Féérie : Différence entre versions
(Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:<span> ···· Sélène : {{PAGENAME}} -Coût 70 Pr </span>}} *Nécessite-Absence de Reflet et Disparition dans les Ombres *Effet Le personnage devient une... ») |
m |
||
(4 révisions intermédiaires par 2 utilisateurs non affichées) | |||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
{{DISPLAYTITLE:<span> | {{DISPLAYTITLE:<span> | ||
− | ···· Sélène : {{PAGENAME}} - | + | ···· Sélène : {{PAGENAME}} - Donne 200 Pr |
</span>}} | </span>}} | ||
− | |||
*Effet | *Effet | ||
− | Le personnage devient une entité de la | + | Le personnage devient une entité de la Féerie, et doit suivre un certain nombre de ses règles : |
− | |||
− | |||
− | [[Catégorie:Caractéristiques Sélène | + | Il ne peut entrer dans une maison sans y avoir été invité. Il ne peut faire de mal à un mortel que s'il a été vu depuis plus de dix secondes (révélé signifiant qu'il ne se camoufle plus, que l'on entend ses pas, etc...), et il ne peut se rendre dans une ville que la nuit, sauf sous forme humaine (auquel cas, même sous cette forme, il ne pourra employer que la moitié du Fluide qu'il possède). Il ne peut être en contact prolongé avec du Fer ou du Sel. Enfin, si un mortel connaît son nom complet, et le prononce à voix haute devant lui, il lui sera impossible de lui faire du mal jusqu'à leur prochaine rencontre. Toute transgression à ces règles lui coûtera 100 cL ou 50 Pr. |
+ | |||
+ | Tout coup porté par une arme en fer (épée, flèche etc...) crée deux fois plus de dégâts. | ||
+ | |||
+ | [[Catégorie:Caractéristiques Sélène]] | ||
[[Catégorie:Caractéristiques à 4 points]] | [[Catégorie:Caractéristiques à 4 points]] |
Version actuelle datée du 16 avril 2015 à 12:13
- Effet
Le personnage devient une entité de la Féerie, et doit suivre un certain nombre de ses règles :
Il ne peut entrer dans une maison sans y avoir été invité. Il ne peut faire de mal à un mortel que s'il a été vu depuis plus de dix secondes (révélé signifiant qu'il ne se camoufle plus, que l'on entend ses pas, etc...), et il ne peut se rendre dans une ville que la nuit, sauf sous forme humaine (auquel cas, même sous cette forme, il ne pourra employer que la moitié du Fluide qu'il possède). Il ne peut être en contact prolongé avec du Fer ou du Sel. Enfin, si un mortel connaît son nom complet, et le prononce à voix haute devant lui, il lui sera impossible de lui faire du mal jusqu'à leur prochaine rencontre. Toute transgression à ces règles lui coûtera 100 cL ou 50 Pr.
Tout coup porté par une arme en fer (épée, flèche etc...) crée deux fois plus de dégâts.