Discussion:Contrôle des vents : Différence entre versions

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Je propose, pour 10cL. Fait passer une arme de rang 0 a 1. pour 15 de 1 a 2. pour 20 de 2 a 3 et +1 en tir. Cela me semble plus sympa a jouer. Aussi il faut un petit effet sur la fleche, genre elle est portee par le vent. --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 1 mai 2015 à 07:44 (CEST)
 
Je propose, pour 10cL. Fait passer une arme de rang 0 a 1. pour 15 de 1 a 2. pour 20 de 2 a 3 et +1 en tir. Cela me semble plus sympa a jouer. Aussi il faut un petit effet sur la fleche, genre elle est portee par le vent. --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 1 mai 2015 à 07:44 (CEST)
 
En fait je voulais créer une nouvelle carac mais ce sort existais. Vu la description du sort ca s'appliquerait uniquement aux tir tendus et si on disait que ca ajoute mes critique non capes en cas de tir tendu--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]]
 
En fait je voulais créer une nouvelle carac mais ce sort existais. Vu la description du sort ca s'appliquerait uniquement aux tir tendus et si on disait que ca ajoute mes critique non capes en cas de tir tendu--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]]
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Ça pourrait marcher aussi :-) --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 2 mai 2015 à 18:41 (CEST)

Version actuelle datée du 2 mai 2015 à 17:41

utilisation alternative : pour 10 cl : permet de retirer toute perturbations atmosphérique lors d'un tir à distance. augmente le rang de l'arme de 1 pour le tir suivant vous en pensez quoi ?--Sombre 30 avril 2015 à 10:23 (CEST)

Je propose, pour 10cL. Fait passer une arme de rang 0 a 1. pour 15 de 1 a 2. pour 20 de 2 a 3 et +1 en tir. Cela me semble plus sympa a jouer. Aussi il faut un petit effet sur la fleche, genre elle est portee par le vent. --Taiko 1 mai 2015 à 07:44 (CEST) En fait je voulais créer une nouvelle carac mais ce sort existais. Vu la description du sort ca s'appliquerait uniquement aux tir tendus et si on disait que ca ajoute mes critique non capes en cas de tir tendu--Sombre

Ça pourrait marcher aussi :-) --Taiko 2 mai 2015 à 18:41 (CEST)