Discussion:Brèches vers l'Outremonde : Différence entre versions

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j'ai une idée qu'en pense tu : pendant toute les durée du combat tout bataillons passant dans cette zone sera désorganisé pour le reste du combat.--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 21 décembre 2016 à 11:57 (CET)
 
j'ai une idée qu'en pense tu : pendant toute les durée du combat tout bataillons passant dans cette zone sera désorganisé pour le reste du combat.--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 21 décembre 2016 à 11:57 (CET)
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Alors autant je suis assez d'accord avec la deuxième idée, autant je ne comprend pas bien ta première remarque, comme à peu près tous les sorts de masse, il y a 10 minutes pour que les gens partent, et après 3 minutes pendant lesquelles le sort fait effet. Je ne vois pas trop ce qu'il a de différent avec les autres? --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 21 décembre 2016 à 12:11 (CET)
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un tour de combat de masse dure 10 minutes donc 3 minutes c'est même pas un tour de jeu. après c'est aussi sur le sort les horeurs qui sortent de terre et qui ne restent actives que 3 minute ca manque cruellement de classe. --[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 21 décembre 2016 à 13:52 (CET)
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Je vois ce que tu veux dire sur la durée, mais déjà 3 minutes où tu vois tes potes se faire embarquer par des trucs cauchemardesques et probablement broyés quand la terre se referme je pense que ça fait paraître le temps long^^
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J'attend de voir ce qu'en dis Taiko mais on pourra ptet augmenter ça oui.--[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 21 décembre 2016 à 14:14 (CET)
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Pas de soucis sur la durée, on peut rallonger sans problème à 10min. De même, la zone pourrait être bien plus grande, elle fait à l'heure actuelle que : 100*75/2 = 3750 m^2, avec une mortalité de 50%, alors cataclysme propose une surface dix fois plus vaste et 90% de mortalité pi*(100)^2 = 31400 m^2 --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 21 décembre 2016 à 19:25 (CET)
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perso j'augmenterais la durée pour vraiement en faire une zone maidite pour le reste du combat--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 22 décembre 2016 à 12:06 (CET)
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Effectivement on va peut être pouvoir coir plus gros, j'aime bien l'idée d'une longue zone très dangeureuse à traverser. Quitte à laisser aussi des brèches ouvertes après la fin du sort, à défaut d'être mortel ça restera un handicap significatif pour des mouvements de troupes. --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 22 décembre 2016 à 12:26 (CET)
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Bon cette fois j'ai peut être dosé un peu fort, dites moi donc ce que vous en pensez.--[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 22 décembre 2016 à 16:49 (CET)
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perso je valide, meme si c'est encore un sort de plus de degeuuuu--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 22 décembre 2016 à 17:18 (CET)
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Oui mais les sorts de masse à base de pâquerettes et coquelicots ça ne fait pas grande chose^^ --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 22 décembre 2016 à 17:30 (CET)
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oui mais ca peut etre propre... :( je vais tenter d'explorer le concept.--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 22 décembre 2016 à 17:45 (CET)
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Mix intéressant de dégat et d'utilitaire. Je valide sans problème.
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Cela dit, je me demande comment l'utiliser en combat de masses, la zone semble trop petite pour pouvoir effectivement aider sur un combat.
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En tout cas pas de soucis côté règles, c'est validé. --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 22 décembre 2016 à 18:22 (CET)
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tu mets ca devant test armes de siège ou selon le terrain de combat devant le pont levis ou dans un goulet d’étranglement. --[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 23 décembre 2016 à 09:18 (CET)
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C'est tout à fait ça, nous avons fait notre spécialité de mener les combats en profitant du terrain et en piegeant les lieux, ils sont peut être nombreux en face mais on peut être plus malins ! --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 23 décembre 2016 à 11:42 (CET)

Version actuelle datée du 23 décembre 2016 à 12:51

Bon bah voilà un sort de masses pour jouer dans l'horreur, l'idée était de donner un sort de "guerre psychologique" à une divinité de la peur. Un soldat acceptera peut-être de mourir au combat, mais finir démembré dans l'abysse est une autre chose. Visuellement j'avais en tête le passage du canyon du King Kong de Peter Jackson pour ceux à qui ça parle. --Mirage 20 décembre 2016 à 23:12 (CET)

Cela me parait assez équilibré comme sort de masse. Par contre la durée du sort fait qu'il ne sert pas vraiment. les sorts de masse sont fait pour que les gens ait le temps de s'enfuir et ainsi survivre.

j'ai une idée qu'en pense tu : pendant toute les durée du combat tout bataillons passant dans cette zone sera désorganisé pour le reste du combat.--Sombre 21 décembre 2016 à 11:57 (CET)

Alors autant je suis assez d'accord avec la deuxième idée, autant je ne comprend pas bien ta première remarque, comme à peu près tous les sorts de masse, il y a 10 minutes pour que les gens partent, et après 3 minutes pendant lesquelles le sort fait effet. Je ne vois pas trop ce qu'il a de différent avec les autres? --Mirage 21 décembre 2016 à 12:11 (CET)

un tour de combat de masse dure 10 minutes donc 3 minutes c'est même pas un tour de jeu. après c'est aussi sur le sort les horeurs qui sortent de terre et qui ne restent actives que 3 minute ca manque cruellement de classe. --Sombre 21 décembre 2016 à 13:52 (CET)

Je vois ce que tu veux dire sur la durée, mais déjà 3 minutes où tu vois tes potes se faire embarquer par des trucs cauchemardesques et probablement broyés quand la terre se referme je pense que ça fait paraître le temps long^^ J'attend de voir ce qu'en dis Taiko mais on pourra ptet augmenter ça oui.--Mirage 21 décembre 2016 à 14:14 (CET)

Pas de soucis sur la durée, on peut rallonger sans problème à 10min. De même, la zone pourrait être bien plus grande, elle fait à l'heure actuelle que : 100*75/2 = 3750 m^2, avec une mortalité de 50%, alors cataclysme propose une surface dix fois plus vaste et 90% de mortalité pi*(100)^2 = 31400 m^2 --Taiko 21 décembre 2016 à 19:25 (CET)

perso j'augmenterais la durée pour vraiement en faire une zone maidite pour le reste du combat--Sombre 22 décembre 2016 à 12:06 (CET)

Effectivement on va peut être pouvoir coir plus gros, j'aime bien l'idée d'une longue zone très dangeureuse à traverser. Quitte à laisser aussi des brèches ouvertes après la fin du sort, à défaut d'être mortel ça restera un handicap significatif pour des mouvements de troupes. --Mirage 22 décembre 2016 à 12:26 (CET)

Bon cette fois j'ai peut être dosé un peu fort, dites moi donc ce que vous en pensez.--Mirage 22 décembre 2016 à 16:49 (CET)

perso je valide, meme si c'est encore un sort de plus de degeuuuu--Sombre 22 décembre 2016 à 17:18 (CET)

Oui mais les sorts de masse à base de pâquerettes et coquelicots ça ne fait pas grande chose^^ --Mirage 22 décembre 2016 à 17:30 (CET)

oui mais ca peut etre propre... :( je vais tenter d'explorer le concept.--Sombre 22 décembre 2016 à 17:45 (CET)

Mix intéressant de dégat et d'utilitaire. Je valide sans problème.

Cela dit, je me demande comment l'utiliser en combat de masses, la zone semble trop petite pour pouvoir effectivement aider sur un combat.

En tout cas pas de soucis côté règles, c'est validé. --Taiko 22 décembre 2016 à 18:22 (CET)

tu mets ca devant test armes de siège ou selon le terrain de combat devant le pont levis ou dans un goulet d’étranglement. --Sombre 23 décembre 2016 à 09:18 (CET)

C'est tout à fait ça, nous avons fait notre spécialité de mener les combats en profitant du terrain et en piegeant les lieux, ils sont peut être nombreux en face mais on peut être plus malins ! --Mirage 23 décembre 2016 à 11:42 (CET)