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		<title>Combat entre Dieux - Historique des versions</title>
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		<title>Taiko : Page redirigée vers Combats entre dieux</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Page redirigée vers &lt;a href=&quot;/wiki/index.php?title=Combats_entre_dieux&quot; title=&quot;Combats entre dieux&quot;&gt;Combats entre dieux&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;A prima, l'action de base du combat entre dieux est l'assaut. Quand une créature choisit d'en attaquer une autre, elles effectue un assaut. La créature qui subit l'assaut effectue une riposte. L'assaillant lance un [Dé à 6 faces explosif|dé à 6 faces explosif], puis ajoute son score de combat ce qui donne son score d'assaut. Le défenseur fait de même et obtient son propre score d'assaut. On compare ensuite les deux scores d'assaut. La différence entre ces deux scores est le score de blessure. Le combattant dont le score d'assaut est le plus faible subit le score de blessure.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''Par exemple le vaillant Gigant des hautes terres et son fidèle allié Asticot l'astucieux se retrouvent aux prises avec un terrible monstre, le kraken du lac Trepanos. N'écoutant que sa vaillance, Gigant sonne du cor et réalise un magnifique assaut contre le kraken du lac Trepanos. Gigant a un score de combat de 6 tandis que le kraken du lac Trepanos a un score de combat de 7. Gigant obtient un 3 sur son [[Dé à 6 faces explosif|dé à 6 faces explosif]] ce qui lui fait un score d'assaut de 9. le kraken du lac Trepanos lui fait 5 sur son dé, pour un score d'assaut de 12. Gigant subit donc un score de blessure de 3.''&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Une fois le score de blessure établit, on retranche le score d'armure de celui qui reçoit la blessure, puis on multiplie le résultat par 20 cL. On obtient la quantité de cL de fluide que perd la créature qui subit la blessure. Si la créature ne peut pas s'acquitter de ce coût en fluide, elle peut à la place dépenser une quantité identique de Pr. Cette solution étant généralement très désavantageuse, les joueurs sont encouragés à faire très attention à leur fluide restant. Si le personnage n'a plus ni le fluide, ni le Pr nécessaire il meurt à la suite de ces blessures.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''En reprenant notre exemple précédent l'assaut de Gigant avait échoué et avait résulté en un score de blessure de 3 pour lui. Comme il a un score d'armure de 1, il réduit le score de blessure à 2. Il subit donc une perte de fluide de 40 cL.''&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Les assauts successif contre une même créature impose à cette dernière un malus cumulatif de 1 sur son score de combat. Il est donc possible pour un groupe d'homoncules de venir à bout d'une créature très puissante en focalisant leurs assauts. A chaque début de tour d'une créature, celle ci purge entièrement ce malus.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''Asticot l'astucieux vient de constater la déconfiture de son ami et décide de rejoindre la mêlée. Il se lance donc [[Haine de masse|haine de masse]] avant de se jeter dans la mêlée armé de son score de combat de 8. Il lance son dé, fait un 4 ce qui lui donne un score d'assaut de 12. Le kraken résiste avec un 2 sur son dé auquel il ajoute son score de combat de 6 (7 - 1 de malus à cause de l'assaut de Gigant) pour un score d'assaut de 8. Asticot remporte l'assaut et inflige 4 blessures au kraken.''&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''C'est maintenant au kraken de jouer. Il décide d'attaquer Asticot, et cette fois, il le fait avec un score de combat de 7, car il a purgé tous ses malus au début de son tour.''&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<title>Taiko le 22 janvier 2016 à 12:45</title>
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		<title>Thordekh le 18 janvier 2016 à 14:46</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Gigant des hautes hautes terre est &lt;/ins&gt;un &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;homoncule de terre très puissant. Il dispose des caractéristiques [[Force gigantesque]], [[Grand 6m (Taille)| Grand 6m]] et [[Armure de stalactites (Armure) (style de combat)|Armure de stalactites]] ainsi que du sort [[Bras de terre]]. [[Force gigantesque]] donne un bonus de force de +1,&amp;#160; [[Grand 6m (Taille)| Grand 6m]] donne un bonus de taille de +2 et [[Armure de stalactites (Armure) (style de combat)|Armure de stalactites]] donne un bonus de style de combat de +1. Comme Gigant est un homoncule il a un bonus d'homoncule de +2.''&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''Son score de combat total est donc de 2(homoncule) + 1(force) + 2(taille) +1(style de combat) ce qui donne un total de 6.''&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Le score d'armure décrit la résistance du personnage. Un score d'armure élevé permet d'encaisser des coups, même dans les situations défavorables. De base, les homoncules n'ont pas de score d'armure. Cependant, certains [[:Catégorie:Armure|effets, sorts, caractéristiques et objets magiques]] peuvent lui conférer un score d'armure. Quand plusieurs effets confèrent un score d'armure, ils ne se cumulent pas, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;il &lt;/del&gt;ne prend en compte que le plus élevé&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Le score d'armure décrit la résistance du personnage. Un score d'armure élevé permet d'encaisser des coups, même dans les situations défavorables. De base, les homoncules n'ont pas de score d'armure. Cependant, certains [[:Catégorie:Armure|effets, sorts, caractéristiques et objets magiques]] peuvent lui conférer un score d'armure. Quand plusieurs effets confèrent un score d'armure, ils ne se cumulent pas, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;on &lt;/ins&gt;ne prend en compte que le plus élevé&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Le combat&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;:&lt;/del&gt;'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Déroulement du combat:'''&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Les duels entre dieux sont un enchaînement de tours de combat qui représentent des passes d'arme. Un tour de combat entre dieux dure une minute.Durant un tour de combat, chaque participant à le droit de lancer un assaut. Il peut aussi librement réaliser toutes sortes d'actions qui ne prennent pas beaucoup de temps, comme dégainer une arme, faire quelques pas, verrouiller une porte... La plupart des sorts de Prima ont un temps d'incantation faible et peuvent donc être lancé librement dans un combat entre dieux.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''L'assaut'''&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;A prima, l'action de base du combat entre dieux est l'assaut. Quand une créature choisit d'en attaquer une autre, elles effectue un assaut. La créature qui subit l'assaut effectue une riposte. L'assaillant lance un [Dé à 6 faces explosif|dé à 6 faces explosif], puis ajoute son score de combat ce qui donne son score d'assaut. &lt;/ins&gt;Le &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;défenseur fait de même et obtient son propre score d'assaut. On compare ensuite les deux scores d'assaut. La différence entre ces deux scores est le score de blessure. Le combattant dont le score d'assaut est le plus faible subit le score de blessure.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''Par exemple le vaillant Gigant des hautes terres et son fidèle allié Asticot l'astucieux se retrouvent aux prises avec un terrible monstre, le kraken du lac Trepanos. N'écoutant que sa vaillance, Gigant sonne du cor et réalise un magnifique assaut contre le kraken du lac Trepanos. Gigant a un score de combat de 6 tandis que le kraken du lac Trepanos a un score de &lt;/ins&gt;combat &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;de 7. Gigant obtient un 3 sur son [[Dé à 6 faces explosif|dé à 6 faces explosif]] ce qui lui fait un score d'assaut de 9. le kraken du lac Trepanos lui fait 5 sur son dé, pour un score d&lt;/ins&gt;'&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;assaut de 12. Gigant subit donc un score de blessure de 3.&lt;/ins&gt;''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Les duels entre dieux sont un enchaînement de tours de combat qui représentent &lt;/del&gt;des &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;passes d&lt;/del&gt;'&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;arme. Un tour de combat entre dieux dure une minute. La plupart des sorts ont une durée d&lt;/del&gt;'&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;incantation bien inférieur et peuvent donc être lancer librement durant un combat.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''Subir &lt;/ins&gt;des &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;blessures'&lt;/ins&gt;''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Le tour &lt;/del&gt;de &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;combat'''&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Une fois le score de blessure établit, on retranche le score d&lt;/ins&gt;'&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;armure de celui qui reçoit la blessure, puis on multiplie le résultat par 20 cL. On obtient la quantité de cL de fluide que perd la créature qui subit la blessure. Si la créature ne peut pas s&lt;/ins&gt;'&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;acquitter de ce coût en fluide, elle peut à la place dépenser une quantité identique de Pr. Cette solution étant généralement très désavantageuse, les joueurs sont encouragés à faire très attention à leur fluide restant. Si le personnage n&lt;/ins&gt;'&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;a plus ni le fluide, ni le Pr nécessaire il meurt à la suite &lt;/ins&gt;de &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ces blessures.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Durant &lt;/del&gt;un &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;tour &lt;/del&gt;de &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;combat&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;chaque participant &lt;/del&gt;à une &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;action, et une grande quantité &lt;/del&gt;de &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;réactions&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''En reprenant notre exemple précédent l'assaut de Gigant avait échoué et avait résulté en un score de blessure de 3 pour lui. Comme il a &lt;/ins&gt;un &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;score d'armure &lt;/ins&gt;de &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;1&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;il réduit le score de blessure &lt;/ins&gt;à &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;2. Il subit donc &lt;/ins&gt;une &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;perte de fluide &lt;/ins&gt;de &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;40 cL&lt;/ins&gt;.&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;'''Assauts successifs'''&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Action'''&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Les assauts successif contre une même créature impose à cette dernière un malus cumulatif de 1 sur son score de combat. Il est donc possible pour un groupe d&lt;/ins&gt;'&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;homoncules de venir à bout d&lt;/ins&gt;'&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;une créature très puissante en focalisant leurs assauts. A chaque début de tour d&lt;/ins&gt;'&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;une créature, celle ci purge entièrement ce malus.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Quand &lt;/del&gt;vient son &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;tour&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;le personnage décide quel va être &lt;/del&gt;son &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;action dans les options suivantes:&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''Asticot l'astucieux &lt;/ins&gt;vient &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;de constater la déconfiture de &lt;/ins&gt;son &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ami et décide de rejoindre la mêlée. Il se lance donc [[Haine de masse|haine de masse]] avant de se jeter dans la mêlée armé de son score de combat de 8. Il lance son dé&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;fait un 4 ce qui lui donne un score d'assaut de 12. Le kraken résiste avec un 2 sur son dé auquel il ajoute &lt;/ins&gt;son &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;score de combat de 6 (7 - 1 de malus à cause de l'assaut de Gigant) pour un score d'assaut de 8. Asticot remporte l'assaut et inflige 4 blessures au kraken.''&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Attaquer &lt;/del&gt;au &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;corps à corps&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''C'est maintenant &lt;/ins&gt;au &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;kraken de jouer. Il décide d'attaquer Asticot, et cette fois, il le fait avec un score de combat de 7, car il a purgé tous ses malus au début de son tour.''&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Fuir&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''Attaques à distance'''&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Attaquer &lt;/del&gt;à distance&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Les attaques &lt;/ins&gt;à distance &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;sont moins dangereuses pour ceux qui les délivrent mais les blessures infligées sont limités. L'attaquant lance un [[Dé à 6 faces explosif|dé à 6 faces explosif]]. Le résultat brut de cette attaque donne son score de tir. La créature attaquée a quand à elle un score de défense fixe égal à 1 + le score d'armure de la créature. La différence entre le score de tir et le score de défense donne le score de blessure de l'attaque. Cependant, si ce score d'attaque est supérieur à 2, il est automatiquement ramené à 2. Contrairement aux assauts, un tir ne déclenche pas de riposte.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Tenir une posture défensive&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Certains objets, sorts ou caractéristiques permettent d'améliorer spécifiquement le combat à distance et peuvent en assouplir certaines limitation.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Thordekh</name></author>	</entry>

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		<title>Taiko le 15 janvier 2016 à 22:36</title>
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				<updated>2016-01-15T22:36:55Z</updated>
		
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Le score de qualité de combat décrit l'aptitude du personnage dans les situations ce combat. Plus se score est élevé plus le personnage a des chances de gagner un engagement. Ce score est &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;égal au score de base de qualité de combat des homoncules, qui est de 2, &lt;/del&gt;modifié par différents bonus. Il existe &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;quatre &lt;/del&gt;types de bonus qui s'appliquent à ce score.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Le score de qualité de combat décrit l'aptitude du personnage dans les situations ce combat. Plus se score est élevé plus le personnage a des chances de gagner un engagement. Ce score est modifié par différents bonus. Il existe &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;cinq &lt;/ins&gt;types de bonus qui s'appliquent à ce score.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;*Bonus d' '''Homoncule'''. Tout Homoncule possédant un cœur de terre actif, bénéficie d'un bonus spécial de +2&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Bonus de '''style de combat'''. Ce bonus provient de techniques de combats ou d'avantages physiques du personnage. Il peut être conféré par des sorts, des caractéristiques ou des objets.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Bonus de '''style de combat'''. Ce bonus provient de techniques de combats ou d'avantages physiques du personnage. Il peut être conféré par des sorts, des caractéristiques ou des objets.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Taiko</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Combat_entre_Dieux&amp;diff=5203&amp;oldid=prev</id>
		<title>Thordekh le 15 janvier 2016 à 17:59</title>
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				<updated>2016-01-15T17:59:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Version du 15 janvier 2016 à 17:59&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l55&quot; &gt;Ligne 55 :&lt;/td&gt;
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&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Thordekh</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Combat_entre_Dieux&amp;diff=5202&amp;oldid=prev</id>
		<title>Thordekh : Page créée avec « Les combats entre dieux font intervenir des homoncules ou d'autres créatures fantastiques de grande puissance. Voilà comment se déroule un tel combat.   '''Avant le com... »</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.prima-jdr.fr/wiki/index.php?title=Combat_entre_Dieux&amp;diff=5202&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2016-01-15T17:59:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « Les combats entre dieux font intervenir des homoncules ou d&amp;#039;autres créatures fantastiques de grande puissance. Voilà comment se déroule un tel combat.   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Avant le com... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Les combats entre dieux font intervenir des homoncules ou d'autres créatures fantastiques de grande puissance. Voilà comment se déroule un tel combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Avant le combat:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On calcule les scores de combat de chaque participants. Pour un homoncule, les scores utilisés en combats sont les suivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''I) Score de qualité de combat'''&lt;br /&gt;
Le score de qualité de combat décrit l'aptitude du personnage dans les situations ce combat. Plus se score est élevé plus le personnage a des chances de gagner un engagement. Ce score est égal au score de base de qualité de combat des homoncules, qui est de 2, modifié par différents bonus. Il existe quatre types de bonus qui s'appliquent à ce score.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bonus de '''style de combat'''. Ce bonus provient de techniques de combats ou d'avantages physiques du personnage. Il peut être conféré par des sorts, des caractéristiques ou des objets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bonus de '''force'''. Ce bonus vient de la force exceptionnelle du personnage. Il peut être conféré par des caractéristiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bonus de '''taille'''. Ce bonus vient de la grande taille du personnage. Il peut être conféré par des caractéristiques ou des sorts. Tous les effets qui donne un bonus de taille augmente la taille du personnage de façon spectaculaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bonus '''épique'''. Ce bonus ne peut être obtenu que en dépensant du principe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand un personnage bénéficie de plusieurs effets qui lui confèrent un bonus de même type, il ne les additionne pas, il ne prend que le plus élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''ajouter un exemple ici''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''II) Score d'armure'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le score d'armure décrit la résistance du personnage. Un score d'armure élevé permet d'encaisser des coups, même dans les situations défavorables. De base, les homoncules n'ont pas de score d'armure. Cependant, certains [[:Catégorie:Armure|effets, sorts, caractéristiques et objets magiques]] peuvent lui conférer un score d'armure. Quand plusieurs effets confèrent un score d'armure, ils ne se cumulent pas, il ne prend en compte que le plus élevé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''III) Quantité de fluide'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au delà de son utilité pour lancer des sorts, le fluide est l'essence vitale d'un homoncule. En encaissant des coups, un homoncule souffre de pertes de fluide. Plus il a de fluide au début du combat et plus il pourra tenir longtemps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois tous ces scores établis, on peut passer au combat proprement dit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Le combat:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les duels entre dieux sont un enchaînement de tours de combat qui représentent des passes d'arme. Un tour de combat entre dieux dure une minute. La plupart des sorts ont une durée d'incantation bien inférieur et peuvent donc être lancer librement durant un combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Le tour de combat'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant un tour de combat, chaque participant à une action, et une grande quantité de réactions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Action'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand vient son tour, le personnage décide quel va être son action dans les options suivantes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attaquer au corps à corps&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fuir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attaquer à distance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tennir une posture défensive&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thordekh</name></author>	</entry>

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