Chaud-Froid : Différence entre versions

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*Temps d'incantation-12s
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*Temps d'incantation-12 s
  
*Portée-le lanceur
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*Durée-(durée durant laquelle l'effet est actif, si rien n'est précisé, le sort dure 6 s)
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*Effet
 
*Effet
Pendant l'incantation, la zone autour du lanceur se refroidit, la chaleur étant transférée au lanceur. Au bout des 12s d'incantation dans une zone de 10m de rayon autour du lanceur la température est de -60°C à moins que quelque chose d'autre n'interfère, et la température de l'homoncule est de 1000°C.
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Pendant l'incantation, la zone autour du lanceur se refroidit, la chaleur étant transférée au lanceur. Au bout des 12s d'incantation dans une zone de 20m de rayon autour du lanceur la température est de -60°C à moins que quelque chose d'autre n'interfère, et la température de l'homoncule est de 1000°C.
Ensuite, toute la chaleur accumulée est libérée brutalement, ce qui a pour effet de faire passer la température à 400°C dans une zone de 10m de rayon autour de l'homoncule et de faire passer sa température interne à -100°C pendant 6 secondes.
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Ensuite, toute la chaleur accumulée est libérée brutalement, ce qui a pour effet de faire passer la température à 400°C dans une zone de 20m de rayon autour de l'homoncule et de faire passer sa température interne à -100°C pendant 6 secondes.
Il va sans dire que tout mortel normal dans la zone d'effet meurt sur le coup, et que chacun sera plus ou moins affecté selon sa composition (un élémentaire constitué d'eau sera d'abord gelé puis instantanément sublimé par exemple, et ce n'est pas agréable). Le lanceur lui-même volera en éclats à moins d'être particulièrement résistant aux changements de températures.
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Il va sans dire que tout mortel normal dans la zone d'effet meurt sur le coup, et que chacun sera plus ou moins affecté selon sa composition (un élémentaire constitué d'eau sera d'abord gelé puis instantanément sublimé par exemple, et ce n'est pas agréable). Le lanceur lui-même volera en éclats.
  
 
*Spécial
 
*Spécial
 
Il est possible de redonner vie au lanceur en rassemblant tous les éclats et en dépensant 30pr, mais cela ne le ramènera qu'à 1 point de vie. Si les morceaux ne sont pas ramassés dans la minute qui suivent ils dégèleront et il deviendra impossible de reconstruire le lanceur.
 
Il est possible de redonner vie au lanceur en rassemblant tous les éclats et en dépensant 30pr, mais cela ne le ramènera qu'à 1 point de vie. Si les morceaux ne sont pas ramassés dans la minute qui suivent ils dégèleront et il deviendra impossible de reconstruire le lanceur.
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*Spécial
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Ce sort ne peut être lancé en tant que miracle
  
 
[[Catégorie:Sorts Universel (non-officiel)]]
 
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Version du 21 mai 2012 à 09:36

  • Temps d'incantation-12 s
  • Portée-0 m
  • Durée-6 s
  • Zone-20 m
  • Effet

Pendant l'incantation, la zone autour du lanceur se refroidit, la chaleur étant transférée au lanceur. Au bout des 12s d'incantation dans une zone de 20m de rayon autour du lanceur la température est de -60°C à moins que quelque chose d'autre n'interfère, et la température de l'homoncule est de 1000°C. Ensuite, toute la chaleur accumulée est libérée brutalement, ce qui a pour effet de faire passer la température à 400°C dans une zone de 20m de rayon autour de l'homoncule et de faire passer sa température interne à -100°C pendant 6 secondes. Il va sans dire que tout mortel normal dans la zone d'effet meurt sur le coup, et que chacun sera plus ou moins affecté selon sa composition (un élémentaire constitué d'eau sera d'abord gelé puis instantanément sublimé par exemple, et ce n'est pas agréable). Le lanceur lui-même volera en éclats.

  • Spécial

Il est possible de redonner vie au lanceur en rassemblant tous les éclats et en dépensant 30pr, mais cela ne le ramènera qu'à 1 point de vie. Si les morceaux ne sont pas ramassés dans la minute qui suivent ils dégèleront et il deviendra impossible de reconstruire le lanceur.

  • Spécial

Ce sort ne peut être lancé en tant que miracle