Déchirer la réalité : Différence entre versions

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- Si un sort de Terre a été lancé, 15% des mortels sont littéralement écrasés par leur propre poids suite à une augmentation soudaine de la gravité, ou au contraire projetés à plusieurs mètres dans les airs par une secousse sismique.<br>
 
- Si un sort de Terre a été lancé, 15% des mortels sont littéralement écrasés par leur propre poids suite à une augmentation soudaine de la gravité, ou au contraire projetés à plusieurs mètres dans les airs par une secousse sismique.<br>
 
- Si un sort de chaque type a été lancé, 15% des mortels sont frappés par des fractures dans la trame des mondes et envoyés aléatoirement dans d'autres dimensions.
 
- Si un sort de chaque type a été lancé, 15% des mortels sont frappés par des fractures dans la trame des mondes et envoyés aléatoirement dans d'autres dimensions.
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Déchirer la réalité va partiellement détruire des bâtiments de guerre renforcés comme un mur de forteresse ou une tour, détruire en quasi intégralité des bâtiments en pierre ou des armes de siège lourdes, et anéantire des cabanes en bois ou des armes de siège légères.
  
 
*Spécial
 
*Spécial
Si ce sort est utilisé à pleine puissance vers les fondations d'un bâtiment ne possédant pas de puissantes protections magiques, il a de forts risques de s'effondrer, les boiseries pourrissant ou prenant feu, les murs brisés par la pression ou la gravité.
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Si ce sort est utilisé à pleine puissance vers les fondations d'un bâtiment ne possédant pas de puissantes protections magiques, il a de forts risques de s'effondrer, les boiseries pourrissant ou prenant feu, les murs brisés par la pression ou la gravité, ne laissant qu'un cratère rempli de ruines.
  
  
 
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Version du 1 août 2015 à 10:37

  • Temps d'incantation - 10 minutes durant lesquelles le personnage est visible et audible, la zone que le sort va toucher est également visible. Il est clair pour tous que le personnage est en train de lancer un sortilège dévastateur dans la zone.
  • Portée - 300 mètres
  • Durée - 2 minutes
  • Zone - Cercle de 150 mètres de rayon
  • Effet

Les éléments se déchaînent, brisant les lois de la nature (gravité, densité de l'air, chaleur, humidité) et désorientant totalement les victimes, incapables de se battre pour les 30 prochaines minutes.
Si des sorts élémentaires ont été lancés à proximité durant les dernières 24 heures, des conséquences bien plus terribles les attendent:
- Si un sort d'Air a été lancé, 15% des mortels présents dans la zone seront asphyxiés ou leurs poumons éclateront.
- Si un sort d'Eau a été lancé, 15% des mortels présents dans la zone seront terriblement malades, crachant du sang, ne pouvant plus tenir debout ou voyant apparaître une gangrène rapide sur leurs membres.
- Si un sort de Feu a été lancé, 15% des mortels présents dans la zone subiront une augmentation de leur température corporelle suffisante pour le brûler de l'intérieur, ou de leur faire prendre feu.
- Si un sort de Terre a été lancé, 15% des mortels sont littéralement écrasés par leur propre poids suite à une augmentation soudaine de la gravité, ou au contraire projetés à plusieurs mètres dans les airs par une secousse sismique.
- Si un sort de chaque type a été lancé, 15% des mortels sont frappés par des fractures dans la trame des mondes et envoyés aléatoirement dans d'autres dimensions.

Déchirer la réalité va partiellement détruire des bâtiments de guerre renforcés comme un mur de forteresse ou une tour, détruire en quasi intégralité des bâtiments en pierre ou des armes de siège lourdes, et anéantire des cabanes en bois ou des armes de siège légères.

  • Spécial

Si ce sort est utilisé à pleine puissance vers les fondations d'un bâtiment ne possédant pas de puissantes protections magiques, il a de forts risques de s'effondrer, les boiseries pourrissant ou prenant feu, les murs brisés par la pression ou la gravité, ne laissant qu'un cratère rempli de ruines.