Miroir de Yatta : Différence entre versions

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Lorsqu’une créature frappe le Miroir de Yatta, celle-ci est soumis à un sort d’Inquisition à 4 cL sans temps d’incantation. Si le sort est effectif, au lieu d’avoir l’effet du sort Inquisition, la créature va s’interroger sur ces motivations et notamment celle d’attaquer le porteur.
 
Lorsqu’une créature frappe le Miroir de Yatta, celle-ci est soumis à un sort d’Inquisition à 4 cL sans temps d’incantation. Si le sort est effectif, au lieu d’avoir l’effet du sort Inquisition, la créature va s’interroger sur ces motivations et notamment celle d’attaquer le porteur.
 
 
Cela va se traduire par un jet de volonté qui s’il est raté empêchera l’adversaire d’effectuer tout mouvement offensif durant le prochain tour.  
 
Cela va se traduire par un jet de volonté qui s’il est raté empêchera l’adversaire d’effectuer tout mouvement offensif durant le prochain tour.  
  
 
*Spécial
 
*Spécial
Si le Miroir de Yatta est touché de cette manière 3 fois par la même créature, celle-ci va alors commencer à montrer des failles importantes dans ses parades ou ses mouvement.
+
Au début de chaque combat, l'adversaire tire un dé. A chaque fois qu'il rate son jet de volonté après avoir touché ou été touché par le Miroir de Yatta, il retire un au résultat du dé. Si le résultat du dé atteint 0, l'adversaire fuit le combat.  
Si le Miroir est touché 5 fois, la créature va abandonner le combat.
+
Chaque adversaire possédant la qualité fanatique ajoute +1 au résultat de son dé.
Dans le cas d’adversaire particulièrement coriace ou possédant la qualité Fanatique, il est à l’appréciation du MJ d’évaluer l’efficacité du Miroir de Yatta.
 
  
[[Catégorie:Artefacts non-officiels]]
+
[[Catégorie:Artefacts officiels]]

Version actuelle datée du 23 juillet 2015 à 18:30

Miroir de Yatta

  • Description- Une Targe arborant un miroir.
  • Effet

Lorsqu’une créature frappe le Miroir de Yatta, celle-ci est soumis à un sort d’Inquisition à 4 cL sans temps d’incantation. Si le sort est effectif, au lieu d’avoir l’effet du sort Inquisition, la créature va s’interroger sur ces motivations et notamment celle d’attaquer le porteur. Cela va se traduire par un jet de volonté qui s’il est raté empêchera l’adversaire d’effectuer tout mouvement offensif durant le prochain tour.

  • Spécial

Au début de chaque combat, l'adversaire tire un dé. A chaque fois qu'il rate son jet de volonté après avoir touché ou été touché par le Miroir de Yatta, il retire un au résultat du dé. Si le résultat du dé atteint 0, l'adversaire fuit le combat. Chaque adversaire possédant la qualité fanatique ajoute +1 au résultat de son dé.