Légion Troglodyte : Différence entre versions

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'''Chair à canon''': Un bataillon composé de 100 familles troglodytes, ayant chacun 0,25 emplacement par personnes, est comptabilisé comme un bataillon d'aptes désorganisés et ne pouvant pas se réorganiser. En particulier, ils suivent les règles d’obéissance partielle aux ordres des bataillons désorganisés.
 
'''Chair à canon''': Un bataillon composé de 100 familles troglodytes, ayant chacun 0,25 emplacement par personnes, est comptabilisé comme un bataillon d'aptes désorganisés et ne pouvant pas se réorganiser. En particulier, ils suivent les règles d’obéissance partielle aux ordres des bataillons désorganisés.
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'''Régénération mineure''': Leur mode de vie ainsi que leur physionomie rude permet aux troglodytes de se remettre d'eux-même de leurs blessures. Les troupes tombées en combat de masse comptent comme étant la cible d'une assistance de soin.
  
 
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'''Apparence caractéristique''': Les troglodytes ont une apparence physique inhumaine, immédiatement reconnaissable. Ils ne peuvent se faire passer pour des mortels normaux.
 
'''Apparence caractéristique''': Les troglodytes ont une apparence physique inhumaine, immédiatement reconnaissable. Ils ne peuvent se faire passer pour des mortels normaux.
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'''Inné''': Il est impossible de transformer un mortel en troglodyte. Ils naissent ainsi (la métamorphose s'effectuant in-utero). Les aptes et familles recrutées ou alliées ne peuvent être la cible de ce sort. Seuls ceux qui sont obtenus par croissance naturelle peuvent l'être.
  
 
'''Libre arbitre''': Comme tout [[:Catégorie:Mortalité transcendée|mortel transcendé]], un troglodyte conserve son libre arbitre et sa personnalité. Il n'est donc pas sous le contrôle direct du personnage, et peut même s'opposer directement à lui si ses buts sont radicalement opposés. Pour cette raison, le homoncules qui possèdent ce sort l'utilisent le plus souvent sur leurs disciples.
 
'''Libre arbitre''': Comme tout [[:Catégorie:Mortalité transcendée|mortel transcendé]], un troglodyte conserve son libre arbitre et sa personnalité. Il n'est donc pas sous le contrôle direct du personnage, et peut même s'opposer directement à lui si ses buts sont radicalement opposés. Pour cette raison, le homoncules qui possèdent ce sort l'utilisent le plus souvent sur leurs disciples.
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L'utilisation de ce sort en temps que miracle se fait sur la base de 50Pr pour 22 emplacements.
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Les troglodytes créés par miracle doivent, en plus de sacrifier deux emplacements, utiliser du 2Pr pour transformer mortel en troglodyte disposant d'un emplacement (puis 4Pr pour 2 emplacements, etc...).
  
  
 
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Version actuelle datée du 6 juillet 2016 à 12:35


  • Nombre d'emplacements

30 + 5 par sort (ainsi un personnage ayant 6 sorts dont celui-ci aura en tout 44 emplacements)


  • Effet

Ce sort est un sort d'armée.


  • Conditions

Ce sort permet de transcender des mortels aptes en créatures troglodytes. Comme pour tous les mortels transcendés, la puissance de combat d'un troglodyte est égale à son nombre d'emplacements + 1. Pour lancer ce sort le personnage doit se trouver à proximité du mortel ciblé.


  • Capacités

Vision nocturne: Les troglodytes se sont adapté à vivre en l'absence de lumière du jour. Ils sont capable de se déplacer et d'agir sans aucun malus dans la nuit ou les ténèbres.

Chair à canon: Un bataillon composé de 100 familles troglodytes, ayant chacun 0,25 emplacement par personnes, est comptabilisé comme un bataillon d'aptes désorganisés et ne pouvant pas se réorganiser. En particulier, ils suivent les règles d’obéissance partielle aux ordres des bataillons désorganisés.

Régénération mineure: Leur mode de vie ainsi que leur physionomie rude permet aux troglodytes de se remettre d'eux-même de leurs blessures. Les troupes tombées en combat de masse comptent comme étant la cible d'une assistance de soin.

  • Limitations

Incapacité le jour: La lumière du soleil est trop puissante pour les yeux des troglodytes. Lorsqu'ils y sont exposés, ils sont éblouis, incapable d'agir de façon intelligente ou de se battre efficacement. Ils ne peuvent se trouver à l’extérieur que la nuit.

Apparence caractéristique: Les troglodytes ont une apparence physique inhumaine, immédiatement reconnaissable. Ils ne peuvent se faire passer pour des mortels normaux.

Inné: Il est impossible de transformer un mortel en troglodyte. Ils naissent ainsi (la métamorphose s'effectuant in-utero). Les aptes et familles recrutées ou alliées ne peuvent être la cible de ce sort. Seuls ceux qui sont obtenus par croissance naturelle peuvent l'être.

Libre arbitre: Comme tout mortel transcendé, un troglodyte conserve son libre arbitre et sa personnalité. Il n'est donc pas sous le contrôle direct du personnage, et peut même s'opposer directement à lui si ses buts sont radicalement opposés. Pour cette raison, le homoncules qui possèdent ce sort l'utilisent le plus souvent sur leurs disciples.


  • Spécial

L'utilisation de ce sort en temps que miracle se fait sur la base de 50Pr pour 22 emplacements.

Les troglodytes créés par miracle doivent, en plus de sacrifier deux emplacements, utiliser du 2Pr pour transformer mortel en troglodyte disposant d'un emplacement (puis 4Pr pour 2 emplacements, etc...).