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sombre : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Alors l'objet est très sympa, et je mettrais volontiers la main dessus mais ça me paraît vraiment pas cher pour le bonus que ça donne ! --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 22 décembre 2016 à 11:35 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
il est encore en non officiel et je pense que quand Hugo  (Taiko) va le voir il va tt patcher vite fait genre uniquement le +2 en style de combat&lt;br /&gt;
pour Hugo : c'est grâce à ce couteau que Tyr à piégé Fenrir (c'est pas dans la légende mais ça peut être cohérent avoir l'équilibrage) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
je me suis un peu enlammé en effet.--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 22 décembre 2016 à 11:41 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui, c'est un effet secondaire de jouer à Prima je crois^^ --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 22 décembre 2016 à 12:22 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lool ^^ Eh... Comment dire. La lance d'Odin qui en mentionné dans les légendes donne effectivement +2 en style de combat, mais ce n'est pas un objet que l'on peut fabriquer.&lt;br /&gt;
+2 de style de combat une fois par scénario, là pourquoi pas. Peut-être un peu moins cher d'ailleurs. --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 22 décembre 2016 à 18:20 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
je propose puisieur variantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- +1 à tous les jet contre une créature avec 2 rang de taille en plus (y compris les combats, ce qui fait l'équivalent d'un +2 de style de combat)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- +2 mais uniquement hors combat contre une créature avec 2 rang de taille en plus (jet de bluff...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- +2 à tous jet de des contre une créature plus grande de plus de deux rang de taille (jet d'intimidation, de bluff...).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+2 de style de combat. (pour celui la on peut monter à 150pr)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 23 décembre 2016 à 09:29 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
????--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 10 avril 2017 à 10:32 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aaaaaaaaaahhhhh, je n'avais pas compris ! Ok ! MAJ l'article, je valide ! --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 16 janvier 2017 à 23:17 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fait j'ai proposé plusieurs choix ...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sombre</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Puukko_de_Tyr&amp;diff=5534</id>
		<title>Discussion:Puukko de Tyr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Puukko_de_Tyr&amp;diff=5534"/>
				<updated>2017-02-09T11:32:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sombre : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Alors l'objet est très sympa, et je mettrais volontiers la main dessus mais ça me paraît vraiment pas cher pour le bonus que ça donne ! --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 22 décembre 2016 à 11:35 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
il est encore en non officiel et je pense que quand Hugo  (Taiko) va le voir il va tt patcher vite fait genre uniquement le +2 en style de combat&lt;br /&gt;
pour Hugo : c'est grâce à ce couteau que Tyr à piégé Fenrir (c'est pas dans la légende mais ça peut être cohérent avoir l'équilibrage) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
je me suis un peu enlammé en effet.--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 22 décembre 2016 à 11:41 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui, c'est un effet secondaire de jouer à Prima je crois^^ --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 22 décembre 2016 à 12:22 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lool ^^ Eh... Comment dire. La lance d'Odin qui en mentionné dans les légendes donne effectivement +2 en style de combat, mais ce n'est pas un objet que l'on peut fabriquer.&lt;br /&gt;
+2 de style de combat une fois par scénario, là pourquoi pas. Peut-être un peu moins cher d'ailleurs. --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 22 décembre 2016 à 18:20 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
je propose puisieur variantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- +1 à tous les jet contre une créature avec 2 rang de taille en plus (y compris les combats, ce qui fait l'équivalent d'un +2 de style de combat)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- +2 mais uniquement hors combat contre une créature avec 2 rang de taille en plus (jet de bluff...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- +2 à tous jet de des contre une créature plus grande de plus de deux rang de taille (jet d'intimidation, de bluff...).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+2 de style de combat. (pour celui la on peut monter à 150pr)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 23 décembre 2016 à 09:29 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aaaaaaaaaahhhhh, je n'avais pas compris ! Ok ! MAJ l'article, je valide ! --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 16 janvier 2017 à 23:17 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fait j'ai proposé plusieurs choix ...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sombre</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Puukko_de_Tyr&amp;diff=5530</id>
		<title>Discussion:Puukko de Tyr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Puukko_de_Tyr&amp;diff=5530"/>
				<updated>2016-12-23T08:30:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sombre : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Alors l'objet est très sympa, et je mettrais volontiers la main dessus mais ça me paraît vraiment pas cher pour le bonus que ça donne ! --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 22 décembre 2016 à 11:35 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
il est encore en non officiel et je pense que quand Hugo  (Taiko) va le voir il va tt patcher vite fait genre uniquement le +2 en style de combat&lt;br /&gt;
pour Hugo : c'est grâce à ce couteau que Tyr à piégé Fenrir (c'est pas dans la légende mais ça peut être cohérent avoir l'équilibrage) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
je me suis un peu enlammé en effet.--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 22 décembre 2016 à 11:41 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui, c'est un effet secondaire de jouer à Prima je crois^^ --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 22 décembre 2016 à 12:22 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lool ^^ Eh... Comment dire. La lance d'Odin qui en mentionné dans les légendes donne effectivement +2 en style de combat, mais ce n'est pas un objet que l'on peut fabriquer.&lt;br /&gt;
+2 de style de combat une fois par scénario, là pourquoi pas. Peut-être un peu moins cher d'ailleurs. --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 22 décembre 2016 à 18:20 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
je propose puisieur variantes :&lt;br /&gt;
- +1 à tous les jet contre une créature avec 2 rang de taille en plus (y compris les combats, ce qui fait l'équivalent d'un +2 de style de combat)&lt;br /&gt;
- +2 mais uniquement hors combat contre une créature avec 2 rang de taille en plus (jet de bluff...)&lt;br /&gt;
- +2 à tous jet de des contre une créature plus grande de plus de deux rang de taille (jet d'intimidation, de bluff...).  +2 de style de combat. (pour celui la on peut monter à 150pr)&lt;br /&gt;
--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 23 décembre 2016 à 09:29 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sombre</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Puukko_de_Tyr&amp;diff=5529</id>
		<title>Discussion:Puukko de Tyr</title>
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				<updated>2016-12-23T08:29:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sombre : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Alors l'objet est très sympa, et je mettrais volontiers la main dessus mais ça me paraît vraiment pas cher pour le bonus que ça donne ! --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 22 décembre 2016 à 11:35 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
il est encore en non officiel et je pense que quand Hugo  (Taiko) va le voir il va tt patcher vite fait genre uniquement le +2 en style de combat&lt;br /&gt;
pour Hugo : c'est grâce à ce couteau que Tyr à piégé Fenrir (c'est pas dans la légende mais ça peut être cohérent avoir l'équilibrage) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
je me suis un peu enlammé en effet.--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 22 décembre 2016 à 11:41 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui, c'est un effet secondaire de jouer à Prima je crois^^ --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 22 décembre 2016 à 12:22 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lool ^^ Eh... Comment dire. La lance d'Odin qui en mentionné dans les légendes donne effectivement +2 en style de combat, mais ce n'est pas un objet que l'on peut fabriquer.&lt;br /&gt;
+2 de style de combat une fois par scénario, là pourquoi pas. Peut-être un peu moins cher d'ailleurs. --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 22 décembre 2016 à 18:20 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
je propose puisieur varientes :&lt;br /&gt;
- +1 à tous les jet contre une créature avec 2 rang de taille en plus (y compris les combats, ce qui fait l'équivalent d'un +2 de style de combat)&lt;br /&gt;
- +2 mais uniquement hors combat contre une créature avec 2 rang de taille en plus (jet de bluff...)&lt;br /&gt;
- +2 à tous jet de des contre une créature plus grande de plus de deux rang de taille (jet d'intimidation, de bluff...).  +2 de style de combat. (pour celui la on peut monter à 150pr)&lt;br /&gt;
--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 23 décembre 2016 à 09:29 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sombre</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Br%C3%A8ches_vers_l%27Outremonde&amp;diff=5528</id>
		<title>Discussion:Brèches vers l'Outremonde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Br%C3%A8ches_vers_l%27Outremonde&amp;diff=5528"/>
				<updated>2016-12-23T08:18:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sombre : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bon bah voilà un sort de masses pour jouer dans l'horreur, l'idée était de donner un sort de &amp;quot;guerre psychologique&amp;quot; à une divinité de la peur. Un soldat acceptera peut-être de mourir au combat, mais finir démembré dans l'abysse est une autre chose. Visuellement j'avais en tête le passage du canyon du King Kong de Peter Jackson pour ceux à qui ça parle. --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 20 décembre 2016 à 23:12 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela me parait assez équilibré comme sort de masse. Par contre la durée du sort fait qu'il ne sert pas vraiment. les sorts de masse sont fait pour que les gens ait le temps de s'enfuir et ainsi survivre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j'ai une idée qu'en pense tu : pendant toute les durée du combat tout bataillons passant dans cette zone sera désorganisé pour le reste du combat.--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 21 décembre 2016 à 11:57 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors autant je suis assez d'accord avec la deuxième idée, autant je ne comprend pas bien ta première remarque, comme à peu près tous les sorts de masse, il y a 10 minutes pour que les gens partent, et après 3 minutes pendant lesquelles le sort fait effet. Je ne vois pas trop ce qu'il a de différent avec les autres? --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 21 décembre 2016 à 12:11 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un tour de combat de masse dure 10 minutes donc 3 minutes c'est même pas un tour de jeu. après c'est aussi sur le sort les horeurs qui sortent de terre et qui ne restent actives que 3 minute ca manque cruellement de classe. --[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 21 décembre 2016 à 13:52 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je vois ce que tu veux dire sur la durée, mais déjà 3 minutes où tu vois tes potes se faire embarquer par des trucs cauchemardesques et probablement broyés quand la terre se referme je pense que ça fait paraître le temps long^^&lt;br /&gt;
J'attend de voir ce qu'en dis Taiko mais on pourra ptet augmenter ça oui.--[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 21 décembre 2016 à 14:14 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas de soucis sur la durée, on peut rallonger sans problème à 10min. De même, la zone pourrait être bien plus grande, elle fait à l'heure actuelle que : 100*75/2 = 3750 m^2, avec une mortalité de 50%, alors cataclysme propose une surface dix fois plus vaste et 90% de mortalité pi*(100)^2 = 31400 m^2 --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 21 décembre 2016 à 19:25 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
perso j'augmenterais la durée pour vraiement en faire une zone maidite pour le reste du combat--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 22 décembre 2016 à 12:06 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effectivement on va peut être pouvoir coir plus gros, j'aime bien l'idée d'une longue zone très dangeureuse à traverser. Quitte à laisser aussi des brèches ouvertes après la fin du sort, à défaut d'être mortel ça restera un handicap significatif pour des mouvements de troupes. --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 22 décembre 2016 à 12:26 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bon cette fois j'ai peut être dosé un peu fort, dites moi donc ce que vous en pensez.--[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 22 décembre 2016 à 16:49 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
perso je valide, meme si c'est encore un sort de plus de degeuuuu--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 22 décembre 2016 à 17:18 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui mais les sorts de masse à base de pâquerettes et coquelicots ça ne fait pas grande chose^^ --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 22 décembre 2016 à 17:30 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oui mais ca peut etre propre... :( je vais tenter d'explorer le concept.--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 22 décembre 2016 à 17:45 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mix intéressant de dégat et d'utilitaire. Je valide sans problème.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela dit, je me demande comment l'utiliser en combat de masses, la zone semble trop petite pour pouvoir effectivement aider sur un combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tout cas pas de soucis côté règles, c'est validé. --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 22 décembre 2016 à 18:22 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tu mets ca devant test armes de siège ou selon le terrain de combat devant le pont levis ou dans un goulet d’étranglement. --[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 23 décembre 2016 à 09:18 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sombre</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Br%C3%A8ches_vers_l%27Outremonde&amp;diff=5522</id>
		<title>Discussion:Brèches vers l'Outremonde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Br%C3%A8ches_vers_l%27Outremonde&amp;diff=5522"/>
				<updated>2016-12-22T16:45:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sombre : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bon bah voilà un sort de masses pour jouer dans l'horreur, l'idée était de donner un sort de &amp;quot;guerre psychologique&amp;quot; à une divinité de la peur. Un soldat acceptera peut-être de mourir au combat, mais finir démembré dans l'abysse est une autre chose. Visuellement j'avais en tête le passage du canyon du King Kong de Peter Jackson pour ceux à qui ça parle. --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 20 décembre 2016 à 23:12 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela me parait assez équilibré comme sort de masse. Par contre la durée du sort fait qu'il ne sert pas vraiment. les sorts de masse sont fait pour que les gens ait le temps de s'enfuir et ainsi survivre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j'ai une idée qu'en pense tu : pendant toute les durée du combat tout bataillons passant dans cette zone sera désorganisé pour le reste du combat.--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 21 décembre 2016 à 11:57 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors autant je suis assez d'accord avec la deuxième idée, autant je ne comprend pas bien ta première remarque, comme à peu près tous les sorts de masse, il y a 10 minutes pour que les gens partent, et après 3 minutes pendant lesquelles le sort fait effet. Je ne vois pas trop ce qu'il a de différent avec les autres? --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 21 décembre 2016 à 12:11 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un tour de combat de masse dure 10 minutes donc 3 minutes c'est même pas un tour de jeu. après c'est aussi sur le sort les horeurs qui sortent de terre et qui ne restent actives que 3 minute ca manque cruellement de classe. --[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 21 décembre 2016 à 13:52 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je vois ce que tu veux dire sur la durée, mais déjà 3 minutes où tu vois tes potes se faire embarquer par des trucs cauchemardesques et probablement broyés quand la terre se referme je pense que ça fait paraître le temps long^^&lt;br /&gt;
J'attend de voir ce qu'en dis Taiko mais on pourra ptet augmenter ça oui.--[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 21 décembre 2016 à 14:14 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas de soucis sur la durée, on peut rallonger sans problème à 10min. De même, la zone pourrait être bien plus grande, elle fait à l'heure actuelle que : 100*75/2 = 3750 m^2, avec une mortalité de 50%, alors cataclysme propose une surface dix fois plus vaste et 90% de mortalité pi*(100)^2 = 31400 m^2 --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 21 décembre 2016 à 19:25 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
perso j'augmenterais la durée pour vraiement en faire une zone maidite pour le reste du combat--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 22 décembre 2016 à 12:06 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effectivement on va peut être pouvoir coir plus gros, j'aime bien l'idée d'une longue zone très dangeureuse à traverser. Quitte à laisser aussi des brèches ouvertes après la fin du sort, à défaut d'être mortel ça restera un handicap significatif pour des mouvements de troupes. --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 22 décembre 2016 à 12:26 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bon cette fois j'ai peut être dosé un peu fort, dites moi donc ce que vous en pensez.--[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 22 décembre 2016 à 16:49 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
perso je valide, meme si c'est encore un sort de plus de degeuuuu--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 22 décembre 2016 à 17:18 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui mais les sorts de masse à base de pâquerettes et coquelicots ça ne fait pas grande chose^^ --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 22 décembre 2016 à 17:30 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oui mais ca peut etre propre... :( je vais tenter d'explorer le concept.--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 22 décembre 2016 à 17:45 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sombre</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Br%C3%A8ches_vers_l%27Outremonde&amp;diff=5520</id>
		<title>Discussion:Brèches vers l'Outremonde</title>
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				<updated>2016-12-22T16:18:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sombre : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bon bah voilà un sort de masses pour jouer dans l'horreur, l'idée était de donner un sort de &amp;quot;guerre psychologique&amp;quot; à une divinité de la peur. Un soldat acceptera peut-être de mourir au combat, mais finir démembré dans l'abysse est une autre chose. Visuellement j'avais en tête le passage du canyon du King Kong de Peter Jackson pour ceux à qui ça parle. --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 20 décembre 2016 à 23:12 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela me parait assez équilibré comme sort de masse. Par contre la durée du sort fait qu'il ne sert pas vraiment. les sorts de masse sont fait pour que les gens ait le temps de s'enfuir et ainsi survivre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j'ai une idée qu'en pense tu : pendant toute les durée du combat tout bataillons passant dans cette zone sera désorganisé pour le reste du combat.--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 21 décembre 2016 à 11:57 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors autant je suis assez d'accord avec la deuxième idée, autant je ne comprend pas bien ta première remarque, comme à peu près tous les sorts de masse, il y a 10 minutes pour que les gens partent, et après 3 minutes pendant lesquelles le sort fait effet. Je ne vois pas trop ce qu'il a de différent avec les autres? --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 21 décembre 2016 à 12:11 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un tour de combat de masse dure 10 minutes donc 3 minutes c'est même pas un tour de jeu. après c'est aussi sur le sort les horeurs qui sortent de terre et qui ne restent actives que 3 minute ca manque cruellement de classe. --[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 21 décembre 2016 à 13:52 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je vois ce que tu veux dire sur la durée, mais déjà 3 minutes où tu vois tes potes se faire embarquer par des trucs cauchemardesques et probablement broyés quand la terre se referme je pense que ça fait paraître le temps long^^&lt;br /&gt;
J'attend de voir ce qu'en dis Taiko mais on pourra ptet augmenter ça oui.--[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 21 décembre 2016 à 14:14 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas de soucis sur la durée, on peut rallonger sans problème à 10min. De même, la zone pourrait être bien plus grande, elle fait à l'heure actuelle que : 100*75/2 = 3750 m^2, avec une mortalité de 50%, alors cataclysme propose une surface dix fois plus vaste et 90% de mortalité pi*(100)^2 = 31400 m^2 --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 21 décembre 2016 à 19:25 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
perso j'augmenterais la durée pour vraiement en faire une zone maidite pour le reste du combat--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 22 décembre 2016 à 12:06 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effectivement on va peut être pouvoir coir plus gros, j'aime bien l'idée d'une longue zone très dangeureuse à traverser. Quitte à laisser aussi des brèches ouvertes après la fin du sort, à défaut d'être mortel ça restera un handicap significatif pour des mouvements de troupes. --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 22 décembre 2016 à 12:26 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bon cette fois j'ai peut être dosé un peu fort, dites moi donc ce que vous en pensez.--[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 22 décembre 2016 à 16:49 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
perso je valide, meme si c'est encore un sort de plus de degeuuuu--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 22 décembre 2016 à 17:18 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sombre</name></author>	</entry>

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		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Br%C3%A8ches_vers_l%27Outremonde&amp;diff=5515</id>
		<title>Discussion:Brèches vers l'Outremonde</title>
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				<updated>2016-12-22T11:06:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sombre : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bon bah voilà un sort de masses pour jouer dans l'horreur, l'idée était de donner un sort de &amp;quot;guerre psychologique&amp;quot; à une divinité de la peur. Un soldat acceptera peut-être de mourir au combat, mais finir démembré dans l'abysse est une autre chose. Visuellement j'avais en tête le passage du canyon du King Kong de Peter Jackson pour ceux à qui ça parle. --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 20 décembre 2016 à 23:12 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela me parait assez équilibré comme sort de masse. Par contre la durée du sort fait qu'il ne sert pas vraiment. les sorts de masse sont fait pour que les gens ait le temps de s'enfuir et ainsi survivre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j'ai une idée qu'en pense tu : pendant toute les durée du combat tout bataillons passant dans cette zone sera désorganisé pour le reste du combat.--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 21 décembre 2016 à 11:57 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors autant je suis assez d'accord avec la deuxième idée, autant je ne comprend pas bien ta première remarque, comme à peu près tous les sorts de masse, il y a 10 minutes pour que les gens partent, et après 3 minutes pendant lesquelles le sort fait effet. Je ne vois pas trop ce qu'il a de différent avec les autres? --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 21 décembre 2016 à 12:11 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un tour de combat de masse dure 10 minutes donc 3 minutes c'est même pas un tour de jeu. après c'est aussi sur le sort les horeurs qui sortent de terre et qui ne restent actives que 3 minute ca manque cruellement de classe. --[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 21 décembre 2016 à 13:52 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je vois ce que tu veux dire sur la durée, mais déjà 3 minutes où tu vois tes potes se faire embarquer par des trucs cauchemardesques et probablement broyés quand la terre se referme je pense que ça fait paraître le temps long^^&lt;br /&gt;
J'attend de voir ce qu'en dis Taiko mais on pourra ptet augmenter ça oui.--[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 21 décembre 2016 à 14:14 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas de soucis sur la durée, on peut rallonger sans problème à 10min. De même, la zone pourrait être bien plus grande, elle fait à l'heure actuelle que : 100*75/2 = 3750 m^2, avec une mortalité de 50%, alors cataclysme propose une surface dix fois plus vaste et 90% de mortalité pi*(100)^2 = 31400 m^2 --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 21 décembre 2016 à 19:25 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
perso j'augmenterais la durée pour vraiement en faire une zone maidite pour le reste du combat--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 22 décembre 2016 à 12:06 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sombre</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Puukko_de_Tyr&amp;diff=5514</id>
		<title>Discussion:Puukko de Tyr</title>
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				<updated>2016-12-22T10:44:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sombre : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Alors l'objet est très sympa, et je mettrais volontiers la main dessus mais ça me paraît vraiment pas cher pour le bonus que ça donne ! --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 22 décembre 2016 à 11:35 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
il est encore en non officiel et je pense que quand Hugo  (Taiko) va le voir il va tt patcher vite fait genre uniquement le +2 en style de combat&lt;br /&gt;
pour Hugo : c'est grâce à ce couteau que Tyr à piégé Fenrir (c'est pas dans la légende mais ça peut être cohérent avoir l'équilibrage) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
je me suis un peu enlammé en effet.--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 22 décembre 2016 à 11:41 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sombre</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Puukko_de_Tyr&amp;diff=5513</id>
		<title>Discussion:Puukko de Tyr</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Sombre : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Alors l'objet est très sympa, et je mettrais volontiers la main dessus mais ça me paraît vraiment pas cher pour le bonus que ça donne ! --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 22 décembre 2016 à 11:35 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
il est encore en non officiel et je pense que quand Hugo  (Taiko) va le voir il va tt patcher vite fait genre uniquement le +2 en style de combat&lt;br /&gt;
pour Hugo : c'est grâce à ce couteau que Tyr à piégé Fenrir (c'est pas dans la légende mais ça peut être cohérent avoir l'équilibrage) .--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 22 décembre 2016 à 11:41 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sombre</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Hache_de_Tyr&amp;diff=5511</id>
		<title>Discussion:Hache de Tyr</title>
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				<updated>2016-12-22T10:34:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sombre : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Alors là clairement la limitation de taille me paraît vraiment étrange, compte tenu de la force des homoncules j'ai vraiment du mal à voir pourquoi il aurait besoin d'être si grand.&lt;br /&gt;
Et un homoncule de 6 mètres la maniera probablement à une main sans aucune difficulté. --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 22 décembre 2016 à 10:52 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
il y a la taille de la poignée s'il se bat avec l’équivalent d'un tronc d'arbre dans la main c'est pas classe même si c'est possible. Déjà pour 6m la poignée est 2 fois trop grande--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 22 décembre 2016 à 11:14 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J'ai pas bien compris, la hache a des proportions inhabituelles en plus de sa grande taille ? --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 22 décembre 2016 à 11:31 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
non pas particulièrement mais elle est faite pour un dieux de 12 m donc je pense qu'en dessous de 6m c'est pas cohérent--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 22 décembre 2016 à 11:34 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sombre</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Hache_de_Tyr&amp;diff=5509</id>
		<title>Discussion:Hache de Tyr</title>
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				<updated>2016-12-22T10:17:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sombre : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Alors là clairement la limitation de taille me paraît vraiment étrange, compte tenu de la force des homoncules j'ai vraiment du mal à voir pourquoi il aurait besoin d'être si grand.&lt;br /&gt;
Et un homoncule de 6 mètres la maniera probablement à une main sans aucune difficulté. --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 22 décembre 2016 à 10:52 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
il y a la taille de la poignée s'il se bat avec l’équivalent d'un tronc d'arbre dans la main c'est pas classe même si c'est possible. Déjà pour 6m la poignée est 2 fois trop grande--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 22 décembre 2016 à 11:14 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sombre</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Puukko_de_Tyr&amp;diff=5508</id>
		<title>Puukko de Tyr</title>
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				<updated>2016-12-22T10:14:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sombre : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PAGENAME}} -Coût 100 Pr&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Description&lt;br /&gt;
Grande coutrau de 1.5 m en un mélange de pierre et de glace finement gravée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Ce couteau donne un +2 à tous jet de des contre une créature plus grande de plus de deux rang de taille (jet d'intimidation, de bluff...). En combat, il donne un +2 de syle de combat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spécial&lt;br /&gt;
il n'est utilisable que pour le rang de taille 8 m.&lt;br /&gt;
pour 20 Pr il s'adapte au rang de taille du personnage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Artefacts non-officiels]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sombre</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Hache_de_Tyr&amp;diff=5507</id>
		<title>Discussion:Hache de Tyr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Hache_de_Tyr&amp;diff=5507"/>
				<updated>2016-12-22T10:14:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sombre : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Alors là clairement la limitation de taille me paraît vraiment étrange, compte tenu de la force des homoncules j'ai vraiment du mal à voir pourquoi il aurait besoin d'être si grand.&lt;br /&gt;
Et un homoncule de 6 mètres la maniera probablement à une main sans aucune difficulté. --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 22 décembre 2016 à 10:52 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
il y a la taille de la poignée s'il se bat avec l’équivalent d'un tronc d'arbre dans la main c'est pas classe même si c'est possible.--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 22 décembre 2016 à 11:14 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sombre</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Lance_de_Tyr&amp;diff=5506</id>
		<title>Discussion:Lance de Tyr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Lance_de_Tyr&amp;diff=5506"/>
				<updated>2016-12-22T10:11:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sombre : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;au niveau du coût j'ai mis 100 pour mettre un nombre mais je ne suis pas sur que cela soit si puissant que cela vu les limitations :&lt;br /&gt;
taille et que en combat de masse,&lt;br /&gt;
De plus la plupart des régiment n'ont pas plus de 4 des à lancer et il est rare de rencontrer des gros adversaires en combat de masse.--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 22 décembre 2016 à 09:51 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le personnage peut-il se battre en plus d'utiliser la capacité ? --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 22 décembre 2016 à 10:11 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
s'il remplis les critères, oui, il peut tout faire.--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 22 décembre 2016 à 10:20 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
je trouve que pour un dieu de la guerre et de la justice &amp;quot;rééquilibrer&amp;quot; la bataille ça fait sens.--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 22 décembre 2016 à 10:25 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effectivement. Pourquoi pas. Ok, j'attends le feedback d'un autre joueur et je valide. --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 22 décembre 2016 à 10:32 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
je me demande même si cela ne pouvais pas pas être à tous les tours ps : une idée pour la dague de tyr ?--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 22 décembre 2016 à 10:44 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moi il n'y a rien qui me choque, peut-être pourrait on réduire la limitation de taille.&lt;br /&gt;
On voit souvent des combattants avec des lances plus grandes qu'eux. --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 22 décembre 2016 à 10:47 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l'idée c'est que Tyr fait 12m mais n'as qu'une main donc deja une lance de 8 m c'est déja un javelot--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 22 décembre 2016 à 11:11 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sombre</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Puukko_de_Tyr&amp;diff=5505</id>
		<title>Puukko de Tyr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Puukko_de_Tyr&amp;diff=5505"/>
				<updated>2016-12-22T10:09:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sombre : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;  {{PAGENAME}} -Coût 100 Pr &amp;lt;/span&amp;gt;}} *Description Grande coutrau de 1.5 m en un mélange de pierre et de glace finement gravée.   *Effet Ce couteau... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PAGENAME}} -Coût 100 Pr&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Description&lt;br /&gt;
Grande coutrau de 1.5 m en un mélange de pierre et de glace finement gravée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Ce couteau donne un +2 à tous jet de des contre une créature plus grande de plus de deux rang de taille (jet d'intimidation, de bluff...) en combat, il donne un +2 de syle de combat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spécial&lt;br /&gt;
il n'est utilisable que pour le rang de taille 8 m.&lt;br /&gt;
pour 20 Pr il s'adapte au rang de taille du personnage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Artefacts non-officiels]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sombre</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Lance_de_Tyr&amp;diff=5502</id>
		<title>Discussion:Lance de Tyr</title>
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				<updated>2016-12-22T09:44:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sombre : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;au niveau du coût j'ai mis 100 pour mettre un nombre mais je ne suis pas sur que cela soit si puissant que cela vu les limitations :&lt;br /&gt;
taille et que en combat de masse,&lt;br /&gt;
De plus la plupart des régiment n'ont pas plus de 4 des à lancer et il est rare de rencontrer des gros adversaires en combat de masse.--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 22 décembre 2016 à 09:51 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le personnage peut-il se battre en plus d'utiliser la capacité ? --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 22 décembre 2016 à 10:11 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
s'il remplis les critères, oui, il peut tout faire.--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 22 décembre 2016 à 10:20 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
je trouve que pour un dieu de la guerre et de la justice &amp;quot;rééquilibrer&amp;quot; la bataille ça fait sens.--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 22 décembre 2016 à 10:25 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effectivement. Pourquoi pas. Ok, j'attends le feedback d'un autre joueur et je valide. --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 22 décembre 2016 à 10:32 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
je me demande même si cela ne pouvais pas pas être à tous les tours ps : une idée pour la dague de tyr ?--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 22 décembre 2016 à 10:44 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sombre</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Lance_de_Tyr&amp;diff=5499</id>
		<title>Discussion:Lance de Tyr</title>
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				<updated>2016-12-22T09:25:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sombre : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;au niveau du coût j'ai mis 100 pour mettre un nombre mais je ne suis pas sur que cela soit si puissant que cela vu les limitations :&lt;br /&gt;
taille et que en combat de masse,&lt;br /&gt;
De plus la plupart des régiment n'ont pas plus de 4 des à lancer et il est rare de rencontrer des gros adversaires en combat de masse.--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 22 décembre 2016 à 09:51 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le personnage peut-il se battre en plus d'utiliser la capacité ? --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 22 décembre 2016 à 10:11 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
s'il remplis les critères, oui, il peut tout faire.--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 22 décembre 2016 à 10:20 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
je trouve que pour un dieu de la guerre et de la justice &amp;quot;rééquilibrer&amp;quot; la bataille ça fait sens.--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 22 décembre 2016 à 10:25 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sombre</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Lance_de_Tyr&amp;diff=5498</id>
		<title>Discussion:Lance de Tyr</title>
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				<updated>2016-12-22T09:20:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sombre : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;au niveau du coût j'ai mis 100 pour mettre un nombre mais je ne suis pas sur que cela soit si puissant que cela vu les limitations :&lt;br /&gt;
taille et que en combat de masse,&lt;br /&gt;
De plus la plupart des régiment n'ont pas plus de 4 des à lancer et il est rare de rencontrer des gros adversaires en combat de masse.--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 22 décembre 2016 à 09:51 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le personnage peut-il se battre en plus d'utiliser la capacité ? --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 22 décembre 2016 à 10:11 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
s'il remplis les critères, oui, il peut tout faire.--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 22 décembre 2016 à 10:20 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sombre</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Hache_de_Tyr&amp;diff=5497</id>
		<title>Hache de Tyr</title>
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				<updated>2016-12-22T09:18:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sombre : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;  {{PAGENAME}} -Coût 180 Pr &amp;lt;/span&amp;gt;}} *Description Grande francisque de 2m en un mélange de pierre et de glace finement gravée. Sa présence seule ... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PAGENAME}} -Coût 180 Pr&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Description&lt;br /&gt;
Grande francisque de 2m en un mélange de pierre et de glace finement gravée. Sa présence seule permet de faire changer le cours des combats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
4 fois par scénario, en combat entre dieux, elle réduit le score d'attaque de l'adversaire de 1/4. Cette décision peut être prise après les lancé de dés et avant l’attribution des dégâts. Elle donne +1 en style de combat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spécial&lt;br /&gt;
en raison de sa taille en dessous de [[Grand 6m (Taille)| Grand 6m]] elle ne peut être utilisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Artefacts non-officiels]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sombre</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Lance_de_Tyr&amp;diff=5495</id>
		<title>Lance de Tyr</title>
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				<updated>2016-12-22T08:53:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sombre : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PAGENAME}} -Coût 100 Pr&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Description&lt;br /&gt;
Grande lance de 8m en un mélange de pierre et de glace finement gravée. Sa présence seule permet de faire changer le cours des batailles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
une fois par combat de masse le personnage peut choisir un bataillon ou un personnage, pour le prochain tour le nombre de des disponible est divisé par deux. elle donne +1 en style de combat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spécial&lt;br /&gt;
en raison de sa taille en dessous de [[Grand 4m (Taille)| Grand 4m]] s'il est monté ou [[Grand 4m (Taille)| Grand 8m]] sinon, Le personnage ne peut réaliser une autre action pendant le tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Artefacts non-officiels]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sombre</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Lance_de_Tyr&amp;diff=5494</id>
		<title>Discussion:Lance de Tyr</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Sombre : Page créée avec « au niveau du coût j'ai mis 100 pour mettre un nombre mais je ne suis pas sur que cela soit si puissant que cela vu les limitations : taille et que en combat de masse, De ... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;au niveau du coût j'ai mis 100 pour mettre un nombre mais je ne suis pas sur que cela soit si puissant que cela vu les limitations :&lt;br /&gt;
taille et que en combat de masse,&lt;br /&gt;
De plus la plupart des régiment n'ont pas plus de 4 des à lancer et il est rare de rencontrer des gros adversaires en combat de masse.--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 22 décembre 2016 à 09:51 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sombre</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Lance_de_Tyr&amp;diff=5493</id>
		<title>Lance de Tyr</title>
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				<updated>2016-12-22T08:48:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sombre : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;  {{PAGENAME}} -Coût 100 Pr &amp;lt;/span&amp;gt;}} *Description Grande lance de 8m en un mélange de pierre et de glace finement gravée. Sa présence seule perme... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PAGENAME}} -Coût 100 Pr&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Description&lt;br /&gt;
Grande lance de 8m en un mélange de pierre et de glace finement gravée. Sa présence seule permet de faire changer le cours des batailles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
une fois par combat de masse le possesseur de la lance peut choisir un bataillon ou une personnage, pour le prochain tour le nombre de des est divisé par deux. elle donne +1 en style de combat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spécial&lt;br /&gt;
en raison de sa taille en dessous de [[Grand 4m (Taille)| Grand 4m]] s'il est monté ou [[Grand 4m (Taille)| Grand 8m]] sinon, Le possesseur ne peut réaliser une autre action pendant le tour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Artefacts non-officiels]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sombre</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Br%C3%A8ches_vers_l%27Outremonde&amp;diff=5490</id>
		<title>Discussion:Brèches vers l'Outremonde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Br%C3%A8ches_vers_l%27Outremonde&amp;diff=5490"/>
				<updated>2016-12-21T12:52:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sombre : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bon bah voilà un sort de masses pour jouer dans l'horreur, l'idée était de donner un sort de &amp;quot;guerre psychologique&amp;quot; à une divinité de la peur. Un soldat acceptera peut-être de mourir au combat, mais finir démembré dans l'abysse est une autre chose. Visuellement j'avais en tête le passage du canyon du King Kong de Peter Jackson pour ceux à qui ça parle. --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 20 décembre 2016 à 23:12 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela me parait assez équilibré comme sort de masse. Par contre la durée du sort fait qu'il ne sert pas vraiment. les sorts de masse sont fait pour que les gens ait le temps de s'enfuir et ainsi survivre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j'ai une idée qu'en pense tu : pendant toute les durée du combat tout bataillons passant dans cette zone sera désorganisé pour le reste du combat.--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 21 décembre 2016 à 11:57 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors autant je suis assez d'accord avec la deuxième idée, autant je ne comprend pas bien ta première remarque, comme à peu près tous les sorts de masse, il y a 10 minutes pour que les gens partent, et après 3 minutes pendant lesquelles le sort fait effet. Je ne vois pas trop ce qu'il a de différent avec les autres? --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 21 décembre 2016 à 12:11 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un tour de combat de masse dure 10 minutes donc 3 minutes c'est même pas un tour de jeu. après c'est aussi sur le sort les horeurs qui sortent de terre et qui ne restent actives que 3 minute ca manque cruellement de classe. --[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 21 décembre 2016 à 13:52 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sombre</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Br%C3%A8ches_vers_l%27Outremonde&amp;diff=5487</id>
		<title>Discussion:Brèches vers l'Outremonde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Br%C3%A8ches_vers_l%27Outremonde&amp;diff=5487"/>
				<updated>2016-12-21T10:57:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sombre : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bon bah voilà un sort de masses pour jouer dans l'horreur, l'idée était de donner un sort de &amp;quot;guerre psychologique&amp;quot; à une divinité de la peur. Un soldat acceptera peut-être de mourir au combat, mais finir démembré dans l'abysse est une autre chose. Visuellement j'avais en tête le passage du canyon du King Kong de Peter Jackson pour ceux à qui ça parle. --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 20 décembre 2016 à 23:12 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela me parait assez équilibré comme sort de masse. Par contre la durée du sort fait qu'il ne sert pas vraiment. les sorts de masse sont fait pour que les gens ait le temps de s'enfuir et ainsi survivre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j'ai une idée qu'en pense tu : pendant toute les durée du combat tout bataillons passant dans cette zone sera désorganisé pour le reste du combat.--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 21 décembre 2016 à 11:57 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sombre</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Forge_ardente&amp;diff=5486</id>
		<title>Discussion:Forge ardente</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Forge_ardente&amp;diff=5486"/>
				<updated>2016-12-21T10:49:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sombre : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Il n'y a plus de caractéristique &amp;quot;Température corporelle 900°&amp;quot; mais 700 ou 1200, si la modification s'applique à 700, on pourrait envisager une réduction supplémentaire à 1200. --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 13 avril 2015 à 20:04 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien vu ! 900 correspond au nouveau 1200.&lt;br /&gt;
Je fait la modif --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 14 avril 2015 à 05:33 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ça doit être 5 mn d'incantation pour 1200° non ?--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 21 décembre 2016 à 11:49 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sombre</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Shin_zero&amp;diff=5472</id>
		<title>Discussion:Shin zero</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Shin_zero&amp;diff=5472"/>
				<updated>2016-11-07T09:20:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sombre : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bonjour bonjour, pas mal comme artefact :-)&lt;br /&gt;
Par contre j'ai une question. Cet artefact as-t-il un effet en combat de masses ?--[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 31 octobre 2016 à 14:36 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
en fait si on retire le skin c'est comme un tir précision gratuit et illimité &lt;br /&gt;
tu as une formule dans le livre du joueur en résumé :&lt;br /&gt;
si tu doit fournir le fluide c'est 150 Pr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
s'il est fourni par l'objet (gratuit pour toi ou le personnage armé) c'est en fonction du nombre d'utilisation par scénario &lt;br /&gt;
c'est : 5 x nb d'utilisation x coût en fluide + 50 pr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pour le coût en combat de masse il me semble que pour les sort à 2 cl on avait déjà une formule : en calculant à partir de combien de &amp;quot;hors combat&amp;quot; le bataillon est désorganise ou détruit multiplié par le coût d'une utilisation. et tu peux ré appliquer la formule du dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pour que l'arme te revienne dans la main à volonté c'est 30 pr (la caract s'appelle arme liée je crois)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
en l'état (avec les règles actuelle) ton artefact est hors de prix le plus simple c'est peut etre :&lt;br /&gt;
 prendre le sort et valider que la fléchette, c'est ton arme moyennant un augmentation du coût par lancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 2 novembre 2016 à 12:26 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est pour cela que je pense si on modifie un peu l'artefact (en empêchant l'utilisation en combat de masses par exemple) on peut tomber sur un artefact qui est un peu moins bien qu'un sort illimité, mais qui conserve l'effet cosmétique de pouvoir tuer un mortel normal à volonté. Et du coup le prix n'est plus rédibitoire. --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 2 novembre 2016 à 13:08 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c'est toi qui voit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais même sans la partie combat de masse, pouvoir lancer de manière illimité tir de précision. En plus avec un objet qui plusieurs dizaine de fois plus lourd q'une fléchette&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perso je pense que la règle pour le calcul d'un artéfact est pas bonne (trop cher). mais on est pas là pour ca. &lt;br /&gt;
tu le met à combien l'arthos si on dit pas du tt de combat de masse ? &lt;br /&gt;
--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 2 novembre 2016 à 13:59 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bah. 100 Pr pour pouvoir tuer sur place X mortels par minute, cela ne me semble pas abusé. --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 2 novembre 2016 à 14:25 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
précise le X :) normalement c'est 60pr pour en tuer un à coup sur une fois par scénario. n'oublie pas que si c'est l'artefact qui donne le pouvoir n'importe qui (apte, humain, cloporte...) peut le faire. X rentre dans une pièce et dit tu es mort et sans jet ca marche--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 2 novembre 2016 à 14:38 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effectivement.... J'avais pas pris en compte le fait que l'on puisse donner cet artefact à un héros. C'est à calibrer, tu as raison. J'attends le retour de l'auteur pour savoir ce qu'il souhaitait faire. --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 2 novembre 2016 à 14:43 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je viens essayer d'apporter ma réflexion au débat, je pense également que le coût de certains effets correspondant à de petits sorts serait à revoir, mais concernant cet artefact plus particulièrement, il serait peut être possible de limiter l'effet de mort automatique à des mortels lambda, et de laisser une chance de réaction aux héros combattants, moyennant un lancer réussi ou l'utilisation de Pr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et en combat de masses, son utilisation ne me semble pas spécialement abusive, éliminer rapidement l'utilisateur d'une catapulte, détourner l'attention d'un adversaire puissant par une petite frappe, ou ralentir la fuite d'une cible cruciale sont des usages fonctionnels utiles mais ne donnant pas un avantage crucial face à des hordes d'ennemis. --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 4 novembre 2016 à 11:52 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fait, l'idée du 150Pr pour un artefact c'est principalement de placer une &amp;quot;limite haute&amp;quot;. Mais sur certain cas précis (comme c'est le cas là) je suis tout à fait d'accord pour un prix plus faible.&lt;br /&gt;
Mais effectviement, il ne faut pas qu'un mortel normal puisse l'utiliser et il ne faut pas que cela permette d'anéantir un bataillon sans payer de fluide.--[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 4 novembre 2016 à 14:51 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
150 cl c'est si tu le lance avec ton fluide donc tu peux ajouter de la charge pour que l'objet crée du fluide (10 pr pour 2 cl=je suis d'accords que le coût des artefacts basés sur les sorts ont trop chers mais la règle est ainsi. peut être une règle du style : le coût est réduit de 50% si'il ne peut être manipulé par un mortel/un personnage sans cœur de terre. (ça fait quand même : le sort à 2 cl lancable gratuitement pour 30 pr).--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 7 novembre 2016 à 09:46 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sombre</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Shin_zero&amp;diff=5471</id>
		<title>Discussion:Shin zero</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Shin_zero&amp;diff=5471"/>
				<updated>2016-11-07T08:46:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sombre : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bonjour bonjour, pas mal comme artefact :-)&lt;br /&gt;
Par contre j'ai une question. Cet artefact as-t-il un effet en combat de masses ?--[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 31 octobre 2016 à 14:36 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
en fait si on retire le skin c'est comme un tir précision gratuit et illimité &lt;br /&gt;
tu as une formule dans le livre du joueur en résumé :&lt;br /&gt;
si tu doit fournir le fluide c'est 150 Pr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
s'il est fourni par l'objet (gratuit pour toi ou le personnage armé) c'est en fonction du nombre d'utilisation par scénario &lt;br /&gt;
c'est : 5 x nb d'utilisation x coût en fluide + 50 pr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pour le coût en combat de masse il me semble que pour les sort à 2 cl on avait déjà une formule : en calculant à partir de combien de &amp;quot;hors combat&amp;quot; le bataillon est désorganise ou détruit multiplié par le coût d'une utilisation. et tu peux ré appliquer la formule du dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pour que l'arme te revienne dans la main à volonté c'est 30 pr (la caract s'appelle arme liée je crois)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
en l'état (avec les règles actuelle) ton artefact est hors de prix le plus simple c'est peut etre :&lt;br /&gt;
 prendre le sort et valider que la fléchette, c'est ton arme moyennant un augmentation du coût par lancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 2 novembre 2016 à 12:26 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est pour cela que je pense si on modifie un peu l'artefact (en empêchant l'utilisation en combat de masses par exemple) on peut tomber sur un artefact qui est un peu moins bien qu'un sort illimité, mais qui conserve l'effet cosmétique de pouvoir tuer un mortel normal à volonté. Et du coup le prix n'est plus rédibitoire. --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 2 novembre 2016 à 13:08 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c'est toi qui voit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais même sans la partie combat de masse, pouvoir lancer de manière illimité tir de précision. En plus avec un objet qui plusieurs dizaine de fois plus lourd q'une fléchette&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perso je pense que la règle pour le calcul d'un artéfact est pas bonne (trop cher). mais on est pas là pour ca. &lt;br /&gt;
tu le met à combien l'arthos si on dit pas du tt de combat de masse ? &lt;br /&gt;
--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 2 novembre 2016 à 13:59 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bah. 100 Pr pour pouvoir tuer sur place X mortels par minute, cela ne me semble pas abusé. --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 2 novembre 2016 à 14:25 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
précise le X :) normalement c'est 60pr pour en tuer un à coup sur une fois par scénario. n'oublie pas que si c'est l'artefact qui donne le pouvoir n'importe qui (apte, humain, cloporte...) peut le faire. X rentre dans une pièce et dit tu es mort et sans jet ca marche--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 2 novembre 2016 à 14:38 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effectivement.... J'avais pas pris en compte le fait que l'on puisse donner cet artefact à un héros. C'est à calibrer, tu as raison. J'attends le retour de l'auteur pour savoir ce qu'il souhaitait faire. --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 2 novembre 2016 à 14:43 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je viens essayer d'apporter ma réflexion au débat, je pense également que le coût de certains effets correspondant à de petits sorts serait à revoir, mais concernant cet artefact plus particulièrement, il serait peut être possible de limiter l'effet de mort automatique à des mortels lambda, et de laisser une chance de réaction aux héros combattants, moyennant un lancer réussi ou l'utilisation de Pr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et en combat de masses, son utilisation ne me semble pas spécialement abusive, éliminer rapidement l'utilisateur d'une catapulte, détourner l'attention d'un adversaire puissant par une petite frappe, ou ralentir la fuite d'une cible cruciale sont des usages fonctionnels utiles mais ne donnant pas un avantage crucial face à des hordes d'ennemis. --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 4 novembre 2016 à 11:52 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fait, l'idée du 150Pr pour un artefact c'est principalement de placer une &amp;quot;limite haute&amp;quot;. Mais sur certain cas précis (comme c'est le cas là) je suis tout à fait d'accord pour un prix plus faible.&lt;br /&gt;
Mais effectviement, il ne faut pas qu'un mortel normal puisse l'utiliser et il ne faut pas que cela permette d'anéantir un bataillon sans payer de fluide.--[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 4 novembre 2016 à 14:51 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
je suis d'accords que le coût des artefacts basés sur les sorts ont trop chers mais la règle est ainsi. peut être une règle du style : le coût est réduit de 50% si'il ne peut être manipulé par un mortel/un personnage sans cœur de terre. (ça fait quand même : le sort à 2 cl lancable gratuitement pour 30 pr).--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 7 novembre 2016 à 09:46 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sombre</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Shin_zero&amp;diff=5467</id>
		<title>Discussion:Shin zero</title>
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				<updated>2016-11-02T13:38:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sombre : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bonjour bonjour, pas mal comme artefact :-)&lt;br /&gt;
Par contre j'ai une question. Cet artefact as-t-il un effet en combat de masses ?--[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 31 octobre 2016 à 14:36 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
en fait si on retire le skin c'est comme un tir précision gratuit et illimité &lt;br /&gt;
tu as une formule dans le livre du joueur en résumé :&lt;br /&gt;
si tu doit fournir le fluide c'est 150 Pr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
s'il est fourni par l'objet (gratuit pour toi ou le personnage armé) c'est en fonction du nombre d'utilisation par scénario &lt;br /&gt;
c'est : 5 x nb d'utilisation x coût en fluide + 50 pr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pour le coût en combat de masse il me semble que pour les sort à 2 cl on avait déjà une formule : en calculant à partir de combien de &amp;quot;hors combat&amp;quot; le bataillon est désorganise ou détruit multiplié par le coût d'une utilisation. et tu peux ré appliquer la formule du dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pour que l'arme te revienne dans la main à volonté c'est 30 pr (la caract s'appelle arme liée je crois)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
en l'état (avec les règles actuelle) ton artefact est hors de prix le plus simple c'est peut etre :&lt;br /&gt;
 prendre le sort et valider que la fléchette, c'est ton arme moyennant un augmentation du coût par lancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 2 novembre 2016 à 12:26 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est pour cela que je pense si on modifie un peu l'artefact (en empêchant l'utilisation en combat de masses par exemple) on peut tomber sur un artefact qui est un peu moins bien qu'un sort illimité, mais qui conserve l'effet cosmétique de pouvoir tuer un mortel normal à volonté. Et du coup le prix n'est plus rédibitoire. --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 2 novembre 2016 à 13:08 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c'est toi qui voit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais même sans la partie combat de masse, pouvoir lancer de manière illimité tir de précision. En plus avec un objet qui plusieurs dizaine de fois plus lourd q'une fléchette&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perso je pense que la règle pour le calcul d'un artéfact est pas bonne (trop cher). mais on est pas là pour ca. &lt;br /&gt;
tu le met à combien l'arthos si on dit pas du tt de combat de masse ? &lt;br /&gt;
--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 2 novembre 2016 à 13:59 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bah. 100 Pr pour pouvoir tuer sur place X mortels par minute, cela ne me semble pas abusé. --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 2 novembre 2016 à 14:25 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
précise le X :) normalement c'est 60pr pour en tuer un à coup sur une fois par scénario. n'oublie pas que si c'est l'artefact qui donne le pouvoir n'importe qui (apte, humain, cloporte...) peut le faire. X rentre dans une pièce et dit tu es mort et sans jet ca marche--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 2 novembre 2016 à 14:38 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sombre</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Shin_zero&amp;diff=5464</id>
		<title>Discussion:Shin zero</title>
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				<updated>2016-11-02T12:59:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sombre : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bonjour bonjour, pas mal comme artefact :-)&lt;br /&gt;
Par contre j'ai une question. Cet artefact as-t-il un effet en combat de masses ?--[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 31 octobre 2016 à 14:36 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
en fait si on retire le skin c'est comme un tir précision gratuit et illimité &lt;br /&gt;
tu as une formule dans le livre du joueur en résumé :&lt;br /&gt;
si tu doit fournir le fluide c'est 150 Pr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
s'il est fourni par l'objet (gratuit pour toi ou le personnage armé) c'est en fonction du nombre d'utilisation par scénario &lt;br /&gt;
c'est : 5 x nb d'utilisation x coût en fluide + 50 pr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pour le coût en combat de masse il me semble que pour les sort à 2 cl on avait déjà une formule : en calculant à partir de combien de &amp;quot;hors combat&amp;quot; le bataillon est désorganise ou détruit multiplié par le coût d'une utilisation. et tu peux ré appliquer la formule du dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pour que l'arme te revienne dans la main à volonté c'est 30 pr (la caract s'appelle arme liée je crois)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
en l'état (avec les règles actuelle) ton artefact est hors de prix le plus simple c'est peut etre :&lt;br /&gt;
 prendre le sort et valider que la fléchette, c'est ton arme moyennant un augmentation du coût par lancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 2 novembre 2016 à 12:26 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est pour cela que je pense si on modifie un peu l'artefact (en empêchant l'utilisation en combat de masses par exemple) on peut tomber sur un artefact qui est un peu moins bien qu'un sort illimité, mais qui conserve l'effet cosmétique de pouvoir tuer un mortel normal à volonté. Et du coup le prix n'est plus rédibitoire. --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 2 novembre 2016 à 13:08 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c'est toi qui voit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais même sans la partie combat de masse, pouvoir lancer de manière illimité tir de précision. En plus avec un objet qui plusieurs dizaine de fois plus lourd q'une fléchette&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perso je pense que la règle pour le calcul d'un artéfact est pas bonne (trop cher). mais on est pas là pour ca. &lt;br /&gt;
tu le met à combien l'arthos si on dit pas du tt de combat de masse ? &lt;br /&gt;
--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 2 novembre 2016 à 13:59 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sombre</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Livre_des_rancunes&amp;diff=5462</id>
		<title>Livre des rancunes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Livre_des_rancunes&amp;diff=5462"/>
				<updated>2016-11-02T11:33:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sombre : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Livre des rancunes - Coût 15 Pr&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Description&lt;br /&gt;
Un très gros livre relié qui n'a pas été épargné par les outrages du temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Si un pacte est passé en présence de ce livre, son propriétaire peut dépenser X Pr pour que le livre en soit témoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
X ne peut être supérieur à 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux pactisant savent instinctivement qu'ils ne sont pas en train de passer un pacte normal et peuvent alors le refuser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S'il acceptent, ils sont tout deux tenu d'honorer leur pacte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas de trahison, le porteur peut écrire le nom de la personne qui l'a trahis dans le livre (quel que soit la personne ayant trahi). il gagne alors 3.X Pr qu'il ne peut utiliser que contre la personne (ou un de ses agents) qui a commit la trahison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Artefacts officiels]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sombre</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Shin_zero&amp;diff=5461</id>
		<title>Discussion:Shin zero</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Shin_zero&amp;diff=5461"/>
				<updated>2016-11-02T11:27:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sombre : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bonjour bonjour, pas mal comme artefact :-)&lt;br /&gt;
Par contre j'ai une question. Cet artefact as-t-il un effet en combat de masses ?--[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 31 octobre 2016 à 14:36 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
en fait si on retire le skin c'est comme un tir précision gratuit et illimité &lt;br /&gt;
tu as une formule dans le livre du joueur en résumé :&lt;br /&gt;
si tu doit fournir le fluide c'est 150 Pr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
s'il est fourni par l'objet (gratuit pour toi ou le personnage armé) c'est en fonction du nombre d'utilisation par scénario &lt;br /&gt;
c'est : 5 x nb d'utilisation x coût en fluide + 50 pr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pour le coût en combat de masse il me semble que pour les sort à 2 cl on avait déjà une formule : en calculant à partir de combien de &amp;quot;hors combat&amp;quot; le bataillon est désorganise ou détruit multiplié par le coût d'une utilisation. et tu peux ré appliquer la formule du dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pour que l'arme te revienne dans la main à volonté c'est 30 pr (la caract s'appelle arme liée je crois)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
en l'état (avec les règles actuelle) ton artefact est hors de prix le plus simple c'est peut etre :&lt;br /&gt;
 prendre le sort et valider que la fléchette, c'est ton arme moyennant un augmentation du coût par lancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 2 novembre 2016 à 12:26 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sombre</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Shin_zero&amp;diff=5460</id>
		<title>Discussion:Shin zero</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Shin_zero&amp;diff=5460"/>
				<updated>2016-11-02T11:26:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sombre : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bonjour bonjour, pas mal comme artefact :-)&lt;br /&gt;
Par contre j'ai une question. Cet artefact as-t-il un effet en combat de masses ?--[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 31 octobre 2016 à 14:36 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
en fait si on retire le skin c'est comme un tir précision gratuit et illimité &lt;br /&gt;
tu as une formule dans le livre du joueur en résumé :&lt;br /&gt;
si tu doit fournir le fluide c'est 150 Pr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
après tu peux prendre le sort et valider que la fléchette c'est ton arme moyennant un augmentation du coût par lancé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
s'il est fourni par l'objet (gratuit pour toi on le personnage armé) c'est en fonction du nombre d'utilisation par scénario &lt;br /&gt;
c'est : 5 x nb d'utilisation x coût en fluide + 50 pr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pour que l'arme te revienne dans la main à volonté c'est 30 pr (la caract s'appelle arme liée je crois)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pour le coût en combat de masse il me semble que pour les sort à 2 cl on avait déjà une formule : en calculant à partir de combien de &amp;quot;hors combat&amp;quot; le bataillon est désorganise ou détruit multiplié par le coût d'une utilisation. et tu peux réappliquer la formule du dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
en l'état (avec les règles actuelle) ton artefact est hors de prix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dsl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 2 novembre 2016 à 12:26 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sombre</name></author>	</entry>

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