Discussion:Ailes de feu rétractables (vol de mauvaise qualité) : Différence entre versions
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Du coup j'avais une idée venue du final d'Avatar : The Last Airbender (ATTENTION SPOIL), où Ozaï réussi à voler un faisant des sortes de propulseur avec ses flammes. La caractéristique pourrait coûter assez cher mais je suis sur qu'il y aurait des clients, ne serait ce que pour le style. https://www.youtube.com/watch?v=j3dT8oK7y80 Pour ceux qui voudrait se donner une idée de la chose (et se spoiler une excellente série^^) --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 3 juillet 2015 à 09:56 (CEST) | Du coup j'avais une idée venue du final d'Avatar : The Last Airbender (ATTENTION SPOIL), où Ozaï réussi à voler un faisant des sortes de propulseur avec ses flammes. La caractéristique pourrait coûter assez cher mais je suis sur qu'il y aurait des clients, ne serait ce que pour le style. https://www.youtube.com/watch?v=j3dT8oK7y80 Pour ceux qui voudrait se donner une idée de la chose (et se spoiler une excellente série^^) --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 3 juillet 2015 à 09:56 (CEST) | ||
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+ | je suis d'accord de garder certains principes de spécificité des éléments et limiter certaines caractéristiques à certains élément sinon on risque de se retrouver à un moment avec une uniformisation des perso. de plus il est bien que les carat qui donnent des gros bonus soient bien spécifiques : | ||
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Version du 3 juillet 2015 à 10:35
Même si les ailes de feu semblent un peu trop faciles à obtenir, je pense qu'une caractéristiques de vol pour les homoncules de feu doit être possible à concevoir, au moins par leur proximité avec l'air.
Du coup j'avais une idée venue du final d'Avatar : The Last Airbender (ATTENTION SPOIL), où Ozaï réussi à voler un faisant des sortes de propulseur avec ses flammes. La caractéristique pourrait coûter assez cher mais je suis sur qu'il y aurait des clients, ne serait ce que pour le style. https://www.youtube.com/watch?v=j3dT8oK7y80 Pour ceux qui voudrait se donner une idée de la chose (et se spoiler une excellente série^^) --Mirage 3 juillet 2015 à 09:56 (CEST)
je suis d'accord de garder certains principes de spécificité des éléments et limiter certaines caractéristiques à certains élément sinon on risque de se retrouver à un moment avec une uniformisation des perso. de plus il est bien que les carat qui donnent des gros bonus soient bien spécifiques : terre : les seul à pouvoir avoir force max et armures max le reste limité à un +1 feu : qualité de combat max le reste limité à un +1 eau : taille max le reste limité à un +1 air : le vol le reste limité à un +1 --Sombre 3 juillet 2015 à 11:35 (CEST)