Armure mécanique : Différence entre versions
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+ | Crée par des ingénieurs de Mécania alliés aux mages de la Tour sombre, l'armure mécanique ressemble à un assemblage hétéroclite de rouages et de morceaux de métal, une sorte d'énorme pantin mécanique de près de trois mètres de haut que le mage peut diriger depuis l'intérieur. Des liens de force ont été créés pour permettre les moindre mouvements du pantin, et il coûte à manier, mais c'est une force de frappe non négligeable et il en existe très peu. | ||
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Pour 50 cL/scénario, un mage vibratoire de niveau 4 minimum pourra manier cette machine lors des batailles de masse (l'armure étant quelque peu encombrante le reste du temps).Sur un champ de bataille, l'Armure mécanique est considérée comme étant un homoncule portant un pavois, mais ne se déplaçant que que 60m/minute et ne possédant qu'un bonus de +1. Une fois désorganisée, la machine ne fonctionne plus correctement et doit fuir. À noter que le mage à l'intérieur de l'armure peut tenter de la faire passer à travers un portail et peut, lors du combat, lancer des sorts à l'aide du Fluide restant. | Pour 50 cL/scénario, un mage vibratoire de niveau 4 minimum pourra manier cette machine lors des batailles de masse (l'armure étant quelque peu encombrante le reste du temps).Sur un champ de bataille, l'Armure mécanique est considérée comme étant un homoncule portant un pavois, mais ne se déplaçant que que 60m/minute et ne possédant qu'un bonus de +1. Une fois désorganisée, la machine ne fonctionne plus correctement et doit fuir. À noter que le mage à l'intérieur de l'armure peut tenter de la faire passer à travers un portail et peut, lors du combat, lancer des sorts à l'aide du Fluide restant. | ||
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Version actuelle datée du 16 avril 2015 à 14:40
- Description
Crée par des ingénieurs de Mécania alliés aux mages de la Tour sombre, l'armure mécanique ressemble à un assemblage hétéroclite de rouages et de morceaux de métal, une sorte d'énorme pantin mécanique de près de trois mètres de haut que le mage peut diriger depuis l'intérieur. Des liens de force ont été créés pour permettre les moindre mouvements du pantin, et il coûte à manier, mais c'est une force de frappe non négligeable et il en existe très peu.
- Effet
Pour 50 cL/scénario, un mage vibratoire de niveau 4 minimum pourra manier cette machine lors des batailles de masse (l'armure étant quelque peu encombrante le reste du temps).Sur un champ de bataille, l'Armure mécanique est considérée comme étant un homoncule portant un pavois, mais ne se déplaçant que que 60m/minute et ne possédant qu'un bonus de +1. Une fois désorganisée, la machine ne fonctionne plus correctement et doit fuir. À noter que le mage à l'intérieur de l'armure peut tenter de la faire passer à travers un portail et peut, lors du combat, lancer des sorts à l'aide du Fluide restant.
- Spécial
Une telle armure, en plus de ses 100 Pr, coûte 20 000 écus d'or. À noter qu'avec l'emploi du sort Mot Véritable, on peut faire de l'armure son propre fournisseur d'énergie et inclure un mage pour la piloter et employer des sorts, ou même la faire combattre seule.