Maître des bêtes : Différence entre versions

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Le personnage est le maître des bêtes. Il peut les apprivoiser (certains diraient asservir) d'un simple sort. Le type de bêtes que le personnage peut dominer dépend de l'élément du sort. Le sort d'air permet de contrôler les animaux de l'air, comme les oiseaux ou les insectes, le sort de terre permet de contrôler les animaux terrestres et le sort d'eau permet de contrôler les animaux aquatiques.
 
  
Ce sort fonctionne exactement comme le sort [[Nécromancie]] sauf qu'il possède un nombre différent d'emplacements.
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Ce sort est un [[:Catégorie:Sorts d'armée|sort d'armée]].
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Le personnage est capable de charmer les bêtes et de les asservir. Les bêtes ainsi charmées se battent pour le personnage au mépris de leur propre vie.
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Si le personnage souhaite asservir des animaux capables de voler, il doit dépenser 2 emplacements pour obtenir une créature (ou nuée de créature) ayant la force de combat d'un mortel.
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Si le personnage souhaite charmer des animaux marins, incapables de se déplacer sur terre, il doit dispose au contraire d'une créature ayant la force de combat de deux mortels pour chaque emplacement qu'il dépense.
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Le personnage ne peut charmer que des créatures sauvages, il ne peut ni faire de l'élevage, ni créer des monstres génétiques. Il est donc limité aux créatures qu'il parviens à trouver. Ainsi, même avec l'aide de ses vénérateurs, il lui faut plusieurs jours, voire semaines pour parvenir à constituer son armée.
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Ce sort ne fonctionne que sur des bêtes de la taille d'un gros corbeau minimum. Il n'est pas possible de contrôler des multitudes de souris ou de sauterelles avec ce sort.
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Bien que cela ne soit pas précisé explicitement dans le sort, la plupart des homoncules qui utilisent ce sort se lient à des animaux dont ils se sentent proche, que ce soit par leur caractère ou leur nature élémentaire.
  
*Pour l'air, ce sort possède 25 emplacements. Ces créatures savent voler avec un vol de mauvaise qualité.
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*Capacités
  
De  plus  ce  sort  fournit  4  emplacements  supplémentaires    pour  chaque autre  sort possédé par le personnage (ainsi un personnage possédant 6 sorts dont celui-ci aura en tout 49 emplacements).
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Cela dépend des animaux qui composent l'armée du personnage.
  
*Pour la terre, ce sort possède 50 emplacements.
 
  
De  plus  ce  sort  fournit  8  emplacements  supplémentaires  pour  chaque autre  sort possédé par le personnage (ainsi un personnage possédant 6 sorts dont celui-ci aura en tout 90 emplacements).
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*Limitations
  
*Pour l'eau, ce sort possède 100 emplacements.
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Ces créatures sont vivantes, elles ont toutes les limitations des créatures vivantes. De plus, les bêtes dominées ont une intelligence animale, ce qui rend certaines actions très complexes pour elles.
  
De  plus  ce  sort  fournit  16  emplacements  supplémentaires  pour  chaque autre  sort possédé par le personnage (ainsi un personnage possédant 6 sorts dont celui-ci aura en tout 196 emplacements).
 
  
Les créatures dominées par le personnage sont considérées en tout points comme des animaux. Elles en ont l'intelligence (très limitée) et l'instinct, mais également les besoins. Il est donc nécessaire de les nourrir et de leur donner à boire, même si cela peut être plus facile que pour une armée. Par exemple si vous essayez de nourrir votre armée de taureaux en pleine plaine herbeuse.
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*Spécial
  
Comme pour le sort nécromancie, les emplacements sont une mesure de puissance de votre armée. Il est donc probable que votre "bataillon" d'oiseaux de proie contienne près d'un millier de rapaces, pour une puissance équivalente à un bataillon de cent soldats. Il est également possible de créer une créature de plusieurs emplacements, comme votre magnifique calamar de siège.
+
L'utilisation de ce sort en temps que miracle se fait sur la base de 20Pr pour 10 emplacements.
  
[[Catégorie:Sorts Air]]
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[[Catégorie:Sorts Universel]] [[Catégorie:Sorts d'armée]]
[[Catégorie:Sorts Terre]]
 
[[Catégorie:Sorts Eau]]
 
[[Catégorie:Livre du Joueur]]
 

Version actuelle datée du 6 juillet 2016 à 12:40


  • Nombre d'emplacements

50 + 8 par sort (ainsi un personnage ayant 6 sorts dont celui-ci aura en tout 98 emplacements)


  • Effet

Ce sort est un sort d'armée.


  • Conditions

Le personnage est capable de charmer les bêtes et de les asservir. Les bêtes ainsi charmées se battent pour le personnage au mépris de leur propre vie.

Si le personnage souhaite asservir des animaux capables de voler, il doit dépenser 2 emplacements pour obtenir une créature (ou nuée de créature) ayant la force de combat d'un mortel.

Si le personnage souhaite charmer des animaux marins, incapables de se déplacer sur terre, il doit dispose au contraire d'une créature ayant la force de combat de deux mortels pour chaque emplacement qu'il dépense.

Le personnage ne peut charmer que des créatures sauvages, il ne peut ni faire de l'élevage, ni créer des monstres génétiques. Il est donc limité aux créatures qu'il parviens à trouver. Ainsi, même avec l'aide de ses vénérateurs, il lui faut plusieurs jours, voire semaines pour parvenir à constituer son armée.

Ce sort ne fonctionne que sur des bêtes de la taille d'un gros corbeau minimum. Il n'est pas possible de contrôler des multitudes de souris ou de sauterelles avec ce sort.

Bien que cela ne soit pas précisé explicitement dans le sort, la plupart des homoncules qui utilisent ce sort se lient à des animaux dont ils se sentent proche, que ce soit par leur caractère ou leur nature élémentaire.

  • Capacités

Cela dépend des animaux qui composent l'armée du personnage.


  • Limitations

Ces créatures sont vivantes, elles ont toutes les limitations des créatures vivantes. De plus, les bêtes dominées ont une intelligence animale, ce qui rend certaines actions très complexes pour elles.


  • Spécial

L'utilisation de ce sort en temps que miracle se fait sur la base de 20Pr pour 10 emplacements.