Discussion:Proximité irrespirable : Différence entre versions

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Merci. T'as raison je vais baisser un peu. Et essayer de trouver d'autres idées un peu innovantes^^ --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 10 septembre 2015 à 18:16 (CEST)
 
Merci. T'as raison je vais baisser un peu. Et essayer de trouver d'autres idées un peu innovantes^^ --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 10 septembre 2015 à 18:16 (CEST)
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:-D bien trouvé, valide ! --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 12 septembre 2015 à 09:27 (CEST)

Version actuelle datée du 12 septembre 2015 à 08:27

J'ai hésité sur le coût, vous me direz ce que vous en pensez. Je trouve que ça devient de plus en plus dur d'innover, surtout en air... --Mirage 9 septembre 2015 à 21:03 (CEST)

Ouaip. D'ailleurs c'est bien trouvé, chapeau. Pour répondre à ta question 20 Pr ça me parait un peu cher pour cette caractéristique qui n'apporte rien en combat ni en infiltration (encore que). Tu parles des duels mais les homoncules ne respirent pas (ou peu selon les cas) et les rares mortels qui peuvent te tenir tête en duel n'en seront pas à ça pres... Conclusion : je dirais 10 Pr parce-que c'est du cosmétique, mais du cosmétique cool. --Liios 10 septembre 2015 à 09:49 (CEST)

Merci. T'as raison je vais baisser un peu. Et essayer de trouver d'autres idées un peu innovantes^^ --Mirage 10 septembre 2015 à 18:16 (CEST)

-D bien trouvé, valide ! --Taiko 12 septembre 2015 à 09:27 (CEST)