Discussion:Lanterne solaire : Différence entre versions

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Il y a un truc qu'on pourrait faire : rendre le sort moins "couteau suisse" (juste garder l'effet de base qui est faire de la lumière) mais accorder la possibilité au joueur de payer plus pour ajouter des effet (aveuglement, dégâts). Ce serait un peu moins détaillé (le coût des effets voulus seraient alors à la discrétion du MJ), mais plus libre (et cela allégerait pas mal la description même du sort).
 
Il y a un truc qu'on pourrait faire : rendre le sort moins "couteau suisse" (juste garder l'effet de base qui est faire de la lumière) mais accorder la possibilité au joueur de payer plus pour ajouter des effet (aveuglement, dégâts). Ce serait un peu moins détaillé (le coût des effets voulus seraient alors à la discrétion du MJ), mais plus libre (et cela allégerait pas mal la description même du sort).
 
Vous en pensez quoi ?--[[Utilisateur:Vultrao|Vultrao]] 9 octobre 2012 à 09:12 (CEST)
 
Vous en pensez quoi ?--[[Utilisateur:Vultrao|Vultrao]] 9 octobre 2012 à 09:12 (CEST)
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Ok pour moi :-) Le tout est d'indiquer le prix d’aveuglement / dégât par mortel. La manière de le faire peut être à la discrétion du MJ --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 9 octobre 2012 à 09:22 (CEST)
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Chez je considère que tu augmente l'effet de ton sort en doublant le prix à chaque fois. Donc tu paye 2 pour ta lanterne puis 4 pour le projecteur puis 8 et 16. --[[Utilisateur:Liios|Liios]] 9 octobre 2012 à 15:20 (CEST)
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Seulement l'effet de base dure assez longtemps. Ce que je propose, c'est de payer 2cl (ou un peu plus) pour faire apparaître la lanterne (sur une durée potentiellement infinie) et d'ajouter un coût au round pour les effets offensifs.--[[Utilisateur:Vultrao|Vultrao]] 9 octobre 2012 à 16:11 (CEST)

Version actuelle datée du 9 octobre 2012 à 15:11

L'effet final est similaire à Vent tranchant, donc j'ai modifié le prix pour qu'il soit comparable. (mais en moins cher car il y a un temps d'incantation) --Taiko 3 mai 2012 à 05:06 (CEST)

En fait la question est : peut-il faire se déplacer la zone? Si oui alors le prix est bon, si non alors on peut le remettre à 2 cL. --Taiko 3 mai 2012 à 05:08 (CEST)

Non, comme c'est de la lumière ça ne peut pas faire bouger, par contre ça brûle (un arbre ou du papier s'enflamme) --Vultrao 3 mai 2012 à 14:06 (CEST)

Non, je veut dire, la zone peut-elle se déplacer ? --Taiko 4 mai 2012 à 15:29 (CEST)

A priori, c'est le cas pour Projection solaire et Aveuglement (ces effets durent dans le temps). Comme Rayon de soleil intense est juste une intensification de l'effet Aveuglement, je dirais que c'est le cas pour lui aussi (cet effet n'est pas instantanément court, sinon il n'aurait pas le temps de brûler les mortel se trouvant dans la ligne de mire) --Vultrao 5 mai 2012 à 09:45 (CEST)

Le sort te plait-il comme cela :-) ? --Taiko 6 mai 2012 à 12:23 (CEST)

Quelque chose que je n'avais pas vu : Aveuglement a été modifié... Il faut incanter 6.X sec, payer 2.X cl pour avoir 6.X sec d'aveuglement. Originellement, je pensais juste mettre 6 sec d'incantation, payer 2.X cl pour avoir 6.X sec d'aveuglement... C'est trop grugé comme ça (dans ce cas, peut-être faire payer plus cher ?) ? --Vultrao 6 mai 2012 à 15:17 (CEST)

Ok, on change comme cela. Ok pour moi :-) --Taiko 7 mai 2012 à 06:22 (CEST)

Bon, voilà j'ai fait passer le coût de l'Aveuglement à 4 cl (au lieu de 2) et celui de Rayon de Soleil Intense à 20 cl (au lieu de 22). --Vultrao 9 mai 2012 à 09:22 (CEST)

Il y a un truc qu'on pourrait faire : rendre le sort moins "couteau suisse" (juste garder l'effet de base qui est faire de la lumière) mais accorder la possibilité au joueur de payer plus pour ajouter des effet (aveuglement, dégâts). Ce serait un peu moins détaillé (le coût des effets voulus seraient alors à la discrétion du MJ), mais plus libre (et cela allégerait pas mal la description même du sort). Vous en pensez quoi ?--Vultrao 9 octobre 2012 à 09:12 (CEST)

Ok pour moi :-) Le tout est d'indiquer le prix d’aveuglement / dégât par mortel. La manière de le faire peut être à la discrétion du MJ --Taiko 9 octobre 2012 à 09:22 (CEST)

Chez je considère que tu augmente l'effet de ton sort en doublant le prix à chaque fois. Donc tu paye 2 pour ta lanterne puis 4 pour le projecteur puis 8 et 16. --Liios 9 octobre 2012 à 15:20 (CEST)

Seulement l'effet de base dure assez longtemps. Ce que je propose, c'est de payer 2cl (ou un peu plus) pour faire apparaître la lanterne (sur une durée potentiellement infinie) et d'ajouter un coût au round pour les effets offensifs.--Vultrao 9 octobre 2012 à 16:11 (CEST)