Discussion:Pyrotechnie : Différence entre versions
(5 révisions intermédiaires par 3 utilisateurs non affichées) | |||
Ligne 3 : | Ligne 3 : | ||
Bonne idée. Utile et equilibré ! A mon avis tu peut meme etendre un peu la portée a 20 m sans soucis. --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 16 juillet 2015 à 00:58 (CEST) | Bonne idée. Utile et equilibré ! A mon avis tu peut meme etendre un peu la portée a 20 m sans soucis. --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 16 juillet 2015 à 00:58 (CEST) | ||
− | si on part sur l'idée d'un feu d'artifice pourquoi ne pas faire un coup à 2/5/10 cl qui augmente portée du projectile et la taille de la zone d'éblouissement ? | + | si on part sur l'idée d'un feu d'artifice pourquoi ne pas faire un coup à 2/5/10 cl qui augmente portée du projectile et la taille de la zone d'éblouissement ?--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 16 juillet 2015 à 09:23 |
+ | |||
+ | Effectivement en me relisant ce n'est pas très bien dit, je voulait dire que le projectile partait de la main du personnage, la distance parcourue restait à l'appréciation du MJ (pour éviter les abus comme sort offensif), mais mettre en coût variable est sûrement une meilleure idée. --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 16 juillet 2015 à 09:36 (CEST) | ||
+ | |||
+ | Validé :-) Il faut juste specifier ce qu'est un tour. Car dans prima cela pourrait etre 6sec, 60sec ou 10 min--[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 16 juillet 2015 à 22:20 (CEST) | ||
+ | |||
+ | Hmm.. Éblouir un homoncule c'est trop puissant. De même 1 min c'est trop pour un mortel, 18s pourquoi pas. --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] | ||
+ | |||
+ | C'est vrai pourquoi ne pas mettre 6 sec pour un homoncule avec 1 chance sur 3 de réussir. En y réfléchissant tu es ébloui si tu regarde dans le mauvaise direction. | ||
+ | --[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 18 juillet 2015 à 12:18 (CEST) | ||
+ | |||
+ | Hnmm, non c'est vraiment trop puissant. Je ne voit pas le seigneur de la lumière être ébloui par un sort à 4 cL... Je retire le paragraphe sur les homocules --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] |
Version actuelle datée du 18 juillet 2015 à 19:36
Parce que les feux d'artifice c'est plutôt pratique pour communiquer des messages simples aussi. --Mirage 15 juillet 2015 à 14:41 (CEST)
Bonne idée. Utile et equilibré ! A mon avis tu peut meme etendre un peu la portée a 20 m sans soucis. --Taiko 16 juillet 2015 à 00:58 (CEST)
si on part sur l'idée d'un feu d'artifice pourquoi ne pas faire un coup à 2/5/10 cl qui augmente portée du projectile et la taille de la zone d'éblouissement ?--Sombre 16 juillet 2015 à 09:23
Effectivement en me relisant ce n'est pas très bien dit, je voulait dire que le projectile partait de la main du personnage, la distance parcourue restait à l'appréciation du MJ (pour éviter les abus comme sort offensif), mais mettre en coût variable est sûrement une meilleure idée. --Mirage 16 juillet 2015 à 09:36 (CEST)
Validé :-) Il faut juste specifier ce qu'est un tour. Car dans prima cela pourrait etre 6sec, 60sec ou 10 min--Taiko 16 juillet 2015 à 22:20 (CEST)
Hmm.. Éblouir un homoncule c'est trop puissant. De même 1 min c'est trop pour un mortel, 18s pourquoi pas. --Taiko
C'est vrai pourquoi ne pas mettre 6 sec pour un homoncule avec 1 chance sur 3 de réussir. En y réfléchissant tu es ébloui si tu regarde dans le mauvaise direction. --Sombre 18 juillet 2015 à 12:18 (CEST)
Hnmm, non c'est vraiment trop puissant. Je ne voit pas le seigneur de la lumière être ébloui par un sort à 4 cL... Je retire le paragraphe sur les homocules --Taiko