Vif-argent : Différence entre versions

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*Durée-20 minutes une fois par combat.
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Le corps du lanceur se recouvre de métal liquide.
 
Le corps du lanceur se recouvre de métal liquide.
  
en combat de masse:
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Ce sort confère 200 Pr de Contre-Miracle de protection tant que le sort fait effet. Quand les 200 Pr ont été utilisés, le sort se dissipe. Les effets pouvant être contrés par ce sort sont à l'appréciation du MJ.
  
En combat de masse cela multiplie ses points de vie par 8. De plus le personnage gagne une cohésion automatique tant que le sort fait effet. Il doit décider d'utiliser cette cohésion automatique avant de lancer le dé.
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Ce sort confère un rang d'[[:Catégorie:Armure|armure]] de 1 et multiplie ses pv par 8. Les caractéristiques et sorts de type [[:Catégorie:Armure|armure]] ne sont pas cumulables seul le bonus le plus important est pris en compte.
  
hors combat de masse:
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De plus, en combat de masse, le personnage gagne une cohésion automatique tant que le sort fait effet. Il doit décider d'utiliser cette cohésion automatique avant de lancer le .
 
 
Ce sort confère 200 Pr de Contre-Miracle de protection tant que le sort fait effet.
 
 
 
dans tout les cas, ce sort confère un rang d'[[:Catégorie:Armure|armure]] de 1 et multiplie ses pv par 1.5. Les caractéristiques et sorts de type [[:Catégorie:Armure|armure]] ne sont pas cumulables seul le bonus le plus important est pris en compte.
 
  
 
*Spécial
 
*Spécial

Version actuelle datée du 15 avril 2015 à 15:25

  • Durée - 20 minutes une fois par combat.
  • Portée - Personnelle
  • Effet

Le corps du lanceur se recouvre de métal liquide.

Ce sort confère 200 Pr de Contre-Miracle de protection tant que le sort fait effet. Quand les 200 Pr ont été utilisés, le sort se dissipe. Les effets pouvant être contrés par ce sort sont à l'appréciation du MJ.

Ce sort confère un rang d'armure de 1 et multiplie ses pv par 8. Les caractéristiques et sorts de type armure ne sont pas cumulables seul le bonus le plus important est pris en compte.

De plus, en combat de masse, le personnage gagne une cohésion automatique tant que le sort fait effet. Il doit décider d'utiliser cette cohésion automatique avant de lancer le dé.

  • Spécial

Le personnage gagne une cohésion automatique supplémentaire si il dispose d'un score d'armure de 3 ou plus.