Discussion:Pluie d'éclairs : Différence entre versions

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un +2 pour un sort air c'est trop seul les sort/caract feu peuvent donner plus qu'un plus 1 en plus un +2 pour 50 cl c'est vraiment pas cher. en revanche le principe de la malédiction qui fait que chaque orage le mec risque de s'en prendre un sur la tète à vie ma plais--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 22 juillet 2015 à 09:46 (CEST)
 
un +2 pour un sort air c'est trop seul les sort/caract feu peuvent donner plus qu'un plus 1 en plus un +2 pour 50 cl c'est vraiment pas cher. en revanche le principe de la malédiction qui fait que chaque orage le mec risque de s'en prendre un sur la tète à vie ma plais--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 22 juillet 2015 à 09:46 (CEST)
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[[Vol parfait]] n'est pas d'accord^^ Et je crois que justemet ce n'est pas un truc à vie, mais que sur 5 tours, restons raisonnables (oui c'est moi qui dit ça). --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 22 juillet 2015 à 10:05 (CEST)
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En fait pour 5 tours je voit pas trop l'intérêt vu la condition qu est : il faut qu'il y ait de l'orage--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 22 juillet 2015 à 10:29 (CEST)
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Admettons je mets juste +1, et l'orage dure jusqu'à la fin du combat où si le personnage sort de la zone ( plusieurs kilomètres), ça vous paraitrait plus sympa ?
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[[Utilisateur:AhuraMazda|AhuraMazda]] 22 juillet 2015 à 12:03 (CEST)
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Moi je n'avais pas spécialement de problème avec la proposition d'origine mais je crois que je préfère celle là. --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 22 juillet 2015 à 12:05 (CEST)

Version actuelle datée du 22 juillet 2015 à 11:05

C'est cool! L'effet de cible unique se maintient pendant combien de temps? 10 minutes? --Mirage 22 juillet 2015 à 00:38 (CEST)

Je pense qu'en un contre un, 5 tours c'est pas mal quand même. Mais 10 minutes pour l'attirance des métaux en combat de masse c'est sur ! --AhuraMazda 22 juillet 2015 à 01:06 (CEST)

un +2 pour un sort air c'est trop seul les sort/caract feu peuvent donner plus qu'un plus 1 en plus un +2 pour 50 cl c'est vraiment pas cher. en revanche le principe de la malédiction qui fait que chaque orage le mec risque de s'en prendre un sur la tète à vie ma plais--Sombre 22 juillet 2015 à 09:46 (CEST)

Vol parfait n'est pas d'accord^^ Et je crois que justemet ce n'est pas un truc à vie, mais que sur 5 tours, restons raisonnables (oui c'est moi qui dit ça). --Mirage 22 juillet 2015 à 10:05 (CEST)

En fait pour 5 tours je voit pas trop l'intérêt vu la condition qu est : il faut qu'il y ait de l'orage--Sombre 22 juillet 2015 à 10:29 (CEST)

Admettons je mets juste +1, et l'orage dure jusqu'à la fin du combat où si le personnage sort de la zone ( plusieurs kilomètres), ça vous paraitrait plus sympa ?

AhuraMazda 22 juillet 2015 à 12:03 (CEST)

Moi je n'avais pas spécialement de problème avec la proposition d'origine mais je crois que je préfère celle là. --Mirage 22 juillet 2015 à 12:05 (CEST)