Féérie : Différence entre versions

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···· Sélène : {{PAGENAME}} -Coût 70 Pr
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*Nécessite-Absence de Reflet et Disparition dans les Ombres
 
 
*Effet
 
*Effet
Le personnage devient une entité de la Féérie, et doit donc jouer par ses règles, avec quelques avantages. Il est généralement invisible aux yeux des mortels (et a 1 chance sur 6 de d'échapper à la vue d'un homoncule, d'un prêtre, d'un Gardien ou d'un magicien), et se déplace en ne faisant aucun bruit, quelle que soit sa taille. Il peut également se dissimuler dans n'importe quel lieu naturel.
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Le personnage devient une entité de la Féerie, et doit suivre un certain nombre de ses règles :
  
Cependant, il doit aussi se plier à certaines lois :
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Il ne peut entrer dans une maison sans y avoir été invité. Il ne peut faire de mal à un mortel que s'il a été vu depuis plus de dix secondes (révélé signifiant qu'il ne se camoufle plus, que l'on entend ses pas, etc...), et il ne peut se rendre dans une ville que la nuit, sauf sous forme humaine (auquel cas, même sous cette forme, il ne pourra employer que la moitié du Fluide qu'il possède). Il ne peut être en contact prolongé avec du Fer ou du Sel. Enfin, si un mortel connaît son nom complet, et le prononce à voix haute devant lui, il lui sera impossible de lui faire du mal jusqu'à leur prochaine rencontre. Toute transgression à ces règles lui coûtera 100 cL ou 50 Pr.
  
Il ne peut entrer dans une maison sans y avoir été invité par un mortel, ou bien ses pouvoirs s'effaceront pour un certain temps. Il ne peut faire de mal à un mortel que révélé depuis plus de dix secondes (révélé signifiant qu'il ne se camoufle plus, que l'on entend ses pas, etc...), et il ne peut se rendre dans une ville que la nuit, sauf sous forme humaine (auquel cas, même sous cette forme, il ne pourra employer que la moitié du Fluide qu'il possède). Enfin, si un mortel connaît son nom complet, et le prononce à voix haute devant lui, il lui sera impossible de lui faire du mal jusqu'à leur prochaine rencontre sous peine de subir une perte de 50 cL.
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Tout coup porté par une arme en fer (épée, flèche etc...) crée deux fois plus de dégâts.
  
[[Catégorie:Caractéristiques Sélène (non-officiel)]]  
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[[Catégorie:Caractéristiques Sélène]]  
  
 
[[Catégorie:Caractéristiques à 4 points]]
 
[[Catégorie:Caractéristiques à 4 points]]

Version actuelle datée du 16 avril 2015 à 12:13

  • Effet

Le personnage devient une entité de la Féerie, et doit suivre un certain nombre de ses règles :

Il ne peut entrer dans une maison sans y avoir été invité. Il ne peut faire de mal à un mortel que s'il a été vu depuis plus de dix secondes (révélé signifiant qu'il ne se camoufle plus, que l'on entend ses pas, etc...), et il ne peut se rendre dans une ville que la nuit, sauf sous forme humaine (auquel cas, même sous cette forme, il ne pourra employer que la moitié du Fluide qu'il possède). Il ne peut être en contact prolongé avec du Fer ou du Sel. Enfin, si un mortel connaît son nom complet, et le prononce à voix haute devant lui, il lui sera impossible de lui faire du mal jusqu'à leur prochaine rencontre. Toute transgression à ces règles lui coûtera 100 cL ou 50 Pr.

Tout coup porté par une arme en fer (épée, flèche etc...) crée deux fois plus de dégâts.