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*Nécessite-Température corporelle 300°C ou supérieur.
 
*Nécessite-Température corporelle 300°C ou supérieur.
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Le personnage acquiert une circulation sanguine à base de plomb liquide (fusion à 327,46°C, c'est crédible). S'il est blessé le plomb gicle puis se solidifie rapidement et cicatrise la plaie. Cela lui rajoute entre autre un bonus de +1 en qualité de combat.
 
Le personnage acquiert une circulation sanguine à base de plomb liquide (fusion à 327,46°C, c'est crédible). S'il est blessé le plomb gicle puis se solidifie rapidement et cicatrise la plaie. Cela lui rajoute entre autre un bonus de +1 en qualité de combat.
  
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Version actuelle datée du 3 mai 2012 à 11:43

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*Nécessite-(autre caractéristique ou condition nécessaire pour pouvoir obtenir cette caractéristique)
*Effet
(description de l'effet)

[[Catégorie:Caractéristiques Air (non-officiel)]] et/ou [[Catégorie:Caractéristiques Eau (non-officiel)]]
et/ou [[Catégorie:Caractéristiques Feu (non-officiel)]] et/ou [[Catégorie:Caractéristiques Terre (non-officiel)]]
et/ou [[Catégorie:Caractéristiques Sélène (non-officiel)]] et/ou [[Catégorie:Caractéristiques Hélion (non-officiel)]]
[[Catégorie:Caractéristiques Universelle (non-officiel)]]

[[Catégorie:Caractéristiques à X points]] ou [[Catégorie:Caractéristiques à 1 point]] (1 point sans s)

Exemple[modifier]

{{DISPLAYTITLE:<span>
··· Feu : {{PAGENAME}} -Coût 30 Pr
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*Nécessite-Température corporelle 300°C ou supérieur.

*Effet
Le personnage acquiert une circulation sanguine à base de plomb liquide (fusion à 327,46°C, c'est crédible). S'il est blessé le plomb gicle puis se solidifie rapidement et cicatrise la plaie. Cela lui rajoute entre autre un bonus de +1 en qualité de combat.

[[Catégorie:Caractéristiques Feu (non-officiel)]]
[[Catégorie:Caractéristiques à 3 points]]

Livre du Joueur[modifier]

/!\ Si l'article en question proviens directement du livre du joueur, n'oubliez pas d'ajouter en fin d'article :

[[Catégorie:Livre du Joueur]]