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| {{DISPLAYTITLE:<span> | | {{DISPLAYTITLE:<span> |
− | Terre : {{PAGENAME}} - Coût 2 cL | + | Hélion/Terre : {{PAGENAME}} - Coût 2cL/emplacement |
| </span>}} | | </span>}} |
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| + | *Nombre d'emplacements |
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| + | 30 + 5 par sort (ainsi un personnage ayant 6 sorts dont celui-ci aura en tout 55 emplacements) |
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| *Effet | | *Effet |
− | Le personnage dispose de 30 emplacements, qu'il peut donner
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− | (moyennant 2 cL et 6 s par emplacement donné) ou retirer (sans coût
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− | en Fluide) à un amas de chair et d'os inertes.
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− | Un emplacement
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− | correspond à la force physique et la résistance d'un mortel normal. Une
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− | création utilisant au moins un emplacement a un Q.I de 80, une création
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− | utilisant un demi-emplacement aura par contre deux fois moins etc.
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− | Si la
| + | Ce sort est un [[:Catégorie:Sorts d'armée|sort d'armée]]. |
− | création possède bien plus d'emplacements que nécessaire pour la faire
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− | fonctionner, elle peut avoir un Q.I légèrement supérieur à 100. À la
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− | discrétion du meneur de jeu, les créations peuvent ou non parler, avec
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− | une voix plus ou moins compréhensible, mais elle peuvent toutes
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− | entendre, voir et sentir comme un mortel normal.
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− | Ainsi, si le personnage monopolise 5 emplacements pour créer un guerrier
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− | squelette, il sera cinq fois plus fort et résistant qu'un mortel normal et
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− | aura un Q.I de 100, il lui aura fallu en tout 30 s et 10 cL pour le créer,
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− | s'il utilise ¼ d'emplacement pour créer un chien zombie, ce chien sera 4
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− | fois moins fort, résistant et intelligent qu'un mortel normal, il lui aura
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− | fallu 0,5 cL et 6 s pour le créer (une création ne peut nécessiter moins
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− | de 6 s pour être créée).
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− | Le personnage peut tout à fait décider de créer une énorme abomination
| + | *Conditions |
− | de chair et d'os, mais quelle que soit sa taille, sa force physique et son
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− | endurance seront limitées par le nombre d'emplacements qu'elle
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− | monopolise.
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− | Pour qu'une création soit à l'aise, il faut au minimum que sa force soit
| + | Ce sort permet d'animer des cadavres pour en faire des serviteurs dévoués. Moyennant un minimum de bricolage, il est possible de créer de grandes créatures en assemblant plusieurs cadavres ensemble. |
− | proportionnelle à sa taille, ainsi un humanoïde de 4 m de haut doit
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− | utiliser au minimum 2 emplacements. Si une création est plus large qu'un
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− | humanoïde, la force nécessaire sera proportionnelle à son volume, en
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− | considérant qu'un humanoïde normal fait 0,5mx0,5mx2m=0,5 m3
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− | , la
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− | créature devra au minimum utiliser 1 emplacement par 0,5 m3.
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− | Il n'est pas possible de faire une création plus petit qu'un chien.
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− | Le personnage peut contrôler directement les mouvements de ses
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− | créations ou leur donner des ordres télépathiques (la distance n'est pas
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− | limitée) cependant il ne ressent pas ce qu'elles ressentent, il sait juste si
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− | elles ont été détruites.
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− | Il est possible de doter vos créations de caractéristiques et de sorts, il
| + | *Capacités |
− | vous faut pour cela dépenser une certaine quantité de Fluide par scénario
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− | comme si vos créations étaient des suivants.
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− | *Spécial
| + | les créatures ainsi formées sont des morts vivants et ne souffrent d'aucune limitations dues à la fatigue, la faim, la soif ou les climats rigoureux. Si le cadavre est suffisamment frais, il peut être pris pour un mortel (ou un animal) vivant par des personnes qui ne soupçonnent pas sa vraie nature. On peut encore améliorer cet effet avec du maquillage. |
− | Le nombre d'emplacements que ce sort donne évolue en
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− | fonction du nombre total de sorts possédés par le personnage.
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− | Il fournit 5 emplacements supplémentaires pour chaque autre sort possédé par le
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− | personnage. (ainsi un personnage possédant 6 sorts dont celui-ci aura en
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− | tout 55 emplacements)
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− | Ce sort peut être pris plusieurs fois, le nombre d'emplacements
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− | possédés s'additionnent alors.
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− | Les emplacements de ce sort ne peuvent être utilisés avec d'autres
| + | *Limitations |
− | sorts de création (comme [[Armée silencieuse]] par exemple).
| + | Ces créatures sont aussi sensibles aux effets du feu qu'un mortel. Si les conditions de conservation sont mauvaise, les corps peuvent se dégrader de manière naturelle. |
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| [[Catégorie:Sorts Terre]] [[Catégorie:Sorts d'armée]] | | [[Catégorie:Sorts Terre]] [[Catégorie:Sorts d'armée]] |
| [[Catégorie:Livre du Joueur]] | | [[Catégorie:Livre du Joueur]] |
30 + 5 par sort (ainsi un personnage ayant 6 sorts dont celui-ci aura en tout 55 emplacements)
Ce sort est un sort d'armée.
Ce sort permet d'animer des cadavres pour en faire des serviteurs dévoués. Moyennant un minimum de bricolage, il est possible de créer de grandes créatures en assemblant plusieurs cadavres ensemble.
les créatures ainsi formées sont des morts vivants et ne souffrent d'aucune limitations dues à la fatigue, la faim, la soif ou les climats rigoureux. Si le cadavre est suffisamment frais, il peut être pris pour un mortel (ou un animal) vivant par des personnes qui ne soupçonnent pas sa vraie nature. On peut encore améliorer cet effet avec du maquillage.
Ces créatures sont aussi sensibles aux effets du feu qu'un mortel. Si les conditions de conservation sont mauvaise, les corps peuvent se dégrader de manière naturelle.