Aura de maladresse : Différence entre versions

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Dévie jusqu'à 100 kg de projectile (4 traits de balistes, 200 flèches ou 1 boulet de canon/catapulte) visant le personnage ciblé. . Le sorts ne dévie ni la magie, ni les coups d'épée, seulement les projectiles qui dévieront systématiquement de leur cible comme si la chose qui les lançaient était terriblement maladroite. Un projectile qui est tenu en main et utilisé pour frapper directement n'est pas dévié.
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Dévie jusqu'à 100 kg de projectile (4 traits de balistes, 200 flèches ou 1 boulet de canon/catapulte) visant le personnage ciblé. Le sorts ne dévie ni la magie, ni les coups d'épée, seulement les projectiles qui dévieront systématiquement de leur cible comme si la chose qui les lançaient était terriblement maladroite. Un projectile qui est tenu en main et utilisé pour frapper directement n'est pas dévié.
 
En combat de masse, ce sort dévie deux points de flèche.
 
En combat de masse, ce sort dévie deux points de flèche.
  
 
[[Catégorie:Sorts Sélène]]
 
[[Catégorie:Sorts Sélène]]

Version du 22 juillet 2012 à 21:58

  • Durée-12h maximum.
  • Effet

Dévie jusqu'à 100 kg de projectile (4 traits de balistes, 200 flèches ou 1 boulet de canon/catapulte) visant le personnage ciblé. Le sorts ne dévie ni la magie, ni les coups d'épée, seulement les projectiles qui dévieront systématiquement de leur cible comme si la chose qui les lançaient était terriblement maladroite. Un projectile qui est tenu en main et utilisé pour frapper directement n'est pas dévié. En combat de masse, ce sort dévie deux points de flèche.