Ferveur divine : Différence entre versions

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Les mortels du personnage sont d'une ferveur peu commune à le servir, ce qui permet à 10% des aptes de produire du fluide par leurs prières incessantes, à raison de 2cL par apte et par scénario.
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Le personnage possède à présent un petit groupe de zélotes entièrement dévoué à lui rendre hommage par des prières, des chants religieux et des rituels sacrés.
  
Cependant, ils ne peuvent alors rien faire d'autre durant le scénario (ou bien il faudra renoncer au fluide produit).
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*Spécial
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**Le nombre de mortels dans le groupe est égal à 10% du nombre d'aptes, ils produisent chacun 2 cL de fluide par scénario pour aider leur dieu.
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**Si les mortels du groupe doivent faire quelque chose de spécial durant le scénario alors il faudra renoncer au fluide produit.
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**Le fluide produit par le groupe ne peut pas dépasser 40 cL/scénario.
  
Exemple : un homoncule possède 100 aptes, donc 10 aptes lui rapportent du fluide, soit 20 cL/scénario.
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*Exemple
 
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Un homoncule possède 100 aptes, donc 10 aptes lui rapportent du fluide, soit 20 cL/scénario.
*Spécial
 
Le fluide ainsi créé ne peut pas dépasser 40 cL/scénario
 
  
 
[[Catégorie:Caractéristiques Universelle]]
 
[[Catégorie:Caractéristiques Universelle]]

Version actuelle datée du 16 avril 2015 à 14:15

  • Effet

Le personnage possède à présent un petit groupe de zélotes entièrement dévoué à lui rendre hommage par des prières, des chants religieux et des rituels sacrés.

  • Spécial
    • Le nombre de mortels dans le groupe est égal à 10% du nombre d'aptes, ils produisent chacun 2 cL de fluide par scénario pour aider leur dieu.
    • Si les mortels du groupe doivent faire quelque chose de spécial durant le scénario alors il faudra renoncer au fluide produit.
    • Le fluide produit par le groupe ne peut pas dépasser 40 cL/scénario.
  • Exemple

Un homoncule possède 100 aptes, donc 10 aptes lui rapportent du fluide, soit 20 cL/scénario.