Discussion:Brouillard vivant : Différence entre versions
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Il faut pas me proposer des trucs comme ça^^ Si je survis au prochain scénar je peux compter sur un 11ème sort d'eau, et je fais déjà 8 mètres... Mon MJ va criser! | Il faut pas me proposer des trucs comme ça^^ Si je survis au prochain scénar je peux compter sur un 11ème sort d'eau, et je fais déjà 8 mètres... Mon MJ va criser! | ||
Plus sérieusement je trouve l'ensemble vraiment cool, et assez innovant, le prendre une fois par catégorie de taille donne un allié supplémentaire à chaque fois ou le rend plus puissant? --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 17 juillet 2015 à 13:29 (CEST) | Plus sérieusement je trouve l'ensemble vraiment cool, et assez innovant, le prendre une fois par catégorie de taille donne un allié supplémentaire à chaque fois ou le rend plus puissant? --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 17 juillet 2015 à 13:29 (CEST) | ||
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+ | je savait que ca te plairait ;) pour l'instant c'est plus comme des tentacules qui sortent du brouillard et qui tapent .Comme je l'ai écrit fait à chaque rang de taille, la zone de brume est grande donc plus de choses peuvent se tapir dans l'ombre. le brouillard n'as pas beaucoup de force donc fait peu de dégât mais reste immatériel donc ne peux pas être blessé. mais je voit plusieurs problèmes. | ||
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+ | problème 1 le problème c'est qu'on est à la limite entre le sort, la caractéristique et le suivant. | ||
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+ | problème 2 est qu'avec les règles de combats entre dieux avoir beaucoup d'alliés est un énorme plus. à chaque tour, pour chaque attaque subie au cac on prends un -1 au jet suivant. donc avec 4 créature l'adversaire à déjà un -4 quand viens ton tour de frapper et n'as pu faire aucun dégât en contre. c'est pour ca que j'ai mis un cout à 90 pr, une limitation sur le nombre et des dégâts max à 2. | ||
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+ | problème 3 est au niveau de la fluidité des combats si un joueur à 5 tours d'attaque les autres vont vite se faire chier pendant les lancer de dés et ca va ralentir le rythme des combats.--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 17 juillet 2015 à 14:00 (CEST) |
Version du 17 juillet 2015 à 13:00
déjà sur l'étape d'avant je me suis lâché mais là on va très loin :) j'attends vos commentaires et patch éventuels ;),
C'est peut être un peu cher mais ca fait des créatures indestructibles donc c'est pas rien. Au niveau du nombre autant ca me parait difficile d'en mettre plus d'une dans un cercle d'un rayon de 2m mais 8 pour un rayon de 32m ca me parait peu mais il faut que ca reste simple à utiliser et à comprendre et qu'il n y ait pas besoin de sortir la calculette.--Sombre 17 juillet 2015 à 11:48 (CEST)
Il faut pas me proposer des trucs comme ça^^ Si je survis au prochain scénar je peux compter sur un 11ème sort d'eau, et je fais déjà 8 mètres... Mon MJ va criser! Plus sérieusement je trouve l'ensemble vraiment cool, et assez innovant, le prendre une fois par catégorie de taille donne un allié supplémentaire à chaque fois ou le rend plus puissant? --Mirage 17 juillet 2015 à 13:29 (CEST)
je savait que ca te plairait ;) pour l'instant c'est plus comme des tentacules qui sortent du brouillard et qui tapent .Comme je l'ai écrit fait à chaque rang de taille, la zone de brume est grande donc plus de choses peuvent se tapir dans l'ombre. le brouillard n'as pas beaucoup de force donc fait peu de dégât mais reste immatériel donc ne peux pas être blessé. mais je voit plusieurs problèmes.
problème 1 le problème c'est qu'on est à la limite entre le sort, la caractéristique et le suivant.
problème 2 est qu'avec les règles de combats entre dieux avoir beaucoup d'alliés est un énorme plus. à chaque tour, pour chaque attaque subie au cac on prends un -1 au jet suivant. donc avec 4 créature l'adversaire à déjà un -4 quand viens ton tour de frapper et n'as pu faire aucun dégât en contre. c'est pour ca que j'ai mis un cout à 90 pr, une limitation sur le nombre et des dégâts max à 2.
problème 3 est au niveau de la fluidité des combats si un joueur à 5 tours d'attaque les autres vont vite se faire chier pendant les lancer de dés et ca va ralentir le rythme des combats.--Sombre 17 juillet 2015 à 14:00 (CEST)