Discussion:Peau de poisson torpille : Différence entre versions

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toujours ce problème de nom ...--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 11 août 2015 à 10:19 (CEST)
 
toujours ce problème de nom ...--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 11 août 2015 à 10:19 (CEST)
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Gènes d'anguille? Décharges nerveuses? Peau électrisante? Mais en fait moi j'aime bien le nom actuel^^ --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 11 août 2015 à 12:25 (CEST)
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Hmm.. Va pour Décharge nerveuse, mais du coup il faut mettre a jour la description aussi. --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 12 août 2015 à 20:44 (CEST)

Version actuelle datée du 12 août 2015 à 19:44

l'effet est puissant mais pas trop c'est pour cela que je l'ai mais à 4 point et pas 3 comme brume de détection et 30 pr au lieu de 20 il y a de plus une contre partie. en revanche ca serais bien qu'il se passe quelque chose dans l'eau mais j'ai pas d'idée--Sombre 30 avril 2015 à 11:32 (CEST)

Je ne voit pas bien en quoi cela est puissant ? --Taiko 1 mai 2015 à 07:48 (CEST)

Aucun mortel me peux te toucher sans prendre u e grosse châtaigne. Moi je trouve ça classe pour le prix met ce que tu veux mais je verrais bien une carac évolutive comme le températures corporelles la c'est une voltage corporel. Étape suivante l'équivalent au échelons supérieur. Il est évident que tt sort ou attaque de type électrique decient sans effet mais de plus automatiquement sera dirigé vers le personnage--Sombre 2 mai 2015 à 00:19 (CEST)

Poisson torpille je ne trouve pas cela assez classe. On pourrait peut être appeler cela manteau d'éclairs ou un truc dans le genre. Il n'y avait pas deja une caravane dans ce genre ? Comme corps fortement ionisé ? --Taiko 2 mai 2015 à 18:43 (CEST)

Je crois que l'intérêt du nom c'était qu'il soit applicable aux 2 éléments à la fois. Mais sinon on peut essayer de partir sur l'idée de caractéristiques à rangs avec "Electricité statique", "Orage ambulant", "Maître de la foudre" ou quelque chose comme ça. Et dans l'eau ça grille tous les êtres vivants dans un rayon proportionnel au rang de carac. Je refais un peu la mise en page en attendant. --Mirage 26 juin 2015 à 13:10 (CEST)

Hmm.. si je ne m'abuse il y a deja Contact foudroyant (style de combat) en air. --Taiko 29 juin 2015 à 20:57 (CEST)

Hum, dans le même ordre d'idée que les catégories de taille ou de force, on pourrait envisager un premier niveau accessible aux homoncules d'eau et d'air, et les suivants uniquement à ceux d'air (les anguilles font de petites décharges mais n'auront jamais la puissance d'un orage)? --Mirage 30 juin 2015 à 13:21 (CEST)

Dans l'idee je pense c'est ok pour un +1, mais pas vraiment besoin d'aller plus loin. --Taiko 30 juin 2015 à 22:48 (CEST)

A mes yeux, ça permettait de donner une alternative à Vol parfait (style de combat) qui est très largement le meilleur style de combat Air, parce que les homoncules d'air n'ont ni la taille de ceux d'eau, ni la résistance de ceux de terre, ou la puissance offensive de ceux de feu du point de vue de leurs caractéristiques. Après je n'ai encore jamais eu de pur air dans mon groupe du coup je me fait peut être une mauvaise image de la chose --Mirage 30 juin 2015 à 23:56 (CEST)

Finalement pas envie de valider une approche anguille électrique pour les Eau? --Mirage 5 août 2015 à 14:53 (CEST)

Woops, j'avais completement oublie cette carac. Point de vue puissance il n'y a pas de probleme, par contre il faut trouver un meilleur nom je pense. --Taiko 11 août 2015 à 06:06 (CEST)

toujours ce problème de nom ...--Sombre 11 août 2015 à 10:19 (CEST)

Gènes d'anguille? Décharges nerveuses? Peau électrisante? Mais en fait moi j'aime bien le nom actuel^^ --Mirage 11 août 2015 à 12:25 (CEST)

Hmm.. Va pour Décharge nerveuse, mais du coup il faut mettre a jour la description aussi. --Taiko 12 août 2015 à 20:44 (CEST)