Mythique : Différence entre versions

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Le personnage fait maintenant partie des divinités importantes de prima. Toutes les personnes dans un rayon 10x(nombre de sort) km peuvent le reconnaître sauf s'il a [[Appel du Néant]].
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Le personnage fait maintenant partie des divinités importantes de Prima. Toutes les personnes dans un rayon 10x(nombre de sort) km peuvent le reconnaître sauf s'il a [[Appel du Néant]].
  
 
Une fois par scénario, le personnage peut lancer tout sort de son élément en utilisant 4 fois plus de fluide.
 
Une fois par scénario, le personnage peut lancer tout sort de son élément en utilisant 4 fois plus de fluide.

Version actuelle datée du 10 juillet 2015 à 08:59

  • Note

Lorsque le personnage possède 12 sorts dans un même élément il obtient automatiquement cette caractéristique.

  • Effet

Le personnage fait maintenant partie des divinités importantes de Prima. Toutes les personnes dans un rayon 10x(nombre de sort) km peuvent le reconnaître sauf s'il a Appel du Néant.

Une fois par scénario, le personnage peut lancer tout sort de son élément en utilisant 4 fois plus de fluide.

A chaque fin de scénario, 1% des mortels "convaincus" du personnage deviennent des aptes et 3% deviennent des mortels "famille" (non cumulable avec la croissance naturelle).

Le joueur peut choisir une qualité en lien avec son personnage. Tous les mortels alliés à 100m autour du personnage et ayant conscience de sa présence gagnent cette qualité. Cette qualité peut être une qualité guerrière mais ne donnera pas de bonus systématique en combat de masse. Elle ne peut pas apporter un savoir faire mais peut tout à fait améliorer des compétences déjà acquises.

Le personnage peut une seule fois puiser dans ses réserves divines et gagner 300 cL de fluide.