Armée de terre cuite : Différence entre versions

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Ce sort fonctionne exactement comme le sort [[Nécromancie]] sauf qu'il ne peut animer que des statues de
 
terre  cuite  que  le  personnage  a  lui-même  créées  et  il  possède  40
 
emplacements (au lieu de 30).
 
  
De plus ce sort fournit 7 emplacements
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Ce sort est un [[:Catégorie:Sorts d'armée|sort d'armée]].
supplémentaires  pour  chaque autre  sort  possédé  par  le personnage (ainsi  un personnage   possédant  6  sorts  dont  celui-ci  aura  en  tout  65
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emplacements.)
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Même si elles sont en terre cuite, les statues animées par
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ce sort sont tout aussi sensibles aux coups que des mortels.
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Les créatures animées sont des statues de terre cuite que le personnage a lui-même modelé avec de la terre spéciale. Et modeler de telles statues, c'est très long. Le personnage ne peut animer de nouvelles statues qu'entre les scénarios.
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les créatures ainsi formées sont des statues de terre cuite, elle ne sont pas vivantes et ne souffrent d'aucune limitations dues à la fatigue, la faim, la soif ou les climats rigoureux.
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L'utilisation de ce sort en temps que miracle se fait sur la base de 14Pr pour 7 emplacements.
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Version actuelle datée du 6 juillet 2016 à 13:20


  • Nombre d'emplacements

40 + 7 par sort (ainsi un personnage ayant 6 sorts dont celui-ci aura en tout 98 emplacements)


  • Effet

Ce sort est un sort d'armée.


  • Conditions

Les créatures animées sont des statues de terre cuite que le personnage a lui-même modelé avec de la terre spéciale. Et modeler de telles statues, c'est très long. Le personnage ne peut animer de nouvelles statues qu'entre les scénarios.


  • Capacités

les créatures ainsi formées sont des statues de terre cuite, elle ne sont pas vivantes et ne souffrent d'aucune limitations dues à la fatigue, la faim, la soif ou les climats rigoureux.


  • Limitations

Ces créatures se dissolvent dans l'eau et sont incapables de parler.


  • Spécial

L'utilisation de ce sort en temps que miracle se fait sur la base de 14Pr pour 7 emplacements.