Esprit frappeur : Différence entre versions

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[[Catégorie:Livre du Joueur]]
 
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Version du 26 février 2012 à 14:39

  • Effet

Si le personnage est tué définitivement et sans possibilité de résurrection par un adversaire qu'il n'a pas provoqué - et seulement dans ce cas précis - ce sort s'active automatiquement lui offrant 42 secondes de vie supplémentaire (7 tours) pendant lesquels le personnage est entouré d'un halo protecteur inviolable.

Il prononce alors une terrible malédiction contre son assassin, puis meurt à la fin du temps imparti.

Au bout d'un nombre d'heure égale au nombre de sorts possédés par la cible, la malédiction devient effective et l'esprit du mort revient se venger : en aucun cas il ne peut tuer directement, il peut seulement influencer le hasard, modifier légèrement la réalité de façon à le placer dans une situation inextricable dans laquelle il sera obligé de faire ce que sa victime désire (mourir n'est qu'un exemple).

Il est impossible d'exercer sa vengeance sur quelqu'un d'autre que le bourreau. La malédiction s'arrête si la victime accorde le pardon ou si la cible meurt de façon définitive et sans possibilité de résurrection.