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Version du 13 janvier 2016 à 20:20


  • Effet

En prenant cette caractéristique, le personnage acquiert la possibilité de prendre une forme alternative qui doit être précisé lorsque le personnage prend la caractéristique. Cette forme alternative possède toutes les caractéristiques du personnage. Le coût de la caractéristique dépend de l'utilité des particularités qu'il obtient grâce à sa forme alternative et qui sont à choisir dans la liste des avantages. Comme le personnage peut changer de forme à volonté, les handicaps liés à la forme alternative ne lui octroient aucun gain de Pr. Que ce soit sous sa forme de base ou sous sa forme alternative, le personnage est clairement identifiable comme une créature surnaturelle. Le fait de se trouver ou non sous sa forme alternative ne modifie pas sa capacité à lancer des sorts.

Par exemple, un homoncule qui prend cette caractéristique peut choisir la capacité de se transformer en aigle géant (de 2 m de haut de base). Si le personnage choisit par la suite la caractéristique Grand (4m) cela affectera sa forme de base, ainsi que sa forme alternative. Idem, si il choisit corps en lave, le corps de sa forme de base et de sa forme alternative seront constitués de lave.


Avantages

Motricité améliorée (coûte 10 Pr) - La forme alternative cours plus vite qu'un homoncule standard.

Escalade améliorée (coûte 10 Pr) - La forme alternative est capable d'escalader des obstacles à une vitesse incroyable.

Ailes - Air ou Feu uniquement (coûte 20 Pr) - La forme alternative gagne la caractéristique vol ainsi que le bonus de qualité de combat associé.

Nage extraordinaire - Eau uniquement (coûte 10 Pr) - La forme alternative est capable de nager à grande vitesse.

Creusement (coûte 20 Pr) - La forme alternative est capable de se mouvoir dans la terre ou le sable avec aisance. Il est impossible de creuser la roche de cette façon.

Forme de combat (coûte 20 Pr) - La forme alternative du personnage est particulièrement adaptée au combat. Quand il est sous cette forme, il gagne un bonus de +1 en qualité de combat.


Par exemple, un personnage d'apparence masculine peut choisir d'avoir une forme alternative d'apparence féminine, ce qui ne lui coûte aucun Pr. Il peut aussi choisir la capacité de manifester sa nature démoniaque, ce qui a pour effet de lui faire pousser des ailes, des griffes, une corne au milieu du front et de lui donner de meilleures capacités de combattant. Dans ce dernier cas, la caractéristique coûte 20 + 20 = 40 Pr.


Déterminer l'élément associé à cette caractéristique n'est pas évident, cela dépend de la forme alternative choisie.