Erosion Mémorielle : Différence entre versions
Ligne 13 : | Ligne 13 : | ||
− | Le sort coûte 2 + Y / | + | Le sort coûte 2 + Y / 500 cL. Y étant le nombre de personne connaissant la cible et / ou de traces écrites de sa présence. |
Ainsi, le seigneur d'une ville de moins de 5 000 habitants nécessitera 12 cL pour disparaître. (il lui faudra alors plusieurs mois pour être de nouveau reconnu comme tel) | Ainsi, le seigneur d'une ville de moins de 5 000 habitants nécessitera 12 cL pour disparaître. (il lui faudra alors plusieurs mois pour être de nouveau reconnu comme tel) | ||
+ | |||
+ | Un mortel normal coûtera 2 cL à faire disparaître. | ||
+ | |||
Notez-bien que comme tout sort, il est possible de le contrer avec un [[Contrer un Miracle|Contre Miracle]]. | Notez-bien que comme tout sort, il est possible de le contrer avec un [[Contrer un Miracle|Contre Miracle]]. |
Version du 25 mai 2012 à 12:05
- Temps d'incantation - X heures durant lesquelles la cible sait intuitivement qu'un sort puissant lui est lancé et où se trouve le lanceur de sort.
- Durée - permanent
- Effet
L'effet est le même que la caractéristique Appel du Néant mais ce sort est dirigé sur une personne désignée par le lanceur (qu'il doit connaître). Ainsi tous les souvenirs que l'on aura de lui, ses représentations ou les inscriptions le citant vont se mettre lentement à disparaître.
En fonction de l'importance de la cible, et donc du nombre de choses à faire disparaître, le coût du sort sera variable.
Le sort coûte 2 + Y / 500 cL. Y étant le nombre de personne connaissant la cible et / ou de traces écrites de sa présence.
Ainsi, le seigneur d'une ville de moins de 5 000 habitants nécessitera 12 cL pour disparaître. (il lui faudra alors plusieurs mois pour être de nouveau reconnu comme tel)
Un mortel normal coûtera 2 cL à faire disparaître.
Notez-bien que comme tout sort, il est possible de le contrer avec un Contre Miracle.
- Spécial
La personne ciblée pourra cependant à nouveau se refaire un nom en fonction de ce qu'elle réalisera après ce sort.