Sang chaud : Différence entre versions

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*Nécessite-Température corporelle 300°C ou supérieur.
 
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Le personnage acquiert une circulation sanguine à base de plomb liquide (fusion à 327,46°C, c'est crédible). S'il est blessé le plomb gicle puis se solidifie rapidement et cicatrise la plaie. Cela lui rajoute entre autre un bonus de +1 en qualité de combat.
 
Le personnage acquiert une circulation sanguine à base de plomb liquide (fusion à 327,46°C, c'est crédible). S'il est blessé le plomb gicle puis se solidifie rapidement et cicatrise la plaie. Cela lui rajoute entre autre un bonus de +1 en qualité de combat.
  
[[Catégorie : Nouvelles Caractéristiques officielles]]
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[[Catégorie:Feu]]
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[[Catégorie:Caractéristiques officielles]]

Version du 8 décembre 2011 à 14:11

  • Nécessite-Température corporelle 300°C ou supérieur.
  • Effet

Le personnage acquiert une circulation sanguine à base de plomb liquide (fusion à 327,46°C, c'est crédible). S'il est blessé le plomb gicle puis se solidifie rapidement et cicatrise la plaie. Cela lui rajoute entre autre un bonus de +1 en qualité de combat.