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		<title>Sphère d'isolation-Temporelle - Historique des versions</title>
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		<title>Taiko le 10 décembre 2012 à 10:05</title>
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		<author><name>Taiko</name></author>	</entry>

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		<title>Barzombi : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&lt;span&gt; Niveau 5 : {{PAGENAME}} &lt;/span&gt;}} *Effet Le personnage fait une sphère avec ses mains. Puis surcharge  temporairement   la   magie   au   niveau   d... »</title>
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				<updated>2012-12-10T03:55:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt; Niveau 5 : {{PAGENAME}} &amp;lt;/span&amp;gt;}} *Effet Le personnage fait une sphère avec ses mains. Puis surcharge  temporairement   la   magie   au   niveau   d... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Niveau 5 : {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
*Effet&lt;br /&gt;
Le personnage fait une sphère avec ses mains. Puis surcharge &lt;br /&gt;
temporairement   la   magie   au   niveau   de   celles-ci   en   se   concentrant &lt;br /&gt;
violemment et brièvement. Il crée alors une sphère magique invisible qui &lt;br /&gt;
isole   partiellement   son   contenu   du   monde   extérieur.   Une   sphère &lt;br /&gt;
d'isolation-temporelle isole temporellement son contenu de l'extérieur. Il &lt;br /&gt;
semble alors recouvert d'une fine couche de verre et est figé dans le &lt;br /&gt;
temps; une explosion se fige, un liquide est comme solidifié. Si la fine &lt;br /&gt;
couche qui entoure les objets est brisée, le sort cesse et le temps reprend &lt;br /&gt;
son   cours   normal.   Il   est   tout   à   fait   possible   de   déplacer   les   objets &lt;br /&gt;
enfermés  dans   ce   sort   si   l'on ne   force  par   trop  sur   la  paroi  qui   les  &lt;br /&gt;
entoure. Le mage peut décider de durcir momentanément la paroi de son &lt;br /&gt;
sort pour encaisser un coup, mais cela lui coûte une quantité tellement &lt;br /&gt;
importante de Fluide que c'est en réalité quasiment impossible. Encaisser &lt;br /&gt;
un   coup   particulièrement   violent   peut   en   effet   nécessiter   100  cL de &lt;br /&gt;
Fluide! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du   point  de  vue  de   ceux   qui   sont   à   l'intérieur  de   la   sphère,   tout  &lt;br /&gt;
l'environnement extérieur évolue à une vitesse hallucinante, et bien avant &lt;br /&gt;
qu'ils aient le temps de faire le moindre geste, le sort s'arrête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenir une sphère nécessite un apport constant de Fluide. Si le &lt;br /&gt;
personnage décide de la maintenir, son esprit lui apportera l'énergie dont &lt;br /&gt;
elle a besoin. Il n'y a pas de limite de distance entre le mage et la sphère &lt;br /&gt;
à partir de laquelle il n'est plus possible de la maintenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Composante gestuelle&lt;br /&gt;
Le joueur forme une sphère avec ses mains et &lt;br /&gt;
les   secoue   violemment   mais   brièvement   en   annonçant   « sphère &lt;br /&gt;
temporelle ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Niveau 5 (non-officiel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barzombi</name></author>	</entry>

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