Globe protecteur : Différence entre versions

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(Air/Eau) : {{PAGENAME}} -Coût (2 cl)
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*Temps d'incantation - 6 secondes
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*Temps d'incantation- 6 secondes
 
*Portée- Aucune
 
  
*Durée- 6 secondes mais peut être maintenu pour un coût de 2 cl par round supplémentaire.
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*Portée - Personnelle
  
*Zone- Globe d'eau ou d'air compacte entourant le lanceur du sort.
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*Zone - Globe d'eau ou d'air compacte autour du lanceur.
  
 
*Effet
 
*Effet
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Ce globe une fois activé, ralentit toute chose entrant à l'intérieur. Les petits projectiles tels que les cailloux, les flèches ou les carreaux peuvent être esquivés sans problème.
  
Ce globe une fois activé, ralentit toute chose entrant à l'intérieur.
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*Spécial
 
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**En combat de masse, il est possible de dépenser 50 cL / 10 min pour résister à 2 points de flèches pendant un tour (10 minutes). Il confère également un rang d'[[:Catégorie:Armure|armure]] de 1 et multiplie les pv du personnage par 1.5. Les caractéristiques de type [[:Catégorie:Armure|armure]] ne sont pas cumulables seul le bonus le plus important est pris en compte.
- Les petits projectiles tels que les cailloux, les flèches ou les carreaux peuvent être esquivés sans problème.  
+
**Le sort est inefficace sur les projectiles trop gros (trait de baliste) et les êtres magiques y sont quasiment insensibles.
 
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**Le sort ne profite qu'au lanceur.
- Les mortels sont légèrement altérés se traduisant par un bonus de +1 au combat.  
 
 
 
- Les Êtres magiques quant à eux ne sont pratiquement pas altérés, le globe ayant un effet négligeable sur eux.
 
 
 
 
 
Particularité : Il est à noter que les projectiles plus gros tels que les tirs de balistes ne subissent aucun malus. De plus aucune personne ne peut entrer dans le globe pour profiter de ses effets, il ne profite qu'au lanceur du sort.
 
  
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[[Catégorie:Armure]]
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[[Catégorie:Style de combat]]
 
[[Catégorie:Sorts Air]] [[Catégorie:Sorts Eau]]
 
[[Catégorie:Sorts Air]] [[Catégorie:Sorts Eau]]

Version actuelle datée du 12 avril 2015 à 20:57

  • Temps d'incantation - 6 secondes
  • Portée - Personnelle
  • Zone - Globe d'eau ou d'air compacte autour du lanceur.
  • Effet

Ce globe une fois activé, ralentit toute chose entrant à l'intérieur. Les petits projectiles tels que les cailloux, les flèches ou les carreaux peuvent être esquivés sans problème.

  • Spécial
    • En combat de masse, il est possible de dépenser 50 cL / 10 min pour résister à 2 points de flèches pendant un tour (10 minutes). Il confère également un rang d'armure de 1 et multiplie les pv du personnage par 1.5. Les caractéristiques de type armure ne sont pas cumulables seul le bonus le plus important est pris en compte.
    • Le sort est inefficace sur les projectiles trop gros (trait de baliste) et les êtres magiques y sont quasiment insensibles.
    • Le sort ne profite qu'au lanceur.