Descendance divine : Différence entre versions

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==ATTENTION : Ces informations sont principalement à l'usage des MJ et il serait dommage pour son expérience de jeu qu'un joueur y ait accès trop rapidement. Ne vous gâchez pas le plaisir!==
 
==ATTENTION : Ces informations sont principalement à l'usage des MJ et il serait dommage pour son expérience de jeu qu'un joueur y ait accès trop rapidement. Ne vous gâchez pas le plaisir!==
  
 
*Concept
 
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Cette règle optionnelle peut être choisie par votre MJ comme s'appliquant ou non a votre univers.
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Cette règle optionnelle peut être choisie par votre MJ comme s'appliquant ou non à votre univers.
  
Les homoncules sont des êtres relativement jeunes, et bien que leur naissance classique soit connu, il est un secret que peu connaissent. Tout comme les mortels, les homoncules peuvent s'unir et donner naissance à un nouveau dieu, héritant de caractéristiques de ses deux parents, et pouvant ainsi maîtriser des pouvoirs très variés.
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Les homoncules sont des êtres relativement jeunes, et bien que leur naissance classique soit connue, il est un secret que peu connaissent. Tout comme les mortels, les homoncules peuvent s'unir et donner naissance à un nouveau dieu, héritant de caractéristiques de ses deux parents, et pouvant ainsi maîtriser des pouvoirs très variés. Et certains sont même capables d'enfanter seuls.
  
La conception de ce nouvel être est très coûteuse pour ses géniteurs, elle nécessite un investissement en temps, en Principe Alchimique, et en Fluide pour les deux, et prendra la forme d'un long rituel alchimique jusqu'à sa naissance.
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La conception de ce nouvel être est très coûteuse pour ses géniteurs, elle nécessite un investissement en temps, en Principe Alchimique, et en Fluide pour les deux, d'un Cœur de Terre sorti du sol et prendra la forme d'un long rituel alchimique jusqu'à sa naissance.
  
 
*Conception
 
*Conception
Les deux parents doivent avoir la caractéristique Divine [[Epique]], ou [[Materia Prima]] pour commencer le processus.  
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Le, ou les parents doivent avoir la caractéristique Divine [[Epique]], ou [[Materia Prima]] pour commencer le processus.  
 
Ils peuvent alors commencer la fabrication d'un Berceau divin, artefact permettant de confectionner le corps et le cœur de leur enfant. Ce grand berceau fabriqué dans de nobles matériaux nécessite un mois de travail pour un artisan talentueux ayant accès aux techniques de fabrication, et il doit être chargé de 100 Pr pour servir de réceptacle à la création.  
 
Ils peuvent alors commencer la fabrication d'un Berceau divin, artefact permettant de confectionner le corps et le cœur de leur enfant. Ce grand berceau fabriqué dans de nobles matériaux nécessite un mois de travail pour un artisan talentueux ayant accès aux techniques de fabrication, et il doit être chargé de 100 Pr pour servir de réceptacle à la création.  
 
Sa magie n'est cependant pas à usage unique, et il est tout à fait possible au couple, ou à un autre de s'en servir à nouveau par la suite. Cependant, sa création est un acte symbolique fort, et il serait très étrange d'utiliser celui créé par quelqu'un d'autre.
 
Sa magie n'est cependant pas à usage unique, et il est tout à fait possible au couple, ou à un autre de s'en servir à nouveau par la suite. Cependant, sa création est un acte symbolique fort, et il serait très étrange d'utiliser celui créé par quelqu'un d'autre.
  
Vient ensuite la création du cœur, acte principal, semblable à la création d'une sorte de [[perle roc]] double, pour un total de 300 Pr, chacun des parents choisissant le sort qu'il désire transmettre. Il n'en perd cependant pas l'usage.
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Le ou les parents vont alors charger le Cœur de Terre de 2 sorts qu'ils connaissent, charger un sort coûtant au parent en question 150 Pr.
S'ils en ont un à disposition, ils peuvent cependant lui donner un Cœur de Terre sorti du sol naturellement, et le chargé de la même façon.
 
 
Enfin vient la création du corps, qui doit être réalisé par les parents dans de la terre glaise, et qui sera animé par 200 cL de Fluide sur une période d'une semaine.
 
Enfin vient la création du corps, qui doit être réalisé par les parents dans de la terre glaise, et qui sera animé par 200 cL de Fluide sur une période d'une semaine.
  
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Une fois l'intégralité du rituel accompli, le nouveau né (qui a sa taille définitive) prend vie comme n'importe quel autre homoncule à quelques différences près :  
 
Une fois l'intégralité du rituel accompli, le nouveau né (qui a sa taille définitive) prend vie comme n'importe quel autre homoncule à quelques différences près :  
  
- Il hérite d'un idéal en lien avec ceux de ses parents.
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- Il hérite d'un idéal en lien avec celui, ou ceux, de ses parents.
  
 
- Il possède 2 sorts et les points de caractéristiques qui vont avec.
 
- Il possède 2 sorts et les points de caractéristiques qui vont avec.
  
- Il hérite d'une partie des connaissances de ses parents.
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- Il hérite d'une partie des connaissances de son ou ses parents.
  
- Son cœur se cristallise dans une forme définitive selon les éléments que ses parents lui ont transmis.
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- Son cœur est imbibé de pouvoir selon les éléments que ses parents lui ont transmis.
  
 
*Particularités
 
*Particularités
C'est là que réside la principale spécificité des homoncules de seconde génération, à moins que les parents ne lui ai donné un Cœur de Terre classique sorti du sol, le nouveau né disposera d'un cœur exceptionnel selon les règles suivantes :  
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C'est là que réside la principale spécificité des homoncules de seconde génération, leur Cœur de Terre béni par son ou ses parents gagne quelques particularités :  
  
- Deux sorts du même élément donnent un Cœur de Feu pur / d'Eau pur / d'Air pur ou de Terre pur : il produit 110 cL et donne un cran de protection dans son élément, mais l'homoncule ne peut plus apprendre de sort d'un autre élément.
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- Deux sorts du même élément : il produit 110 cL et donne un cran de protection dans son élément, mais l'homoncule ne peut plus apprendre de sort d'un autre élément.<br> Il gagne la caractéristique Cœur de Feu pur / d'Eau pur / d'Air pur ou de Terre pur : comme [[Cœur lumineux]] mais respectivement en rouge / bleu / violet / brun.
  
- Un sort de Feu et un d'Air donnent un Soleil Intérieur : il produit 110 cL, gagne la caractéristique [[Faiblesse la nuit et force le jour]] et l'homoncule ne peut plus apprendre de sort Sélène.
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- Un sort de Feu et un d'Air : il produit 110 cL, gagne la caractéristique [[Faiblesse la nuit et force le jour|Soleil Intérieur]] et l'homoncule ne peut plus apprendre de sort Sélène.
  
- Un sort d'Eau et un de Terre donnent une Lune Intérieure : il produit 110 cL, gagne la caractéristique [[Faiblesse le jour et puissance la nuit]] et l'homoncule ne peut plus apprendre de sort Hélion.
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- Un sort d'Eau et un de Terre : il produit 110 cL, gagne la caractéristique [[Faiblesse le jour et puissance la nuit|Lune Intérieure]] et l'homoncule ne peut plus apprendre de sort Hélion.
  
- Un sort d'Air et un de Terre donnent un Cœur d'Ambre : il produit 110 cL, permet d'obtenir des sorts d'Air et de Terre sans blocage mais l'homoncule ne peut plus apprendre de sorts d'Eau ou de Feu, ni prendre la caractéristique d'affinité avec ces éléments.
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- Un sort d'Air et un de Terre : il produit 110 cL, permet d'obtenir des sorts d'Air et de Terre sans blocage mais l'homoncule ne peut plus apprendre de sorts d'Eau ou de Feu, ni prendre la caractéristique d'affinité avec ces éléments.<br> Il gagne la caractéristique Cœur d'Ambre : comme [[Cœur lumineux]] mais d'un joli brun brillant et étoilé.
  
- Un sort d'Eau et un de Feu donnent un Cœur de Crystal : il produit 110 cL, permet d'obtenir des sorts d'Eau et de Feu sans blocage mais l'homoncule ne peut plus apprendre de sorts d'Air ou de Terre, ni prendre les caractéristiques d'affinité avec ces éléments.
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- Un sort d'Eau et un de Feu : il produit 110 cL, permet d'obtenir des sorts d'Eau et de Feu sans blocage mais l'homoncule ne peut plus apprendre de sorts d'Air ou de Terre, ni prendre les caractéristiques d'affinité avec ces éléments.<br> Il gagne la caractéristique Cœur de Crystal : comme [[Cœur lumineux]] mais semblable à de la lave coulant dans l'océan
  
- Si les deux parents sont des Materia Prima, il gagne une Pierre Philosophale imparfaite : il produit 110 cL, et peut convertir 1 écu d'or pour 1 cL, mais il doit avancer dans la voie des Materia Prima.
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- Si les deux parents sont des Materia Prima : il produit 110 cL, mais il doit avancer dans la voie des Materia Prima.<br> Il gagne la caractéristique Héritage de la Pierre Philosophale : il peut convertir 1 écu d'or pour 1 cL.
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*Variantes
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Bien que cette méthode soit peu connue, c'est probablement celle dont les personnages entendront parler en premier. Il n'est cependant pas impossible pour un puissant homoncule solitaire de trouver comment créer un descendant parfaitement à son image pour un coût similaire, ou à une cabale d'homoncules de différentes origines de chercher à donner naissance à un champion vengeur pour leur race...
 
[[Catégorie:Autre non-officiels]]
 
[[Catégorie:Autre non-officiels]]

Version actuelle datée du 5 août 2015 à 11:14

ATTENTION : Ces informations sont principalement à l'usage des MJ et il serait dommage pour son expérience de jeu qu'un joueur y ait accès trop rapidement. Ne vous gâchez pas le plaisir![modifier]

  • Concept

Cette règle optionnelle peut être choisie par votre MJ comme s'appliquant ou non à votre univers.

Les homoncules sont des êtres relativement jeunes, et bien que leur naissance classique soit connue, il est un secret que peu connaissent. Tout comme les mortels, les homoncules peuvent s'unir et donner naissance à un nouveau dieu, héritant de caractéristiques de ses deux parents, et pouvant ainsi maîtriser des pouvoirs très variés. Et certains sont même capables d'enfanter seuls.

La conception de ce nouvel être est très coûteuse pour ses géniteurs, elle nécessite un investissement en temps, en Principe Alchimique, et en Fluide pour les deux, d'un Cœur de Terre sorti du sol et prendra la forme d'un long rituel alchimique jusqu'à sa naissance.

  • Conception

Le, ou les parents doivent avoir la caractéristique Divine Epique, ou Materia Prima pour commencer le processus. Ils peuvent alors commencer la fabrication d'un Berceau divin, artefact permettant de confectionner le corps et le cœur de leur enfant. Ce grand berceau fabriqué dans de nobles matériaux nécessite un mois de travail pour un artisan talentueux ayant accès aux techniques de fabrication, et il doit être chargé de 100 Pr pour servir de réceptacle à la création. Sa magie n'est cependant pas à usage unique, et il est tout à fait possible au couple, ou à un autre de s'en servir à nouveau par la suite. Cependant, sa création est un acte symbolique fort, et il serait très étrange d'utiliser celui créé par quelqu'un d'autre.

Le ou les parents vont alors charger le Cœur de Terre de 2 sorts qu'ils connaissent, charger un sort coûtant au parent en question 150 Pr. Enfin vient la création du corps, qui doit être réalisé par les parents dans de la terre glaise, et qui sera animé par 200 cL de Fluide sur une période d'une semaine.

  • Naissance

Une fois l'intégralité du rituel accompli, le nouveau né (qui a sa taille définitive) prend vie comme n'importe quel autre homoncule à quelques différences près :

- Il hérite d'un idéal en lien avec celui, ou ceux, de ses parents.

- Il possède 2 sorts et les points de caractéristiques qui vont avec.

- Il hérite d'une partie des connaissances de son ou ses parents.

- Son cœur est imbibé de pouvoir selon les éléments que ses parents lui ont transmis.

  • Particularités

C'est là que réside la principale spécificité des homoncules de seconde génération, leur Cœur de Terre béni par son ou ses parents gagne quelques particularités :

- Deux sorts du même élément : il produit 110 cL et donne un cran de protection dans son élément, mais l'homoncule ne peut plus apprendre de sort d'un autre élément.
Il gagne la caractéristique Cœur de Feu pur / d'Eau pur / d'Air pur ou de Terre pur : comme Cœur lumineux mais respectivement en rouge / bleu / violet / brun.

- Un sort de Feu et un d'Air : il produit 110 cL, gagne la caractéristique Soleil Intérieur et l'homoncule ne peut plus apprendre de sort Sélène.

- Un sort d'Eau et un de Terre : il produit 110 cL, gagne la caractéristique Lune Intérieure et l'homoncule ne peut plus apprendre de sort Hélion.

- Un sort d'Air et un de Terre : il produit 110 cL, permet d'obtenir des sorts d'Air et de Terre sans blocage mais l'homoncule ne peut plus apprendre de sorts d'Eau ou de Feu, ni prendre la caractéristique d'affinité avec ces éléments.
Il gagne la caractéristique Cœur d'Ambre : comme Cœur lumineux mais d'un joli brun brillant et étoilé.

- Un sort d'Eau et un de Feu  : il produit 110 cL, permet d'obtenir des sorts d'Eau et de Feu sans blocage mais l'homoncule ne peut plus apprendre de sorts d'Air ou de Terre, ni prendre les caractéristiques d'affinité avec ces éléments.
Il gagne la caractéristique Cœur de Crystal : comme Cœur lumineux mais semblable à de la lave coulant dans l'océan

- Si les deux parents sont des Materia Prima : il produit 110 cL, mais il doit avancer dans la voie des Materia Prima.
Il gagne la caractéristique Héritage de la Pierre Philosophale : il peut convertir 1 écu d'or pour 1 cL.

  • Variantes

Bien que cette méthode soit peu connue, c'est probablement celle dont les personnages entendront parler en premier. Il n'est cependant pas impossible pour un puissant homoncule solitaire de trouver comment créer un descendant parfaitement à son image pour un coût similaire, ou à une cabale d'homoncules de différentes origines de chercher à donner naissance à un champion vengeur pour leur race...