Discussion:Pluie d'étoiles filantes : Différence entre versions

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150 CL + 15 pr(changemen climatique mineur) ca commence à faire très cher, non? par contre le sort deviens du coup très stylé: la desstruction d'un village sous un ciel étoilé par une pluie d'étoile incandescente ca a la classe :)--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 19 avril 2012 à 11:58 (CEST)
 
150 CL + 15 pr(changemen climatique mineur) ca commence à faire très cher, non? par contre le sort deviens du coup très stylé: la desstruction d'un village sous un ciel étoilé par une pluie d'étoile incandescente ca a la classe :)--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 19 avril 2012 à 11:58 (CEST)
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Désolé mais c'est 10 fois trop puissant. Incantation beaucoup trop rapide! (5 min alors que les sorts de cette puissance là c'est plutôt 10-15 min)
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"Cependant les mortels présents dans la zone sont fascinés par le sort et ne pensent pas forcement à fuir." C'est vraiment trop puissant, l'idée du temps d'incantation c'est de pouvoir limiter les pertes.
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Part avec comme base le sort pluie de météores. Et après si tu veut on retire ou ajoute des choses :-) --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 20 avril 2012 à 04:38 (CEST)
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C'est précisément ce que j'ai fait :p Apparemment j'ai ajouté trop de trucs, mais le rayon d'action est diminué. Et si le temps d'incantation passe à 20 minutes ? --[[Utilisateur:Liios|Liios]] 20 avril 2012 à 20:23 (CEST)
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Un temps d'incantation qui ne fait pas fuire les gens c'est trop puissant à mon goût, même s'il est long. A la limite on peut dire que X% des gens sont fascinés et que le reste fuit. Qu'en pense tu ?  --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 23 avril 2012 à 07:12 (CEST)
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Oui ça irait mais ça deviendrait compliqué. J'ai une meilleur idée : et si le sort ne remplissait "que" le rôle de fasciner les gens, en les empêchant de fuir d'une zone donnée (éventuellement petite) pendant que d'autres se chargent de balancer du vrai lourd qui tache et qui fait peur ? --[[Utilisateur:Liios|Liios]] 23 avril 2012 à 10:44 (CEST)
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Ca fait un sort de paralise de masse. --[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 23 avril 2012 à 14:21 (CEST)
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Je vois ce que ça veut dire... Hugo devrait peut-être ériger des interdits majeurs dans le monde de Prima ^^ En tout cas moi je ne vais pas me gêner avec mes joueurs. --[[Utilisateur:Liios|Liios]] 23 avril 2012 à 21:15 (CEST)
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Arf Désolé Liios, l'idée c'est de limiter les pertes humaines lors d'un sort de masse. Ainsi faire des morts est plus difficile que juste dépenser du fluide, il faut aussi penser une stratégie à côté. Cependant n'hésite surtout pas à utiliser se sort dans ta campagne :-) --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 24 avril 2012 à 05:53 (CEST)
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Non, tu as raison : c'est trop balèze et puis ma campagne est trop "facile" (c'est ce qu'ils disent, on va voir si ça dure :p ). Tu peux supprimer la page si tu veux, on trouvera autre chose ^^ --[[Utilisateur:Liios|Liios]] 24 avril 2012 à 16:43 (CEST)
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Je la laisse, on trouvera peut-être un bon moyen de la modifier un jour :-) --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 25 avril 2012 à 06:16 (CEST)

Version actuelle datée du 25 avril 2012 à 05:16

"-on attaque cette nuit? -non hors de question, il fera pas beau" WTF...--Sombre 19 avril 2012 à 11:03 (CEST)


Bah, y'a des carac'/miracles pour ça. --Liios 19 avril 2012 à 11:28 (CEST)

150 CL + 15 pr(changemen climatique mineur) ca commence à faire très cher, non? par contre le sort deviens du coup très stylé: la desstruction d'un village sous un ciel étoilé par une pluie d'étoile incandescente ca a la classe :)--Sombre 19 avril 2012 à 11:58 (CEST)


Désolé mais c'est 10 fois trop puissant. Incantation beaucoup trop rapide! (5 min alors que les sorts de cette puissance là c'est plutôt 10-15 min)

"Cependant les mortels présents dans la zone sont fascinés par le sort et ne pensent pas forcement à fuir." C'est vraiment trop puissant, l'idée du temps d'incantation c'est de pouvoir limiter les pertes.

Part avec comme base le sort pluie de météores. Et après si tu veut on retire ou ajoute des choses :-) --Taiko 20 avril 2012 à 04:38 (CEST)

C'est précisément ce que j'ai fait :p Apparemment j'ai ajouté trop de trucs, mais le rayon d'action est diminué. Et si le temps d'incantation passe à 20 minutes ? --Liios 20 avril 2012 à 20:23 (CEST)


Un temps d'incantation qui ne fait pas fuire les gens c'est trop puissant à mon goût, même s'il est long. A la limite on peut dire que X% des gens sont fascinés et que le reste fuit. Qu'en pense tu ? --Taiko 23 avril 2012 à 07:12 (CEST)

Oui ça irait mais ça deviendrait compliqué. J'ai une meilleur idée : et si le sort ne remplissait "que" le rôle de fasciner les gens, en les empêchant de fuir d'une zone donnée (éventuellement petite) pendant que d'autres se chargent de balancer du vrai lourd qui tache et qui fait peur ? --Liios 23 avril 2012 à 10:44 (CEST)

Ca fait un sort de paralise de masse. --Sombre 23 avril 2012 à 14:21 (CEST)

Je vois ce que ça veut dire... Hugo devrait peut-être ériger des interdits majeurs dans le monde de Prima ^^ En tout cas moi je ne vais pas me gêner avec mes joueurs. --Liios 23 avril 2012 à 21:15 (CEST)

Arf Désolé Liios, l'idée c'est de limiter les pertes humaines lors d'un sort de masse. Ainsi faire des morts est plus difficile que juste dépenser du fluide, il faut aussi penser une stratégie à côté. Cependant n'hésite surtout pas à utiliser se sort dans ta campagne :-) --Taiko 24 avril 2012 à 05:53 (CEST)

Non, tu as raison : c'est trop balèze et puis ma campagne est trop "facile" (c'est ce qu'ils disent, on va voir si ça dure :p ). Tu peux supprimer la page si tu veux, on trouvera autre chose ^^ --Liios 24 avril 2012 à 16:43 (CEST)

Je la laisse, on trouvera peut-être un bon moyen de la modifier un jour :-) --Taiko 25 avril 2012 à 06:16 (CEST)