Néant onirique : Différence entre versions

De Prima-jdr Wiki
Aller à : navigation, rechercher
(Page créée avec « ==Sélène : Néant Onirique -Coût 100 cL== *Incantation-10 min durant laquelle le personnage est visible et audible, la zone que le sort va toucher est également visibl... »)
 
Ligne 1 : Ligne 1 :
==Sélène : Néant Onirique -Coût 100 cL==
+
{{DISPLAYTITLE:<span>
 +
Sélène : {{PAGENAME}} -Coût 100 cL
 +
</span>}}
 
*Incantation-10 min durant laquelle le personnage est visible et audible, la zone que le sort va toucher est également visible. Il est clair pour tous que le personnage est en train de lancer un sortilège puissant dans la zone.
 
*Incantation-10 min durant laquelle le personnage est visible et audible, la zone que le sort va toucher est également visible. Il est clair pour tous que le personnage est en train de lancer un sortilège puissant dans la zone.
  
Ligne 12 : Ligne 14 :
 
Il est possible pour un personnage vivant, de lancer ce sort en dormant pour un coût de lancement et de maintient diminué de moitié. Celui-ci prend fin quand le lanceur s'éveille de façon spontanée ou inopportune.
 
Il est possible pour un personnage vivant, de lancer ce sort en dormant pour un coût de lancement et de maintient diminué de moitié. Celui-ci prend fin quand le lanceur s'éveille de façon spontanée ou inopportune.
  
[[Catégorie:Nouveaux Sorts officiels]]
+
[[Catégorie:Sorts Sélène]]

Version du 8 décembre 2011 à 16:01

  • Incantation-10 min durant laquelle le personnage est visible et audible, la zone que le sort va toucher est également visible. Il est clair pour tous que le personnage est en train de lancer un sortilège puissant dans la zone.
  • Durée-1 heure + 10 cL/heures.
  • Zone-Un cercle de 350 m de rayon.
  • Effet

Ce sort bloque l'accès au monde des rêves. Dans la zone d'effet le ciel change de couleur et se couvre d'hexagones. Tout être vivant s'y trouvant est incapable de s'endormir ou de se réveiller s'il dors déjà (sauf circonstances exceptionnelles). Il est aussi plus difficile d'ouvrir un portail temporaire dans la zone (il faut 60 secondes au lieu de 18 pour y parvenir) et les portails permanents sont grandement perturbés (ils ont chacun 1 chance sur 4 de se refermer toutes les 60 secondes). La communication télépathique est également impossible.

  • Spéciale

Il est possible pour un personnage vivant, de lancer ce sort en dormant pour un coût de lancement et de maintient diminué de moitié. Celui-ci prend fin quand le lanceur s'éveille de façon spontanée ou inopportune.