Discussion:Tempête de poussière : Différence entre versions
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Je voulais qu'il soit aussi utilisable en combat de masse donc 1h d'incantation c'est trop. Les troupes pouvant parcourir 1200m en 20 minutes, il me semblait que 1km de rayon ça allait. Surtout que le sort est moins létal que les sorts de destructions habituels. Sinon on peut partir sur 600m mais ça fait petit. J'ajoute une clause pour les terrain sableux aussi. --[[Utilisateur:Liios|Liios]] 13 octobre 2012 à 15:00 (CEST) | Je voulais qu'il soit aussi utilisable en combat de masse donc 1h d'incantation c'est trop. Les troupes pouvant parcourir 1200m en 20 minutes, il me semblait que 1km de rayon ça allait. Surtout que le sort est moins létal que les sorts de destructions habituels. Sinon on peut partir sur 600m mais ça fait petit. J'ajoute une clause pour les terrain sableux aussi. --[[Utilisateur:Liios|Liios]] 13 octobre 2012 à 15:00 (CEST) | ||
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+ | Sinon on met 30 minutes d'incantation. Mais j'insiste sur la zone de 1km. --[[Utilisateur:Liios|Liios]] 13 octobre 2012 à 15:33 (CEST) | ||
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+ | 20 min, 1km sa me conviens, mais il faudrait diminuer la léthalité, genre dire que les bataillons sont tous désorganisés (ou passent de désorganisé à dispercé) par exemple. --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 14 octobre 2012 à 04:26 (CEST) |
Version actuelle datée du 14 octobre 2012 à 03:26
Sort de destruction de ville plutôt que de combat de masse, un concept intéressant :-) En revanche je trouve que la zone est trop grande pour le temps d'incantation. A mon sens il faudrait soit avoir une zone plus petite (genre 600 m de rayon) ce qui en fait un sort hybride ville + combat de masses, soit y aller carrément à fond en sort de destruction de ville et passer le temps d'incantation à 1h, pour un rayon plus grand (genre 2km) mais un taux de destruction plus faible (genre, 10% des personnes prises vont mourir car elle n'ont pas pu s'abriter) avec éventuellement un coût plus faible si le joueur est proche d'un désert. Qu'en pensez-vous ? :-) --Taiko 13 octobre 2012 à 05:53 (CEST)
C'est surtout le coté impressionnant du sort qui m'a séduit : http://fr.wikipedia.org/wiki/Fichier:Dust-storm-Texas-1935.png
Je voulais qu'il soit aussi utilisable en combat de masse donc 1h d'incantation c'est trop. Les troupes pouvant parcourir 1200m en 20 minutes, il me semblait que 1km de rayon ça allait. Surtout que le sort est moins létal que les sorts de destructions habituels. Sinon on peut partir sur 600m mais ça fait petit. J'ajoute une clause pour les terrain sableux aussi. --Liios 13 octobre 2012 à 15:00 (CEST)
Sinon on met 30 minutes d'incantation. Mais j'insiste sur la zone de 1km. --Liios 13 octobre 2012 à 15:33 (CEST)
20 min, 1km sa me conviens, mais il faudrait diminuer la léthalité, genre dire que les bataillons sont tous désorganisés (ou passent de désorganisé à dispercé) par exemple. --Taiko 14 octobre 2012 à 04:26 (CEST)