Discussion:Couronne de l'Hégémon : Différence entre versions
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Selon l'utilisation que tu souhaite en faire, je peut en faire un artefact plus haut de gamme (pas de limitation, création de fluide) mais il sera alors plus cher. | Selon l'utilisation que tu souhaite en faire, je peut en faire un artefact plus haut de gamme (pas de limitation, création de fluide) mais il sera alors plus cher. | ||
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Pour ce qui est de la charge que en cas de digestion, l'idée est de donner un petit bonus cool, si elle se charge tout le temps, sa reviendrait à diviser le prix des sorts par quatre au final ([[Grimoire]] est un exemple d'artefact aux effets similaires, lancer un sort avec lui coûte X/2 Pr). --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 28 mars 2012 à 05:05 (CEST) | Pour ce qui est de la charge que en cas de digestion, l'idée est de donner un petit bonus cool, si elle se charge tout le temps, sa reviendrait à diviser le prix des sorts par quatre au final ([[Grimoire]] est un exemple d'artefact aux effets similaires, lancer un sort avec lui coûte X/2 Pr). --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 28 mars 2012 à 05:05 (CEST) | ||
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+ | X/3 c'est le prix approximatif de transformation de Fluide vers Pr dans de bonne conditions (ex : [[Teinture de Lune]]) | ||
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+ | Du coup ça fait vraiment cher... Serait-ce possible de diminuer le coup (genre passer à 170) mais en remettant le fait que l'utilisateur n'a pas besoin de l'accord du proprio pour lancer les sorts? (le proprio est tenu de garder les 50 de fluide à chaque scénar au cas où on voudrait lancer un sort). --[[Utilisateur:Failix|Failix]] 03 avril 2012 à 16:06 (CEST) | ||
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Version actuelle datée du 3 avril 2012 à 15:17
Je n'ai pas mis le coût en principe car je n'ai aucune idée de ce que ça devrait être.
Artefact abordable[modifier]
Salut :-) J'ai retouché ton artefact pour le rendre abordable mais moins puissant que la version initiale.
L'idée est qu'il coûte 5 fois plus qu'un Grimoire mais qui fonctionne instantanément et avec tous les sorts du créateur. En échange de quoi il est limité à 25 cL par scénario.
Pour ce qui est de la charge qui produit du fluide, c'est très puissant (c'est comme si le Pr n'était pas dépensé), donc je l'ai retiré.
Selon l'utilisation que tu souhaite en faire, je peut en faire un artefact plus haut de gamme (pas de limitation, création de fluide) mais il sera alors plus cher.
Voila voila :-) --Taiko 22 mars 2012 à 09:22 (CET)
En fait j'aimais bien l'idée que la couronne se renforce au détriment de ses utilisateurs, d'où le transfert. Peut-être pourrait-on faire que lors de son utilisation la moitié du pr est dépensée (donc perdue) et l'autre est transférée?
Et aussi au sujet des "coquilles vides" que sont devenues les utilisateurs victimes de la couronne, ça te plait pas l'idée des être tourmentés cherchant à récupérer ce qui leur manque?
Se renforcer en dévorant des âmes c'est sympatique, j'ai écrit un petit paragraphe pour refléter ce que tu m'a dit. Si tu le souhaite, je peut aller plus loin (étendre la charge à tout Pr dépensé) mais dans ce cas là il faudra soit que les dépenses soient plus coûteuses, soit que l'artefact soit plus cher.
25 cL utilisable c'est cheap compte tenu du prix (150 Pr tout de même). Sinon j'aime bien l'idée. Et pourquoi elle ne se charge QUE en cas de digestion d'âme ? --Liios 26 mars 2012 à 09:28 (CEST)
25 cL c'est une grosse limitation c'est vrai, mais sa permet tout de même à un mortel d'être aussi puissant qu'un dieu. Quel quantité de fluide pense-tu serait juste Liios ?
Pour ce qui est de la charge que en cas de digestion, l'idée est de donner un petit bonus cool, si elle se charge tout le temps, sa reviendrait à diviser le prix des sorts par quatre au final (Grimoire est un exemple d'artefact aux effets similaires, lancer un sort avec lui coûte X/2 Pr). --Taiko 28 mars 2012 à 05:05 (CEST)
Je verrai plus 50 cL comme limitation, histoire de lancer des sorts comme Innocence. Pour ce qui est de la charge, vu que le créateur paye son fluide, ça me parait normal qu'il puisse passer à la caisse à la fin. Du coup ce serait bien que la couronne charge constamment mais que l'utilisateur ne paye pas X/2 mais X/5. Comme ça ça reste intéressant à la fois l'utilisateur (X/2 en échange de son âme c'est quand même un peu cher) et pour le créateur (X/5 c'est toujours mieux que X/10). M'enfin après l'idée reste quand même de faire un objet maudit. --Liios 29 mars 2012 à 10:53 (CEST)
Lancer un sort par un mortel doit être cher, X/2 est le prix canonique. J'ai une idée :-)
50 cL max, mais il faut payer X/2 Pr et X/3 Pr est stocké dans la couronne.
X/3 c'est le prix approximatif de transformation de Fluide vers Pr dans de bonne conditions (ex : Teinture de Lune)
Donc c'est un peu comme si le joueur revendais son fluide à un très bon prix.
Qu'en pensez-vous? --Taiko 29 mars 2012 à 12:06 (CEST)
Compliqué... --Liios 29 mars 2012 à 18:02 (CEST)
Je le met comme cela en augmentant le prix un, peu. Si Cela plait à Failix, je le laisse comme cela :-) --Taiko 30 mars 2012 à 06:06 (CEST)
je viens faire mon casse bonbons: en calculant, si on ne met la courone que sur un apte de base ca fait que pour 5 apte (si on conidère que la qualitée de base des aptes ne compte pas sinon c'est 2.5aptes) et 50 de fluide on a 5 aptes qui jetent des sorts à 10 cl et 16 pr en plus par sénario.
Le compte est bon pour moi. 50 cL + 5 aptes -> 16 Pr. 50 cL valant 5 Pr (effectivement, sans compter le fait que ce fluide est utilisé), sa fait que pour 5 aptes on gagne 11 Pr, à mon sens c'est pas cher payé pour perdre des aptes. --Taiko 30 mars 2012 à 12:16 (CEST)
Du coup ça fait vraiment cher... Serait-ce possible de diminuer le coup (genre passer à 170) mais en remettant le fait que l'utilisateur n'a pas besoin de l'accord du proprio pour lancer les sorts? (le proprio est tenu de garder les 50 de fluide à chaque scénar au cas où on voudrait lancer un sort). --Failix 03 avril 2012 à 16:06 (CEST)
Ok pour moi :-) --Taiko 3 avril 2012 à 16:17 (CEST)