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La Cité du Roi Vivant

2 682 octets ajoutés, 16 juillet 2015 à 06:57
Partie 2
Le personnage gagne alors trois sorts de feu, une marque du Titan du Feu à 200cL au niveau de la main (cf [[Epique|Marque]]), il gagne 100Pr qu'il doit instantanément utiliser pour faire un Miracle offensif et est sous l'effet du sort [[Haine de masse]], il va alors essayer de tuer tout ce qui est autours de lui, ennemis d'abord puis alliés jusqu’à ce que le sort cesse.
==Partie 2L'Araignée d'Or==Au fond de la mine, enterré quelques mètres plus loin se trouve une [[Porte des Enfers]]. Lisez attentivement ce qu'est une porte des enfers pour pouvoir la décrire. *Porte des Enfers*Symbole : Oeuf rond (Oeuf d'araignée)*Rituel d'ouverture : Utiliser Infamie une fois*Clef de fermeture : Un Oeuf en or  La montagne de Dengildur ne contient pas d'or naturellement, le titan des profondeurs y a ajouté une porte des enfers qui mène vers l'antre de l'araignée d'or. Ce suivant du Titan du Feu est une gigantesque araignée dont le venin change en or. La porte des enfers est au fond d'une cuvette de magma. Le portail est tournée vers le haut côté enfer et côté monde normal, ce qui explique que par gravité, ce qui se trouve côté enfer est poussé vers le haut côté normal (plus lourd côté enfer car chargé d'or) Cette cuvette de magma froid contiens tout un tas d'objets d'un ancien village côté enfers ainsi qu'un certain nombre d'objets/gens changés en or.  Dés que les joueurs utilisent infamie pour la première fois, la porte des enfers s'ouvre, ce qui n’était pas arrivé depuis très très longtemps. Une petite armée d'araignée d'or va alors sortir de la mine. Une centaine de toutes petites araignées de laves inoffensives et 3 très grosses. *Nom : Araignée d'Or*Bonus de Qualité de combat : +1 (Taille 4m) +3 (Style de combat, [[Température corporelle 1200°C (style de combat)]]*Rang d'armure : 0*Fluide : 100 cL*Principe : 50 Pr*Spécial : Une fois par combat, l'araignée d'or peut utiliser son venin. Si elle le fait et touche, la cible est instantanément changée en or à moins de dépenser 1d6 x 20 Pr  Si les joueurs décident d'aller de l'autre côté de la porte, ils ont quelques heures pour fouiller la zone. Elle ressemble à un cratère formé au milieu d'un village détruit. Sur place ils trouveront environ 300 kg d'or sous forme de divers objets et un enfant changé en or. Toutes les demi heures environ (très aléatoire), le souffle du Titan du Feu deviens un hurlement qui fait s'élever la température, tous les joueurs ayant une température inférieure à 300 degré perdent alors 50 cL sur le coup. Toutes les quelques heures, une gigantesque Araignée d'or de 32m de haut approche. Il ne sont pas censé pouvoir la battre. Elle repars au bout d'une heure. À la discrétion du meneur de jeu, d'autres Araignées d'or peuvent apparaitre de temps en temps. La clef de la porte des enfers est un œuf d'Araignée en or, qui est posé sur une grappe d’œufs d'araignée d'or (dans un coin du nid) Les joueurs doivent détruire cet œuf ou le ramener pour réussir ce scénario.
==Conséquence==
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