Clone : Différence entre versions

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Le personnage crée un double de lui-même. La magie des clones est en commun, ils peuvent tous lancer des sorts.
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Le personnage crée un double de lui-même en utilisant une quantité de fluide qui dépend de son bonus d'attaque (X est son bonus totale d'attaque). La magie des clones est en commun, ils peuvent tous lancer des sorts.
  
 
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**Les clones n'ont pas d'armure et disparait dés qu'il prend des dégâts.
 
**Les clones et le personnage peuvent communiquer par télépathie.
 
**Les clones et le personnage peuvent communiquer par télépathie.
**Le personnage peut créer autant de clones qu'il souhaite, cependant il doit dépenser 1 cL/6 s pour chaque clone.
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**Le personnage peut créer autant de clones qu'il souhaite, cependant il doit dépenser le coût du sort à chaque fois.
 
**Si le personnage meurt il peut payer 10 cL (ou être abimé) pour se transférer dans un clone.
 
**Si le personnage meurt il peut payer 10 cL (ou être abimé) pour se transférer dans un clone.
  
  
[[Catégorie:Sorts Terre]]
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[[Catégorie:Sorts Air]]
 
[[Catégorie:Livre du Joueur]]
 
[[Catégorie:Livre du Joueur]]

Version du 7 juillet 2013 à 20:03

  • Portée-Personnelle
  • Durée-Peut être maintenu
  • Effet

Le personnage crée un double de lui-même en utilisant une quantité de fluide qui dépend de son bonus d'attaque (X est son bonus totale d'attaque). La magie des clones est en commun, ils peuvent tous lancer des sorts.

  • Spécial
    • Les clones n'ont pas d'armure et disparait dés qu'il prend des dégâts.
    • Les clones et le personnage peuvent communiquer par télépathie.
    • Le personnage peut créer autant de clones qu'il souhaite, cependant il doit dépenser le coût du sort à chaque fois.
    • Si le personnage meurt il peut payer 10 cL (ou être abimé) pour se transférer dans un clone.