Griffes du Châtiment : Différence entre versions

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Une fois par scénario, le porteur peut châtier un adversaire qu'il a blessé au combat par le passé et réveiller les blessures qu'il lui a infligé pendant 10 secondes sur un homoncule, ou pendant 1 minute sur un mortel.
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Une fois par scénario, le porteur peut châtier un adversaire qu'il a blessé au combat par le passé et réveiller les blessures qu'il lui a infligé pendant 10 secondes sur un homoncule, ou pendant 1 minute sur un mortel, ce qu'il le rend généralement incapable de combattre.  
  
[[Catégorie:Artefacts non-officiels]]
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[[Catégorie:Artefacts officiels]]

Version actuelle datée du 2 août 2016 à 07:01

  • Description

Les Griffes du Châtiment sont une paire de gantelets composés d'un bracelet d'argent reliés par des lanières à des doigts griffus en Pierre infernale.

Les différentes parties couvrant les phalanges semblent naturellement se déplacer de façon à ce que le porteur puisse aussi bien lacérer son adversaire ou le frapper poing fermé.

Les Griffes du Châtiment ne sont donc utilisables pratiquement que par des homoncules, tout être vivant ayant les mains brûlées simplement en les enfilant.

  • Effet

Les Griffes du Châtiment ne sont pas de simples gants de Pierre Infernale, mais semble étendre leur particularité alchimique via l'usage de magie élémentaire. Lors de l'utilisation d'un sort à 2cL à effet instantané (tel que Flash, Lance Feu ou même Attirance), la ou les cibles touchées subiront une douleur équivalente à celle infligé par l'attaque directe d'une arme en Pierre Infernale.

  • Spécial

Une fois par scénario, le porteur peut châtier un adversaire qu'il a blessé au combat par le passé et réveiller les blessures qu'il lui a infligé pendant 10 secondes sur un homoncule, ou pendant 1 minute sur un mortel, ce qu'il le rend généralement incapable de combattre.