Discussion:Forme alternative : Différence entre versions

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Non mais ça peut permettre de faire un personnage complètement schizophrène, j'avais hésité à jouer là dessus, et puis j'ai fait un cthulhien monstrueux... Je pense que ça permet de faire des tanks assez monstrueux en terme de règles, mais surtout de construire un perso assez curieux pour les autres joueurs et les PNJ. --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 17 juillet 2015 à 16:05 (CEST)
 
Non mais ça peut permettre de faire un personnage complètement schizophrène, j'avais hésité à jouer là dessus, et puis j'ai fait un cthulhien monstrueux... Je pense que ça permet de faire des tanks assez monstrueux en terme de règles, mais surtout de construire un perso assez curieux pour les autres joueurs et les PNJ. --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 17 juillet 2015 à 16:05 (CEST)
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A une époque j'avais l'idée de créer un sort inverse ! Faire fusionner de deux homoncules en un seul, l'un étant la forme alternative de l'autre. Mais d'un point de vue du gameplay, c'était assez ingérable. Déjà avoir deux homoncules ... Avez-vous des idées pour cultiver ou rendre cette idée sympa ? --[[Utilisateur:AhuraMazda|AhuraMazda]] 22 juillet 2015 à 00:45 (CEST)

Version du 21 juillet 2015 à 23:43

Concept ihttp://www.prima-jdr.fr/wiki/skins/common/images/button_sig.pngntéressant! Juste une question : Le nombre de Pvs actuels est aussi partagé? (est-ce un insta-heal ?) --Taiko 21 octobre 2012 à 06:53 (CEST)

Non les PV sont gérés séparément, c'est précisé. Mais du coup il est possible de passer de 1 à 50 PV en changeant de forme. --Liios 21 octobre 2012 à 14:05 (CEST)

Ok, donc côté gameplay, sela permet de doubler ses PVs en échange d'une dilution des sorts. Sa me conviens :-) --Taiko 21 octobre 2012 à 15:42 (CEST)

Oui et puis si tu as des carac' comme grand 4m ça ne multiplie les pv que de l'une des deux forme. --Liios 21 octobre 2012 à 18:39 (CEST)

C'est effectivement un peu sous-optimal... Mais je pense que c'est quand même équilibré. Car dans le pire des cas, tu peut mettre tout tes sorts et caracs dans l'un, et switcher sur l'autre forme quand les PVs sont bas. Sa vaut bien 60 Pr :-) --Taiko 22 octobre 2012 à 07:40 (CEST)

Sinon, dans l'idée sa me tenterais, une carac en mode "c'est ma dernière vie je me transforme en dragon". Genre le personnage heal tout ses Pvs, tout son fluide, réorganise tout ses sorts et caracs à sa guise. Mais cela ne dure que 1h, et à la fin il perd 2 sorts (ou 200 Pr s'il n'a plus de sorts). Bon après c'est peut-être plus un sort qu'une carac. Sa vous tente ? :-) --Taiko 22 octobre 2012 à 07:52 (CEST)

Ouais ça pourrait être un sort sympa. M'enfin perdre deux sorts après ça c'est peut-être un peu extrême. --Liios 23 octobre 2012 à 01:05 (CEST)

Ce serait du genre: quand le personnage devrait mourir sans possibilité de résurrection, il se transforme à la place en un autre homoncule avec deux niveaux de moins que ce qu'il avait déjà, des sorts et des caracs différents, tous ses points de vie et tout son fluide, mais la transfo est définitive (et on ne peut plus reprendre la même carac/le même sort).--Failix 24 octobre 2012 à 01:36 (CEST)

C'est un peu comme un reroll en fait... --Liios 24 octobre 2012 à 11:44 (CEST)

L'idée de reroll dans le même perso est vraiment intéressante, je n'ai pas souvenir de l'avoir vue quelque part, est-ce que quelqu'un l'a mise en place d'une façon ou d'une autre?

je découvre cette caract sympa lorsque l'on prend cette caract on a un homoncule vide (sans sort et sans carct), ca j'ai compris mais est-il possible de lui donner des sorts que l'on a déjà?--Sombre 17 juillet 2015 à 15:06 (CEST)

Non mais ça peut permettre de faire un personnage complètement schizophrène, j'avais hésité à jouer là dessus, et puis j'ai fait un cthulhien monstrueux... Je pense que ça permet de faire des tanks assez monstrueux en terme de règles, mais surtout de construire un perso assez curieux pour les autres joueurs et les PNJ. --Mirage 17 juillet 2015 à 16:05 (CEST)

A une époque j'avais l'idée de créer un sort inverse ! Faire fusionner de deux homoncules en un seul, l'un étant la forme alternative de l'autre. Mais d'un point de vue du gameplay, c'était assez ingérable. Déjà avoir deux homoncules ... Avez-vous des idées pour cultiver ou rendre cette idée sympa ? --AhuraMazda 22 juillet 2015 à 00:45 (CEST)