Légion vampirique : Différence entre versions

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'''Libre arbitre''': Comme tout [[:Catégorie:Mortalité transcendée|mortel transcendé]], une vampire conserve son libre arbitre et sa personnalité. Elle n'est donc pas sous le contrôle direct du personnage, et peut même s'opposer directement à lui si ses buts sont radicalement opposés. Pour cette raison, le homoncules qui possèdent ce sort l'utilisent le plus souvent sur leurs disciples.
 
'''Libre arbitre''': Comme tout [[:Catégorie:Mortalité transcendée|mortel transcendé]], une vampire conserve son libre arbitre et sa personnalité. Elle n'est donc pas sous le contrôle direct du personnage, et peut même s'opposer directement à lui si ses buts sont radicalement opposés. Pour cette raison, le homoncules qui possèdent ce sort l'utilisent le plus souvent sur leurs disciples.
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L'utilisation de ce sort en temps que miracle se fait sur la base de 50Pr pour 22 emplacements.
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Les vampires créés par miracle doivent, en plus de sacrifier deux emplacements, utiliser du 2Pr pour transformer mortel en vampire disposant d'un emplacement (puis 4Pr pour 2 emplacements, etc...).
  
  
 
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Version du 6 juillet 2016 à 12:33


  • Nombre d'emplacements

30 + 5 par sort (ainsi un personnage ayant 6 sorts dont celui-ci aura en tout 44 emplacements)


  • Effet

Ce sort est un sort d'armée.


  • Conditions

Ce sort permet de transcender des mortels aptes en puissants vampires. Comme pour tous les mortels transcendés, la puissance de combat d'un vampire est égale à son nombre d'emplacements + 1. Pour lancer ce sort le personnage doit se trouver à proximité du mortel ciblé.


  • Capacités

Contagion: Un vampire qui effectue une morsure sur un mortel peut sacrifier 2 de ses emplacements pour transformer ce mortel en vampire disposant d'un emplacement. Ce vampire nouvellement créé est comptabilisé sur les emplacements du maître du vampire qui l'a contaminé (le personnage qui a le sort Légion vampirique).

Domination du maître: Les mortels transcendés par ce sort gardent leur libre arbitre mais le personnage qui les a transcendé peut une fois par jour leur donner un ordre. Le vampire doit obéir à cet ordre ou sacrifier un emplacement.

Drain d'essence vitale: En dévorant le sang d'un mortel, procédé qui prend près d'une heure de temps, un vampire peut régénérer un emplacement. La plupart des mortels meurent à la suite de cette opération.

Apprentissage: Comme tout mortel transcendé, les vampires conservent les qualités acquises avant leur transformation et peuvent en développer de nouvelle si le personnage s'acquitte du coût normal de 10 Pr.

Mort-vivant: Les vampires sont des morts-vivants et ne connaissent aucune limitation des mortels normaux, faim, soif, fatigue...


  • Limitations

Meurt le jour: La lumière du soleil est mortelle pour un vampire. Il ne peut se trouver à l’extérieur que la nuit. Un vampire exposé à la lumière du soleil se consume rapidement et perd un emplacement toutes les 10 secondes.


Libre arbitre: Comme tout mortel transcendé, une vampire conserve son libre arbitre et sa personnalité. Elle n'est donc pas sous le contrôle direct du personnage, et peut même s'opposer directement à lui si ses buts sont radicalement opposés. Pour cette raison, le homoncules qui possèdent ce sort l'utilisent le plus souvent sur leurs disciples.


  • Spécial

L'utilisation de ce sort en temps que miracle se fait sur la base de 50Pr pour 22 emplacements.

Les vampires créés par miracle doivent, en plus de sacrifier deux emplacements, utiliser du 2Pr pour transformer mortel en vampire disposant d'un emplacement (puis 4Pr pour 2 emplacements, etc...).